WEBVTT -- German

00:02:03.611 --> 00:02:07.629
Wir sind ein Team aus sechs begeisterten Entwicklern,
und wir erschaffen Pine.

00:02:17.896 --> 00:02:24.377
Unser Spiel begann mit einer Faszination fόr Darwin's Evolutionstheorie
und den Kampf ums άberleben als Spielmechanik.

00:02:25.169 --> 00:02:30.235
Wir wollen eine Welt erschaffen die sich lebendig anfόhlt,
und einer unserer Grundbausteine dafόr ist unsere kόnstliche Intelligenz.

00:02:31.736 --> 00:02:34.512
Wir haben nach Methoden gesucht,
wodurch sich Gegner im Spiel an den Spieler anpassen,

00:02:34.513 --> 00:02:38.181
anstatt immer auf die gleiche, vorprogrammierte Art zu reagieren.

00:02:42.609 --> 00:02:47.099
Also haben wir untersucht,
wie das Spiel die Handlungen des Spielers observieren kann

00:02:47.102 --> 00:02:49.102
und uns in 'Machine learning' vertieft,

00:02:49.103 --> 00:02:54.197
um zu erkennen welche Verhaltensmuster der Spieler zeigt,
und darauf auf ausgeklόgelte Art zu reagieren.

00:02:55.387 --> 00:02:59.336
Wenn du zum Beispiel defensiv spielst,
werden deine Feinde aggressiver.

00:02:59.337 --> 00:03:02.966
Weichst du viel aus,
mόssen sie schneller werden um mithalten zu kφnnen.

00:03:12.176 --> 00:03:14.447
Doch diese Idee der Anpassung wuchs weiter.

00:03:14.639 --> 00:03:18.985
Was, wenn wir ein Spiel erschaffen,
mit einer tatsδchlichen Φkologie die sich konstant verδndert?

00:03:20.318 --> 00:03:24.026
Pine spielt sich ab auf einer mittelgroίen Insel.

00:03:24.026 --> 00:03:29.146
Auf dieser gibt es Grasland, Wδlder, Sόmpfe,
Trockengebiete und gigantische Berge.

00:03:29.997 --> 00:03:32.164
Auf unserer Insel ist alles immer in Bewegung,

00:03:32.167 --> 00:03:36.479
und reagiert auf Umstδnde wie das Wetter,
Territorien und, vorallem...

00:03:37.056 --> 00:03:39.056
den Spieler.

00:03:39.348 --> 00:03:43.593
Wir haben uns fόr eine alternativen evolutionδren Ablauf
auf der Insel entschieden,

00:03:43.608 --> 00:03:48.877
und όberlegt wie die Welt aussδhe wenn der Mensch es nie an
die Spitze der Nahrungskette geschafft hδtte.

00:03:52.349 --> 00:03:55.236
Du spielst als Hue,
einem zaghaften aber cleveren jungen Erwachsenen

00:03:55.371 --> 00:04:01.277
der seine Angst vor der groίen Auίenwelt όberwinden muss
um eine neue Bleibe fόr seinen όbrig gebliebenen Menschenstamm zu finden.

00:04:01.788 --> 00:04:04.306
Du erfδhrst die Hintergrundgeschichte der Insel Schritt fόr Schritt,

00:04:04.318 --> 00:04:09.645
wδhrend du nόtzliche Gegenstδnde, genannt 'Outfindings',
in geheimnisvollen Orten namens 'Vaults' suchst.

00:04:11.299 --> 00:04:15.580
Erst wenn du alle Outfindings entdeckt hast,
kannst du dich auf dem Weg zu deinem neuen Zuhause machen.

00:04:17.781 --> 00:04:22.466
Eine Reihe breitgefδcherter Kreaturen hilft
oder hindert dich dabei am Erreichen dieses Ziels.

00:04:22.468 --> 00:04:25.651
Du wiederum kannst ihnen ebenfalls hilfreich oder hinderlich sein,

00:04:25.906 --> 00:04:28.161
durch Sammeln oder Stehlen von Nahrungsmitteln,

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Vergrφίern oder Verkleinern ihrer Territorien,

00:04:30.225 --> 00:04:32.225
oder sogar ihren Konflikten beizutreten,

00:04:32.225 --> 00:04:35.632
wodurch du deine eigene Geschichte
von Freunden und Feinden schreiben kannst.

00:04:41.165 --> 00:04:46.108
Jeder Organismus ist anders. Wir benutzen
genetische Algorithmen um eine Spezies als ganze entwickeln zu lassen,

00:04:46.350 --> 00:04:49.598
und gleichzeitig individuelle Persφnlichkeiten
und optische Eigenschaften zwischen ihnen zu erlauben.

00:04:51.141 --> 00:04:53.555
Wir haben diese Welt, die sich stδndig verδndert und entwickelt

00:04:53.557 --> 00:04:57.846
und wir wollen unseren Spielern das Gefόhl geben,
dass sie nur ein kleiner Teil des Lebens auf dieser Insel sind.

00:05:02.137 --> 00:05:06.524
Das Design der Kreaturen entsteht
aus diesem alternativen Evolutionsgedanken.

00:05:06.903 --> 00:05:10.858
Was wδre wenn ein Elefant schnell rennen mόsste,
wie ein Pferd,

00:05:10.860 --> 00:05:14.987
oder ein Elch durch das Bauen von Werkzeugen
seine Widersacher όberwinden konnte?

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Und genau das ist was in unserem Spiel passiert.
Es ist ein alternatives Universum, das dennoch in unserer Realitδt fest verankert ist.

00:05:25.978 --> 00:05:31.127
Pine's grafischer Stil ist inspiriert durch Spiele wie
The Legend of Zelda oder Fable.

00:05:31.978 --> 00:05:37.559
Es ist dieses handgemachte, warme und farbenfrohe Gefόhl,
welches auf viele Menschen eine besondere Wirkung hat.

00:05:39.449 --> 00:05:43.262
Wir wollen mit Pine zu Kickstarter,
um unsere Spieler noch mehr zu involvieren.

00:05:43.449 --> 00:05:47.093
Wir sind ein kleines Team, und direkter Input
unserer Spieler bedeutet uns viel.

00:05:48.709 --> 00:05:50.709
Pine ist aktuell in der 'Pre-Alpha'-Phase.

00:05:50.711 --> 00:05:55.774
Mehrere tausend Tester haben uns bereits beim Testen unserer Demo geholfen,
und es stellte sich heraus dass das Konzept hervorragend funktionierte.

00:05:55.887 --> 00:05:59.971
Nachdem wir einen Unity Award gewonnen,
und auch andernorts vielfδltige Anerkennung erhalten haben,

00:05:59.971 --> 00:06:03.386
sind wir davon όberzeugt das Pine und Twirlbound
bereit sind fόr Kickstarter.

00:06:04.048 --> 00:06:06.211
Jetzt kommt ihr ins Spiel!

00:06:06.528 --> 00:06:10.233
Pine ist letztes Jahr unsere groίe Leidenschaft gewesen,

00:06:10.235 --> 00:06:13.504
und wir sind super motiviert aus Pine eine Realitδt zu machen -
es ist einfach fantastisch daran zu arbeiten.

00:06:13.718 --> 00:06:16.305
Aber wir brauchen eure Hilfe um es zu fertig zu stellen.

00:06:16.307 --> 00:06:18.754
Auίerdem glauben wir, dass wir sehr von euren Ideen und eurem Feedback profitieren kφnnen.

00:06:19.869 --> 00:06:22.223
Wir sind davon όberzeugt,
dadurch letztendlich ein besseres Produkt abliefern zu kφnnen.

00:06:22.223 --> 00:06:25.877
Danke fόrs Zuschauen
und hoffentlich sprechen wir uns bald!

