WEBVTT -- Russian

00:00:02.615 --> 00:00:07.847
В разные времена разные народы изобретали множество способов истязать тела

00:00:07.849 --> 00:00:10.608
и ломать волю себе подобных.

00:00:10.609 --> 00:00:13.971
Но все эти способы имеют кое-что общее:

00:00:13.973 --> 00:00:15.973
Палач.

00:00:15.974 --> 00:00:21.699
Человек, который проводит все эти ужасные казни, превращая людей в искалеченные подобия самих себя.

00:00:21.699 --> 00:00:29.198
Эта история о нём.

00:00:29.332 --> 00:00:32.302
Каково это - пытать и убивать других людей, чтобы выжить самому?

00:00:32.304 --> 00:00:37.179
Мы, Lesser Evil Games, задаёмся этим вопросом в игре "The Executioner" -

00:00:37.179 --> 00:00:39.939
RPG-хорроре, который предлагает вам задуматься:

00:00:39.976 --> 00:00:44.649
не является ли гуманизм порождением нашего благополучного цивилизованного мира?

00:00:44.881 --> 00:00:49.289
Может ли человек стремиться к добру, когда всё вокруг него убеждает в обратном?

00:00:49.551 --> 00:00:52.600
Пытки и казни - ключевые механики игры,

00:00:52.668 --> 00:00:57.880
это постоянная борьба между мрачным долгом главного героя и его рассудком.

00:00:58.499 --> 00:01:03.908
В игре монстр не таится позади вас в тенях, он внутри героя.

00:01:04.356 --> 00:01:07.789
Мы хотим, чтобы вы боялись того, что скрывается в глубине вашего собственного разума.

00:01:07.790 --> 00:01:10.649
Чтобы вы остановились посередине игры и спросили себя:

00:01:10.682 --> 00:01:12.682
"Я действительно только что это сделал?"

00:01:12.795 --> 00:01:16.936
Мы избегаем прямых изображений пыточной камеры и того, что происходит внутри неё.

00:01:16.938 --> 00:01:21.290
Вы никогда не увидите в игре расчленённое тело, но, если мы всё сделали правильно,

00:01:21.290 --> 00:01:24.909
вы ясно представите его в уме.

00:01:25.487 --> 00:01:30.688
Я использую язык как способ выражения насилия, чтобы вы, игрок,

00:01:31.162 --> 00:01:36.439
смогли оказаться на месте профессионального палача и понять, каково это.

00:01:36.802 --> 00:01:38.802
Пытаясь сохранить свой разрушающийся рассудок,

00:01:38.804 --> 00:01:43.509
Палач оказывается вовлечён о вторую часть игры - расследования.

00:01:43.510 --> 00:01:46.004
Он погружается в прошлое своих жертв.

00:01:46.578 --> 00:01:48.578
Их судьба уже решена,

00:01:49.019 --> 00:01:52.402
но герою важно понимать, что он всё сделал правильно.

00:01:52.683 --> 00:01:57.608
Синестезия Палача позволяет ему видеть глубже, чем видит Королевский закон,

00:01:57.608 --> 00:02:00.099
и это вынуждает его добиваться правды.

00:02:00.100 --> 00:02:05.438
Чем дальше вы заходите, тем больше узнаёте об изнанке мира вокруг,

00:02:05.581 --> 00:02:08.078
и тем большее влияние на мир имеют ваши выборы.

00:02:08.413 --> 00:02:11.752
Вам может нравиться, что вы делаете, а может не нравиться.

00:02:11.752 --> 00:02:13.752
Но игра не будет вас судить.

00:02:13.794 --> 00:02:16.558
Последствия выбора не будут "хорошими" или "плохими".

00:02:16.603 --> 00:02:18.603
Они просто ваши.

00:02:18.604 --> 00:02:20.604
Человечность или социопатия?

00:02:21.000 --> 00:02:23.000
Наука или мистика?

00:02:23.579 --> 00:02:27.509
Верность Королю или огонь Революции?

00:02:27.588 --> 00:02:29.588
Выбор за вами.

00:02:29.590 --> 00:02:34.002
Мы пришли на Кикстартер, чтобы отстоять независимость и сохранить цельность нашего дизайна.

00:02:34.003 --> 00:02:40.609
Если вы тоже любите игры, которые задают трудные вопросы, выражают опасные идеи

00:02:40.637 --> 00:02:43.961
и позволяют вам быть человечными настолько, насколько вы хотите,

00:02:44.028 --> 00:02:46.028
поддержите нас!

00:02:46.030 --> 00:02:50.580
Помогите нам сделать "The Executioner" такой мрачной, сложной и серьёзной игрой, какой она была задумана.

00:02:51.508 --> 00:02:53.508
До встречи на Кикстартере!

