WEBVTT -- French

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Tout cela a démarré comme un petit projet de jeu.

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Chris et moi avons décidé de quitter nos emplois
pour créer notre propre studio,

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et nous savions déjà que nous voulions créer un jeu atypique,
mêlant stratégie et tactique.

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Nous avions adoré jouer à Dune 2, Total A, Supreme Commander.

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Nous voulions créer un système de RTS original,

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combiné à une mécanique de conquête massive,

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similaire à ce qu'on peut voir dans Planetside 2, par exemple.

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Puis Sylvain nous a rejoints,

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et il a ajouté à notre vision purement tactique du jeu un design fun et retrofutur.

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Après un an de travail à 3 personnes seulement,

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nous avons réussi à lever des fonds pour agrandir l'équipe :

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3 nouveaux développeurs, un sound designer,

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un game designer, un community manager,

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un concept artist et un 3D artist.

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Nous sommes donc 10 à présent à travailler à plein temps sur le projet,

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et nous sommes complètement indépendants !

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Nous voulions créer une expérience MMO à grande échelle,

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combinant de la gestion en temps réel au niveau Macro et Micro,

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le tout dans un Univers persistant doté d'une économie à grande échelle.

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Le jeu est principalement basé sur des mécaniques d'exploration et de survie en PVP,

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et comprend un comprend un système d'amélioration propre à chaque faction.

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En fait, nous voulons créer un univers
où tout fonctionne à très grande échelle,

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mais où chacune de vos actions peut faire la différence.

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Nous avons choisi de donner une ambiance retro au jeu,

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en  nous inspirant du futur tel qu'il était imaginé dans les années 50.

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Nous voulons créer  une atmosphère colorée et lumineuse,

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à l'opposé de la SF contemporaine.

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Nous travaillons aussi avec un groupe de rock pour la musique dynamique du jeu

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et nous prévoyons d'ailleurs de produire le vinyle de la BO pour nos backers.

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Nous avons créé un moteur procédural,

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capable de générer d'immenses cartes

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en quelques milisecondes.

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Chaque arme repose sur une simulation ballistique en temps-réel
à la place des calculs de dégâts simplifiés

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pour un maximum de réalisme.

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Notre netcode est principalement basé sur de la communication P2P,

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ce qui nous épargne le coût de serveurs surpuissants.

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Grâce à cela, nous pouvons offrir un MMO persistant

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sans nécessiter d'abonnement mensuel.

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Nous souhaitons sortir notre jeu sur un modèle de paiement en une seule fois.

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L'Univers, l'histoire et le gameplay sont amenés à évoluer

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évoluer et s'enrichir après la sortie du jeu.

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Nous essayons de repousser les limites du RTS

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en créant un concept vraiment nouveau et unique.

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Nous avons déjà collecté les fonds nécessaires au développement du projet,

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mais nous ne pouvons pas créer un MMO aussi abouti sans votre aide.

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Nous avons besoin de savoir si vous avez envie de jouer à WTW!

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et si vous êtes prêts à participer aux beta tests

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pour nous aider à le terminer et à le publier sur Steam.

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