WEBVTT -- French

00:00:14.910 --> 00:00:19.384
Il y a des années, j'étais concepteur de jeux.

00:00:19.745 --> 00:00:22.658
J'étais assez bon, je suppose.

00:00:22.768 --> 00:00:25.928
J'ai fait quelques jeux, dont certains succès.

00:00:25.928 --> 00:00:29.000
J'ai écrit sur la conception de jeux

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la presse parlait même de moi.

00:00:31.047 --> 00:00:34.179
J'ai aussi fondé la Game Developers Conference.

00:00:34.539 --> 00:00:36.539
Mais je voulais PLUS.

00:00:36.704 --> 00:00:39.878
Je voulais que les jeux deviennent un art

00:00:39.880 --> 00:00:44.539
et je savais que la narration interactive
était la bonne voie.

00:00:44.539 --> 00:00:49.060
Je me suis juré de ne pas le faire à moitié.

00:00:49.060 --> 00:00:54.246
Je n'allais pas juste prétendre donner une histoire à un jeu.

00:00:54.249 --> 00:01:00.725
Je n'allais pas juste coller de l'histoire
sur un jeu et alterner entre les deux.

00:01:00.725 --> 00:01:02.959
C'est juste un tour.

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Non, je voulais aller à l'essence même de la narration

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et la rendre interactive.

00:01:10.456 --> 00:01:15.537
Depuis vingt ans, ça a été mon obsession.

00:01:15.683 --> 00:01:18.269
Ça a été un travail difficile,

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mais finalement, les pièces commencent à s'assembler.

00:01:22.197 --> 00:01:28.114
Déjà, une équipe de bénévoles travaille sur ce que nous appelons...

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Siboot.

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Ce jeu est différent de tout ce à quoi vous avez joué.

00:01:39.296 --> 00:01:44.069
Pas de monstres à tuer, de labyrinthes à explorer, d'énigmes à résoudre.

00:01:44.206 --> 00:01:48.549
À la place, vous discutez en utilisant un language symbolique.

00:01:48.802 --> 00:01:54.950
Ce language n'est que l'une des technologies révolutionnaires
qui rendent ce jeu possible.

00:01:55.908 --> 00:02:00.042
Les personnages ne sont pas creux
comme ceux présents dans la plupart des jeux.

00:02:00.343 --> 00:02:06.763
Ce sont des créatures complexes, aux personnalités détaillées
gérées par des algorithmes sophistiqués.

00:02:07.209 --> 00:02:12.733
Ces personnalités et leurs algorithmes
sont aussi une technologie révolutionnaire.

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Ce ne sont pas des automates non plus.

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Ils ont des sentiments et des humeurs
qui changent selon leurs expériences.

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Une autre technologie révolutionnaire est notre moteur narratif.

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Il permet les commérages.

00:02:46.782 --> 00:02:49.560
Vous pouvez menacer un autre personnage.

00:02:49.561 --> 00:02:54.110
Vous pouvez faire des contrats, dévoiler
ou obtenir des informations sur les autres.

00:02:59.887 --> 00:03:04.679
Ces informations vous arment pour la nuit,
où vous plongez dans l'espace onirique.

00:03:05.372 --> 00:03:08.669
Ici, vous affrontez vos adversaires dans des duels oniriques.

00:03:08.669 --> 00:03:13.057
Après une série de ces duels,
l'un des personnages sort victorieux.

00:03:13.060 --> 00:03:17.330
La seule façon de gagner est de deviner correctement
ce que vos adversaires feront.

00:03:23.264 --> 00:03:28.960
Votre compétence la plus importante sera
l'intelligence sociale : la capacité à lire les gens.

00:03:29.193 --> 00:03:33.179
C'est un jeu d'intuition, pas de calcul.

00:03:33.180 --> 00:03:35.377
Qu'est-ce que Koopie dit dans votre dos ?

00:03:35.378 --> 00:03:37.549
Skordokott vous trahira-t-il ?

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Lisez le roman, observez leurs comportements.

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Plongez dans leurs esprits.

00:03:44.955 --> 00:03:48.859
Nous pensons que ce jeu est révolutionnaire.

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Nous pensons qu'en faisant appel à
l'intelligence sociale et l'empathie du joueur

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Nous pouvons toucher un public beaucoup plus large.

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Et Siboot n'est que la première étape
d'un plan bien plus ambitieux visant à

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mettre cette technologie dans le domaine public, ouverte à tous.

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Mais... nous ne pouvons pas le faire seuls.

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Travaillant sur notre temps libre,
il nous faudrait des années pour finir...

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Nous avons besoin de votre aide.

