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在德国，狼长期以来被认为已经灭绝。

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但是最近，在我们国家的不同地区却目击到狼的踪迹。

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这就是狼成为我们的象征的原因。一个大自然回归的象征。

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我们是“失落余烬”背后的团队 Mooneye Studios。

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从大约 2 年前开始，我们和我们的小团队一直在汉堡工作。

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我们的原画设计师和美术总监 Max 与我们的 3D 美术师 Matthias 一起，主要负责设计“失落余烬”富于表现力的场景。

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Florens 创作了构成整个世界的故事，玩家们将在游戏中揭开世界的谜题。

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最后，Pascal 和我的工作则是作为程序员，让玩家体验到这个世界。

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对于“失落余烬”，我们想要打造非凡的体验、激发玩家的共鸣，让玩家真正感受到故事的魅力。

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对于我们来说，它始终不仅仅是一款游戏。

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就这款游戏而言，典型游戏机制总是让人感觉不对劲。

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它实际上更多的是探索世界并从不同角度体验这个世界，而不是与敌人战斗或者收集硬币。

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从第 1 天开始，我们便将身临其境的氛围放到首位。

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我们希望您在我们的游戏中浑然忘我。

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像这样的探险类游戏，拥有引人入胜的音效和音乐极其关键。

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Will Morton 和 Craig Conner 加入了“失落余烬”团队，他们在游戏行业中拥有超过 30 年的综合经验。

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在 Rockstar North 工作期间，他们为整个 GTA 系列等游戏制作了音乐和音效，之后他们创立了自己的音频工作室 Solid Audioworks。

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在“失落余烬”的美丽世界之下，展现的是古老文明的余烬

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大自然收回了后启示录时代的王国并把它变成天堂。

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现在，您需要探索古代废墟并揭开 Machu Kila 人民身上发生的谜团。

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经过两年通宵达旦的工作和周末加班后，我们现在需要您的帮助。

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请支持并分享我们的活动，将这项活动告诉您的朋友，帮助我们将“失落余烬”变成众望所归的游戏。

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感谢您的赞助。

