WEBVTT -- Portuguese (Portugal)

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Olá Kickstarter
Nós em Rumbling Games Studio estamos aqui para apresentar duas coisas

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um grande projeto e ainda uma melhor mentalidade atrás desse projeto

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Mas deixenos começar com esse projeto sensacional

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Knights of Light é um jogo RPG de aventura e ação com um tema e cenário único

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A história é baseada em fatos e figuras históricas reais durante a conquista islâmica do Iraque no sétimo século

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Os eventos cobrem principalmente a batalha climática de "Al Qadisiyah" entre o império Sassânida e o califado islâmico.

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Apesar / Além dos eventos históricos reais, a campanha incluirá uma subtrama de fantasia

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E até mesmo os elementos da fantasia serão baseados nas lendas e mitos da cultura sassânida

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Temos reunido nossos principais membros da equipe com base em sua dedicação e comprometimento com o projeto

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A equipe não é um grupo de funcionários com tarefas em mãos, mas um grupo de amigos com um sonho e uma ambição comum

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Nosso escritor de jogos é um romancista medieval profissional que já publicou dois romances antes no passado

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Ele sempre introduz guerras e conflitos de diferentes perspectivas

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Seus inimigos e aliados têm seus propios motivos e conflitos que se desenvolverão ao longo da progressão da campanha

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Nossa equipe de arte acredita que a atenção a cada pequeno detalhe proporcionará a experiência imersiva de jogo que temos como objetivo

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Além desta grande história e qualidade visual, o jogo apresenta muitos elementos interessantes

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Terá a oportunidade de explorar a arte magnífica e o sasánida da arquitetura com sua opinião e a cultura como temples e jardins.

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Você será capaz de vagar livremente no Iraque do século VII incluindo seu propio diversificado mundo de belas paisagens

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de florestas exuberantes a dunas do deserto a montanhas nevadas

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A jogabilidade contará com um sistema de armas mistas

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onde você pode mudar a arma com um único botão, resultando em um estilo de combate diverso

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Várias execuções e combos de finalização, incluindo decapitação e desmembramento, estarão disponíveis através do desbloqueio de uma árvore de habilidades para cada arma

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Mas cada tipo de arma age de forma diferente de acordo com o tipo de unidade inimiga

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se você pode atacar ou bloquear ou contrariar ou apenas esquivar

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Embora todas estas características sejam grandes e único, há um aspecto importante muito mais que nós introduzimos aqui

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Você pode ver que somos um estúdio com uma filosofia e mentalidade que realmente difere das tendências atuais do setor

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Deixe-me explicar por que

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Acreditamos que o jogador deve ter uma experiência de jogo imersiva que permaneça com ele

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Sem micro transações ou caixas de saque que matem sua imersão

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Nós queremos que você compre o jogo porque você está nos apoiando para mais

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Nesta campanha você não está apoiando apenas um ótimo jogo

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Você está apoiando um estúdio que respeitará todos os jogadores

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Obrigado

