WEBVTT -- Japanese

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皆様 こんにちは！

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『Everspace 2』でもKickstarterを行います そう 続編を開発中ですが今作は一味違います！

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今回はローグライクではなく オープンワールドの宇宙船シューターで 奥深い探索や 戦利品 RPG要素を楽しめます

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ずっと作りたかったのですが 開発費用が出せなかったものです

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SNSの3万以上のコメントから 皆様もこれを求めている事がわかりました

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開発者に対する信頼はかつてなく大切です なので1年半の開発後の現状を見てみましょう

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広大なオープンワールドが舞台の『Everspace 2』

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を楽しいゲームにするには 大量のコンテンツが必要です

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当初から 前作で確立された世界観を拡大し ゲーム世界に相応しい 感情的な深みを加えました

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クラスター34の非武装地帯は急速に変化します 新たな勢力が登場し かつての紛争が再燃します また 賑やかなハブや 奇妙な生物で満ちた星雲を訪れられます

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『Everspace 2』の世界の大半は手作業で作られ Unreal Engineの強力なライトマスツールがプリベイクドライティングに最大限に活用されます

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これにはグローバルイルミネーションやアンビエントオクルージョン ボリューメトリックライトマップ等も含まれます さらに ボリュ

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ーメトリックフォグやナイアガラパーティクル カオスデストラクション できればレイトレーシングまでUEの最新技術を多く使うつもりです

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高評価の『Freelancer』に触発された操作方法と『Everspace』の第一作目のテンポの速い戦闘はそのままなのでご安心ください

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『Diablo』などの戦利品を重視するゲームのように 『Everspace 2』の奥深い戦利品システムには幅広い装備とアビリティが用意されています

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常により良い装備を求めることになります 探索や戦闘 交易や任務 広大な宇宙で待つ様々な挑戦からこれを手に入れるのです

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数々なクラスの宇宙船を選べます スターファイターはRPGのキャラのように プレイスタイルや状況にあわせ 様々なスキル 武器 モジュールでレベルアップできます

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『Everspace 1』のヒーローの旅が続きます

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非武装地帯で逃亡中のクローンです

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彼はある本拠地を見つけ これを拡張したり 仲間を住ませたりできます

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仲間を通し 彼は生きる意義と 人である意味を見出します

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ES2は メイン・サイドミッションといったRPG風のクエストシステムです

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オープンワールドを自由に探索でき 20から30時間以上のストーリーベースのゲームプレイが用意されます

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1作目の『Everspace』は商業的に成功したのに またKickstarterが必要なのか 疑問な方もいるでしょう

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Kickstarterのコミュニティなしに『Everspace』はリリースできませんでした 金銭的にも クリエイティブな面でも助けられたのです 数々な提案や貴重なフィードバックのおかげで このゲームは大成功できたのです

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なので ファンの皆様にアイデアを頂く機会を再び設けたいのです 延長目標も設置するかもしれません 奇抜な案があるのです…

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私達と同じくらい 皆様も『Everspace 2』を楽しみにしてくれれば嬉しいです

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私達と一緒に 何百時間も没頭できるアーケード宇宙船シューターを作りましょう！

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では宇宙で会いましょう！

