WEBVTT -- Czech

00:00:08.199 --> 00:00:09.779
Byly chvíle, kdy jsem si myslel

00:00:09.820 --> 00:00:12.480
že tohle zatracený město má ještě nějakou naději.

00:00:13.339 --> 00:00:14.919
Byl jsem naivní.

00:00:15.080 --> 00:00:17.365
Zaslepený svým novým nablýskaným životem.

00:00:17.480 --> 00:00:20.539
Ale pýcha předchází pád.

00:00:22.179 --> 00:00:24.268
A tohle místo dopadlo na samotný dno,

00:00:24.539 --> 00:00:26.809
zatímco mě stáhlo společně s sebou.

00:00:28.940 --> 00:00:31.320
Stal jsem se vyvrhelem, odpadem společnosti

00:00:31.480 --> 00:00:34.432
prorostlé strachem a pokrytectvím.

00:00:35.140 --> 00:00:36.759
Nebýt jí,

00:00:36.820 --> 00:00:39.579
už dávno bych odsud vypadnul.

00:00:39.640 --> 00:00:41.719
Měl jsem to udělat.

00:00:42.659 --> 00:00:44.329
Zatímco většina trpí,

00:00:44.520 --> 00:00:46.813
zkorumpované autority se honí jen za vlastním prospěchem

00:00:46.979 --> 00:00:49.203
a snaží se zavděčit jim...

00:00:49.399 --> 00:00:53.543
Nenažraným byrokratickým hovadům sedícím vysoko nad všemi problémy.

00:00:56.899 --> 00:01:00.539
Tušil jsem, že mě na tomhle místě nic dobrýho nečeká...

00:01:07.799 --> 00:01:08.719
Co to...?

00:01:22.659 --> 00:01:24.019
Zatraceně...

00:01:29.579 --> 00:01:31.420
Musím ho najít.

00:01:32.719 --> 00:01:35.799
A pak už to nebudu já, kdo se bude muset skrývat.

00:01:40.140 --> 00:01:42.140
Ten zvláštní pocit...

00:01:42.799 --> 00:01:45.640
To je to jediné, co zůstane na místech jako je tohle

00:01:45.719 --> 00:01:47.959
poté, co mrtvá těla skončí v márnici

00:01:48.099 --> 00:01:51.819
a déšť spláchne poslední kapku krve.

00:02:57.099 --> 00:03:00.780
Po pár doušcích skotské se mi vždycky líp přemýšlelo.

00:03:01.060 --> 00:03:02.719
Ale ne dnes...

00:03:03.919 --> 00:03:06.280
Ne když všechny moje hypotézy

00:03:06.340 --> 00:03:08.620
vedou ke stejnému konci.

00:03:14.400 --> 00:03:17.879
Stále si pamatuju moment, kdy jsem ji poprvé uviděl...

00:03:18.379 --> 00:03:21.039
vlasy černé jako nejtemnější noc,

00:03:21.580 --> 00:03:23.719
svůdné červené šaty

00:03:24.280 --> 00:03:27.139
a pohled v očích, který říkal vše.

00:03:28.599 --> 00:03:31.340
Rozumný muž by se na místě otočil

00:03:31.400 --> 00:03:32.719
a navždy zmizel.

00:03:33.240 --> 00:03:34.939
Ale váš rozum a ona

00:03:35.000 --> 00:03:37.939
nikdy nemohli být v jedné místnosti společně…

00:03:45.599 --> 00:03:47.560
Jmenuji se...

00:03:47.919 --> 00:03:50.240
James Renoir

00:03:59.319 --> 00:04:00.520
Zdravíme ze Soulbound Games!

00:04:00.539 --> 00:04:03.020
Jsme malé vývojářské studio z České republiky

00:04:03.020 --> 00:04:05.199
a dnes bychom vám rádi představili RENOIR

00:04:05.199 --> 00:04:08.099
naši hru pro PC a herní konzole.

00:04:09.680 --> 00:04:11.479
RENOIR je výrazně inspirován filmem noir.

00:04:11.620 --> 00:04:13.259
Našim cílem je převést unikátní atmosféru

00:04:13.259 --> 00:04:15.080
a charakteristické prvky tohoto žánru

00:04:15.080 --> 00:04:16.420
do počítačové hry.

00:04:17.379 --> 00:04:19.639
Hlavní hrdina hry, James Renoir,

00:04:19.639 --> 00:04:21.399
je soukromý detektiv žijící ve městě

00:04:21.399 --> 00:04:23.879
prorostlém zločinem a korupcí.

00:04:25.399 --> 00:04:26.959
Na počátku našeho příběhu,

00:04:26.959 --> 00:04:29.540
během hledání stop k jeho poslednímu případu,

00:04:29.540 --> 00:04:31.240
je Renoir chladnokrevně zastřelen

00:04:31.240 --> 00:04:33.100
a nechán napospas smrti neznámým vrahem.

00:04:35.500 --> 00:04:38.500
Ale Renoirova cesta není zdaleka u konce...

00:04:46.240 --> 00:04:49.759
Skutečnost, že je Renoir mrtev, ovlivňuje celou hru

00:04:49.759 --> 00:04:52.139
od stylu vyprávění až po samotnou hratelnost.

00:04:52.300 --> 00:04:55.199
Renoir musí hledat stopy vedoucí k odpovědím

00:04:55.360 --> 00:04:57.740
a především - jeho vlastnímu vrahovi...

00:04:58.660 --> 00:05:00.339
Kontrast mezi světlem a tmou

00:05:00.540 --> 00:05:02.519
je klíčovým prvkem stylu noir

00:05:02.660 --> 00:05:04.459
a stejně tak i naší hry.

00:05:04.720 --> 00:05:05.740
V jeho novém stavu

00:05:05.839 --> 00:05:07.259
je Renoir náchylný na světlo

00:05:07.279 --> 00:05:08.240
a musí se mu vyhýbat.

00:05:08.800 --> 00:05:11.019
Ale má také schopnost, kterou může využít ve svůj prospěch.

00:05:11.040 --> 00:05:12.839
Na místech násilných činů

00:05:12.839 --> 00:05:16.600
může Renoir využít duše obětí k tomu, aby mu pomohly.

00:05:17.459 --> 00:05:18.939
Na krátký časový úsek

00:05:19.100 --> 00:05:20.759
se hráč může 'převtělit' do oběti

00:05:20.800 --> 00:05:22.480
a provést posloupnost akcí,

00:05:22.620 --> 00:05:24.279
která je uchována pro pozdější použití.

00:05:25.660 --> 00:05:27.060
Poté může hráč spustit

00:05:27.120 --> 00:05:29.620
všechny uchované akce najednou

00:05:29.740 --> 00:05:32.040
a tím pomoci Jamesovi překonat obtížné překážky.

00:05:32.500 --> 00:05:34.860
Tento princip reprezentuje naši hlavní herní mechaniku,

00:05:34.920 --> 00:05:38.300
která vytváří netradiční herní zážitek.

00:05:38.759 --> 00:05:41.560
Příběh hry je vyprávěn převážně Renoirovými monology

00:05:41.639 --> 00:05:43.160
a příběhovými sekvencemi z minulosti,

00:05:43.240 --> 00:05:44.639
které hráči odhalují hrdinovu minulost

00:05:44.699 --> 00:05:46.519
a temnou historii města.

00:05:51.019 --> 00:05:52.620
Využíváme spoustu technik k tomu

00:05:52.680 --> 00:05:54.879
abychom zprostředkovali jedinečnou noir atmosféru

00:05:55.000 --> 00:05:57.839
a černobílý vzhled hry je pouze začátkem.

00:06:04.339 --> 00:06:06.720
Film noir je typický svou prací se světly

00:06:06.779 --> 00:06:09.680
a to je další důvod, proč jsme se rozhodli využit Unreal Engine 4,

00:06:09.779 --> 00:06:11.959
který je v této oblasti velice silný.

00:06:12.639 --> 00:06:15.040
Kromě toho využíváme řadu post-process efektů,

00:06:15.160 --> 00:06:16.779
které mají hráči navodit pocit,

00:06:16.879 --> 00:06:19.199
že se nachází ve starém filmu ze 40. let.

00:06:20.240 --> 00:06:21.839
Hudba je dalším důležitým prvkem,

00:06:21.920 --> 00:06:23.899
který dotváří atmosféru naší hry.

00:06:24.399 --> 00:06:25.870
Náš skladatel Jirka se snaží

00:06:25.980 --> 00:06:28.040
přistoupit k Renoirovu příběhu s empatií

00:06:28.300 --> 00:06:30.139
a hudba tak bude dokreslovat hrdinovo rozpoložení,

00:06:30.220 --> 00:06:31.420
protože v konečném důsledku,

00:06:31.519 --> 00:06:33.040
vyprávíme příběh muže

00:06:33.139 --> 00:06:34.980
s nelehkým životním osudem.

00:06:43.160 --> 00:06:44.740
Pracovali jsme na RENOIRu

00:06:44.899 --> 00:06:46.279
posledních 6 měsíců,

00:06:46.399 --> 00:06:47.540
abychom zhmotnili naši vizi v něco

00:06:47.639 --> 00:06:49.800
co půjde předat ostatním a nadchnout je pro to.

00:06:50.199 --> 00:06:51.980
A nyní potřebujeme vaši pomoc.

00:06:52.220 --> 00:06:55.180
Podpořte nás finančním příspěvkem nebo rozšířením povědomí o naší hře.

00:06:55.399 --> 00:06:57.000
Díky!

