WEBVTT -- French

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Shattered -Tale of the Forgotten King est un jeu dans lequel on se perd.

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Dans le temps, l'espace, dans les histoires et les souvenirs...

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Mais c'est aussi un jeu dans lequel on trouve son chemin.

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De nombreuses influences ont donné naissance au royaume d'Hypnos.

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En plus des anciennes cosmogonies, il nous faut nommer Peter Morhbacher pour les designs

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H.P. Lovecraft pour l'atmosphère et la mythologie,

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et de nombreux autres auteurs tels que China Mieville ou Jean-Philipe Jaworski.

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Le jeu doit aussi beaucoup à des titres comme Shadow of the Colossus, Dark Souls ou Soul Reaver :

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c'est le résultat d'un long travail de recherche autour de ces artistes et d'un profond plongeon dans nos propres esprits rêveurs.

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Au début, nous avions imaginé Shattered comme un conte

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une introduction à l'univers bien plus large que Max, Alric et Laureline ont bâti durant ces dix dernières années.

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Mais il est rapidement devenu bien plus que cela :

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une histoire entière en elle-même, avec son propre monde, ses propres personnages, lois et codes.

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Bien sûr, vous pouvez toujours choisir de le voir comme une fable – mais nous ne devrions pas trop parler de cela.

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Vous devez découvrir la vérité par vous-mêmes, n'est-ce pas ?

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Nous voulons que Shattered soit une expérience.

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Pas seulement narrative ou atmosphérique, même si ce sont deux parties importantes de notre travail,

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mais aussi une authentique et plaisante expérience vidéoludique.

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Avec des niveaux divisés en phases d'exploration 2.5D et en combats de boss 3D,

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nous voulons que le système de combat ne soit jamais fade grâce à son changement en fonction de votre position dans la scène.

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Il vous faudra vous adapter selon que vous ayez à combattre en défilement horizontal ou en 3D dynamique.

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Avec le système de craft, nous avons inséré des composants de RPG :

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en faisant les bons choix, vous pourrez transformer votre personnage en assassin furtif ou en brute épaisse.

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Le nom du studio est venu d'une des campagnes de jeu de rôle de Max.

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Le « Redlock » était un lieu demeurant entre les univers, où des mercenaires élus et de mystérieux voyageurs temporaux

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se rencontraient lorsqu'ils avaient besoin de discuter d'un événement particulièrement étrange ou de marchander un certain artefact.

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Aujourd'hui, c'est un groupe d'artistes ancrés à Lyon ;

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et si nous ne pouvons malheureusement pas voyager dans le temps,

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nous avons trouvé un moyen pour que les autres puissent voyager virtuellement

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en des endroits très lointains, très étranges, et très bien cachés...

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Nous avons encore 2 ans de développement

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ce qui nécessite des ressources financières pour que nous puissions nous y consacrer entièrement.

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Nous avons commencé en tant que parfaits indépendants, sans aucunes limites créatives.

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Nous avons une histoire à raconter, une expérience vidéoludique à proposer.

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C'est pourquoi nous nous tournons vers vous, sans aucune contrainte extérieure,

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pour pouvoir rester fidèles à notre projet originel.

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Nous voulons vous transmettre notre vision des choses et notre passion,

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pour que nous puissions continuer ce voyage ensemble.

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Merci d'avoir regardé.

