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太空飞行员，你们好啊！

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我们带着另一个《Everspace 2》的Kickstarter项目回来了。是的，你们没听错：我们正在制作续作，但跟你们想的又不太一样！

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这一次的游戏不再是类Rogue，而且是一款拥有深度探索、大量战利品和经典RPG元素的开放世界飞船射击游戏。

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这是一款我们一直想要做，但却一直没有资金来实现的太空游戏。

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而根据社交媒体上逾三万条评论，我们知道这也正是你们所期望的游戏。

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我们深知现在比以往任何时候都需要保持大家对开发人员的信任，所以让我们来看看经过一年半的开发后，我们目前所处的位置:

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《Everspace 2》是一个庞博的开放世界游戏。因此我们需要打造大量的内容来让游戏有趣又好玩。

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所以，我们从初期时就开始扩充前作所建立起的知识体系，并为你们将发现的宇宙添加了更多的情感和主题深度。

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34号星团非军事区发生了剧变。新的派系正在扎根发展，旧的冲突则死灰复燃。

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这里有熙熙攘攘的中心和遥远的星云区，还有奇异的野生生物——所有这一切都在等待着你的探索。

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《Everspace 2》的绝大部分世界都将是纯手工打造的，因此我们可以充分利用

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Unreal Engine强大的光质量工具进行预烘焙照明。这包括全局光照、环境遮挡和体积光照图。我们还应用

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了该引擎的许多最新功能，比如体积雾、Niagara编辑器粒子系统、混沌-毁灭系统，

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甚至可能还有光线跟踪技术。

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想必你们会很高兴听到我们保留了《Everspace》初作中备受称赞的自由职业者操控设定和快节奏的战斗风格。

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『Diablo』などの戦利品を重視するゲームのように 『Everspace 2』の奥深い戦利品システムには幅広い装備とアビリティが用意されています

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常により良い装備を求めることになります 探索や戦闘 交易や任務 広大な宇宙で待つ様々な挑戦からこれを手に入れるのです

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数々なクラスの宇宙船を選べます スターファイターはRPGのキャラのように プレイスタイルや状況にあわせ 様々なスキル 武器 モジュールでレベルアップできます

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我们将会延续《Everspace 1》中的英雄之旅。

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一个在非军事区到处穿梭的漫游克隆人。

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他将会找到一个可以扩张并不断增加同伴的大本营。

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通过他们，他找到了人生的新目标，并发现了作为人类的意义所在。

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《ES2》也将推出类似RPG的任务系统，提供主线和支线任务。

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玩家可以自由地漫游和探索一个开放的世界，享受20至30小时起跳的剧情游戏时间。

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所以，你可能会疑惑，在初代《Everspace》获得了商业成功之后，为什么我们还要进行另一个Kickstarter项目。

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如果没有Kickstarter社区，《Everspace》就不可能发布；这个社区不仅为我们提供了财务支援，

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而且还激发了我们的创意。这款游戏迄今所获得的巨大成功就得益于大量的建议和宝贵的反馈。

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因此，我们希望能让粉丝们再次拥有表达你们强烈想法的机会，或许这还能解锁一

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些值得开发的拓展目标。我们已经有了一些非常疯狂的想法……

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好啦，我们希望各位喜欢所看到的内容，更希望你们和我们一样期待《Everspace 2》。

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那么，就让我们一起来做一款可让你沉浸于其中数百小时的街机式飞船射击游戏吧！

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感谢各位的观看和支持，我们太空再见！

