WEBVTT -- Spanish (Mexico)

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CHRIS CRAWFORD: Hace muchos años, 
yo era diseñador de videojuegos.

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Era bastante bueno, eso creo.

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Hice unos cuantos juegos, 
algunos de los cuales fueron éxitos.

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Escribií libros y articulos sobre el diseño de juegos ...

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... incluso la prensa hablaba de mí.

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También fundé la Game Developers Conference.

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Pero quería MÁS.

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Quería ver a los juegos convertirse 
en una forma de arte ...

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... y sabía que la narración interactiva 
era la forma de ello suceda.

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Y juré no conformarme con tomar medidas 
a que me dejaran a medio camino.

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No iba a simplemente añadir historia 
 al juego como una decoración.

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No iba a simplemente pegar la historia 
 al juego y alternaré entre ambos.

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Eso es solo un truco.

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No. Quería llegar a la esencia de la narración ...

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... y hacerla interactiva.

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Por veinte años, esto ha sido mi obsesión.

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Ha sido un largo y duro trabajo ...

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... pero por fin, las piezas están empezando a acomodarse.

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Ahora mismo, un equipo de voluntarios está trabajando 
 arduamente para crear un producto al que llamamos ...

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Siboot.

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ALVARO GONZALEZ: Este juego no 
 se parece en nada a lo que has jugado antes.

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No hay monstruos para disparar, 
 no hay laberintos para explorar, 
 y no hay puzles para resolver.

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En vez, hablás con distintos personajes 
 utilizando un lenguaje simbólico.

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Esta interfaz de usuario lingüística es sólo una de 
 las revolucionarias tecnologías que hacen a este juego posible.

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Pero estos personajes no son los cartones recortados 
 que vemos en la mayoría de los juegos.

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Son criaturas complejas con detellados modelos 
 de personalidad y algoritmos sofisticados.

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Estos modelos de personalidad y algoritmos 
 son en sí, una tecnología revolucionaria.

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LOUIS DARGIN: Tampoco son personajes de acción-reacción.

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Tienen estados de ánimo y sentimientos que 
 cambian de acuerdo con sus experiencias.

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CHRIS CONLEY: Otra tecnología 
 revolutionaria es nuestro motor narrativo.

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Te permite chusmear sobre otros.

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Podés amenazar a otro personaje.

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Podés hacer acuerdos para revelar 
u obtener información crucial sobre otros.

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LUC TOUPENSE: Esta información le prepara 
 para la noche, cuando dormis te adentras en el sueño.

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Allí, te enfrentas a tus oponentes en un combate de sueño.

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Después de una serie de batallas, un jugador sale victorioso.

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La única manera de ganar es predecir 
 correctamente lo que tu oponente va a hacer.

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LAIA BEE: Para lograrlo, la habilidad más importante que 
 vas a necesitar es tu inteligencia social: la capacidad de leer a la gente.

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Este es un juego sobre intuición, no sobre ser calculador.

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¿Qué está diciendo Koopie a tus espaldas?

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¿Te traicionará Skordokott?

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Leé la novela. Observá sus comportamientos.

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Entrá en sus mentes.

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CHRIS CRAWFORD: Creemos que 
 este juego es revolutionario.

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Creemos que al desafiar la inteligencia social 
 y la intuición emocional de un jugador ...

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... podemos atraer a una audiencia mucho más amplia.

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Siboot es sólo el primer paso de un proyecto mucho más ambicioso ...

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... el poner toda esta tecnología en dominio público, 
 para que todos pueden usarla.

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Pero... no podemos hacer esto solos.

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Trabajando noches y fines de semanas, 
 nos llevaria años terminar este trabajo.

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Necesitamos tu ayuda.

