WEBVTT -- Holandés

00:01:59.052 --> 00:02:02.259
Wij zijn Twirlbound, een game development
bedrijf uit Nederland.

00:02:03.611 --> 00:02:07.629
We zijn een team van zes enthusiaste ontwikkelaars,
en wij maken Pine.

00:02:17.896 --> 00:02:24.377
Het project begon met een interesse in evolutie theorie,
en in natuurlijke selectie, als een spelmechaniek.

00:02:25.169 --> 00:02:30.235
We wilden de wereld levend aan laten voelen, en een
belangrijk onderdeel daarvan werd de kunstmatige intelligentie.

00:02:31.736 --> 00:02:34.512
We probeerden manieren te vinden om de
vijanden zich aan te laten passen aan de speler

00:02:34.513 --> 00:02:38.181
in plaats van dat ze altijd op dezelfde
manier op je reageren.

00:02:42.609 --> 00:02:47.099
Dus we gingen kijken naar hoe we het spel daadwerkelijk
konden laten luisteren naar wat de speler doet,

00:02:47.102 --> 00:02:49.102
en we keken naar 'machine learning',

00:02:49.103 --> 00:02:54.197
om op te slaan welke patronen de speler gebruikt,
en om daarop op slimme wijze te reageren.

00:02:55.387 --> 00:02:59.336
Bijvoorbeeld, als je defensief speelt, worden
vijanden aggressiever,

00:02:59.337 --> 00:03:02.966
terwijl als je veel ontwijkt, zullen ze sneller
moeten worden om je bij te houden.

00:03:12.176 --> 00:03:14.447
Maar het concept van aanpassing werd groter.

00:03:14.639 --> 00:03:18.985
Wat als we een game maakten die draait
om een daadwerkelijke ecologie die verandert?

00:03:20.318 --> 00:03:24.026
Pine speelt zich af op een middelgroot eiland
genaamd Albamare.

00:03:24.026 --> 00:03:29.146
Het heeft grasvelden, bossen, moerassen,
droge gebieden en hoge bergtoppen.

00:03:29.997 --> 00:03:32.164
Alles op het eiland is continu levend,

00:03:32.167 --> 00:03:36.479
en past zich aan aan omstandigheden zoals
het weer, territoria en, het belangrijkst...

00:03:37.056 --> 00:03:39.056
de speler.

00:03:39.348 --> 00:03:43.593
Op het eiland heerst een alternatieve
evolutionaire route,

00:03:43.608 --> 00:03:48.877
en we vroegen onszelf af: wat als Mensen
nooit bovenaan de voedselketen waren beland?

00:03:52.349 --> 00:03:55.236
Je speelt als Hue, een verlegen maar
slimme jongvolwassene,

00:03:55.371 --> 00:04:01.277
die zijn angst voor de buitenwereld moet ontstijgen
om een nieuw thuis te vinden voor een overgebleven stam.

00:04:01.788 --> 00:04:04.306
Beetje bij beetje ontdek je de geschiedenis van het eiland,

00:04:04.318 --> 00:04:09.645
onderwijl je bruikbare voorwerpen vindt, genaamd 'Outfindings',
op mysterieuze plekken genaamd 'Vaults'.

00:04:11.299 --> 00:04:15.580
Met alle Outfindings op zak, kun je je
eindelijk naar het nieuwe thuis begeven.

00:04:17.781 --> 00:04:22.466
Een diverse selectie wezens helpt of verhindert je
op weg naar dat doel.

00:04:22.468 --> 00:04:25.651
Jij, op jouw beurt, hebt de mogelijkheid hen ook
te helpen of te verhinderen,

00:04:25.906 --> 00:04:28.161
door bijvoorbeeld hun eten te brengen of stelen,

00:04:28.225 --> 00:04:30.225
hun territorium te verbreden of vernietigen,

00:04:30.225 --> 00:04:32.225
of zelfs door je in hun gevechten te mengen,

00:04:32.225 --> 00:04:35.632
waarmee je je eigen verhaal van vijanden
en vrienden creëert.

00:04:41.165 --> 00:04:46.108
Elk organisme is anders. We gebruiken genetische
algoritmes om hele soorten te laten veranderen,

00:04:46.350 --> 00:04:49.598
terwijl we ook individuele persoonlijkheden en
visuele details behouden.

00:04:51.141 --> 00:04:53.555
Er is een wereld die continu leeft,

00:04:53.557 --> 00:04:57.846
en we willen de speler het gevoel geven dat ze
slechts één simpel organisme zijn op het eiland.

00:05:02.137 --> 00:05:06.524
Het design van de wezens komt van een
alternatieve evolutie;

00:05:06.903 --> 00:05:10.858
wat als een olifant snel zou moeten zijn,
zoals een paard,

00:05:10.860 --> 00:05:14.987
of een hert zijn vijanden zou moeten verslaan
door gereedschappen te maken?

00:05:15.285 --> 00:05:20.576
En dat is wat er gebeurt in ons spel, het is een
alternatief universum, nog steeds gebaseerd op de werkelijkheid.

00:05:25.978 --> 00:05:31.127
Pine's visuele stijl is geinspireerd door andere
games, als Fable of Zelda.

00:05:31.978 --> 00:05:37.559
Het heeft een handgemaakte, warme, kleurrijke uitstraling die
bij mensen in de smaak lijkt te vallen.

00:05:39.449 --> 00:05:43.262
We willen Pine naar Kickstarter brengen om
de spelers nog meer te betrekken.

00:05:43.449 --> 00:05:47.093
We zijn een klein team, en directe feedback van
spelers betekent veel voor ons.

00:05:48.709 --> 00:05:50.709
Pine is momenteel in 'pre-alfa'.

00:05:50.711 --> 00:05:55.774
We hebben bij duizenden mensen onze demos getest,
en het concept lijkt erg goed te werken.

00:05:55.887 --> 00:05:59.971
Nadat we een Unity award wonnen en ook op andere
plekken waardering kregen,

00:05:59.971 --> 00:06:03.386
denken we dat Pine en Twirlbound helemaal klaar zijn
voor het Kickstarter-publiek.

00:06:04.048 --> 00:06:06.211
En dat is waar jij kunt helpen.

00:06:06.528 --> 00:06:10.233
We hebben een enorme passie voor Pine ontwikkeld
in het afgelopen jaar,

00:06:10.235 --> 00:06:13.504
en we zijn enorm enthusiast dit te maken,
het is geweldig om aan te werken.

00:06:13.718 --> 00:06:16.305
Maar we hebben wat hulp nodig om het af te maken.

00:06:16.307 --> 00:06:18.754
Ook denken we dat het beter wordt van jullie feedback.

00:06:19.869 --> 00:06:22.223
We denken echt dat dat het een beter
product maakt uiteindelijk,

00:06:22.223 --> 00:06:25.877
dus bedankt voor het kijken, en hopelijk
spreken we je snel.

