WEBVTT -- Polish

00:00:24.050 --> 00:00:25.210
Pozdrowienia, kosmiczni piloci!

00:00:25.210 --> 00:00:30.519
Wracamy z kolejnym kickstarterem do Everspace 2. Tak, dobrze słyszycie – tworzymy kontynuację, ale nie taką, jakiej się spodziewacie!

00:00:30.521 --> 00:00:39.100
Tym razem to nie będzie roguelike, ale kosmiczna strzelanka w otwartym świecie z zaawansowaną eksploracją, mnóstwem łupów i klasycznymi elementami RPG.

00:00:39.100 --> 00:00:43.179
To gra kosmiczna, którą zawsze chcieliśmy stworzyć, ale nigdy nie mieliśmy na nią pieniędzy.

00:00:43.180 --> 00:00:48.420
Biorąc pod uwagę ponad 30 tysięcy komentarzy w mediach społecznościowych, chcecie, żebyśmy jednak ją stworzyli.

00:00:48.420 --> 00:00:55.289
Wiemy, że zaufanie do producenta jest teraz ważniejsze niż kiedykolwiek, a więc przyjrzyjmy się, w którym punkcie znajdujemy się obecnie – po półtorej roku:

00:01:01.530 --> 00:01:04.250
Everspace 2 to ogromna gra w otwartym świecie.

00:01:04.251 --> 00:01:07.469
To właśnie dlatego potrzebujemy mnóstwa zawartości, aby całość była interesująca i ciekawa.

00:01:07.471 --> 00:01:12.200
Początkowo chcieliśmy rozszerzyć świat stworzony w pierwowzorze

00:01:12.200 --> 00:01:16.319
i dodać więcej głębi emocjonalnej i tematycznej do odkrywanego przez graczy świata.

00:01:16.320 --> 00:01:20.120
W strefie zdemilitaryzowanej Gromady 34 wszystko się zmienia.

00:01:20.120 --> 00:01:23.569
Pojawiają się nowe frakcje, na nowo rozpalają się stare konflikty.

00:01:23.570 --> 00:01:28.390
Są tu tętniące życiem centra społeczności i odległe mgławice, pełne dziwacznych dzikich stworów.

00:01:28.391 --> 00:01:30.390
To wszystko czeka na odkrycie.

00:01:37.549 --> 00:01:40.370
Większość świata w Everspace 2 przygotowana zostanie ręcznie,

00:01:40.370 --> 00:01:45.530
dzięki czemu będziemy mogli do maksimum wykorzystać potężne narzędzia mas świetlnych w Unreal Engine,

00:01:47.409 --> 00:01:52.099
do stworzenia gotowego oświetlenia. Chodzi tu o globalną iluminację, okluzję tła i wolumetryczne mapy świetlne.

00:01:52.140 --> 00:01:55.299
Implementujemy też wiele najnowszych funkcji silnika, takich jak wolumetryczna mgła,

00:01:55.301 --> 00:02:02.209
systemy cząsteczek Niagara, technologię destrukcji Chaos, a być może także śledzenie promieni (ray tracing).

00:02:03.400 --> 00:02:07.189
Na pewno ucieszycie się na wieść, że zachowamy doceniony system sterowania,

00:02:07.191 --> 00:02:12.009
inspirowany Freelancerem, oraz dynamiczne walki z oryginalnego Everspace.

00:02:16.580 --> 00:02:23.229
Inspirowane Diablo i podobnymi grami z mnóstwem łupów, Everspace 2 zawierać będzie

00:02:23.229 --> 00:02:26.419
zaawansowany system łupów, z dużą ilością wyposażenia i zdolności dla waszych statków.

00:02:26.420 --> 00:02:29.039
Będziecie wciąż polować na lepszy sprzęt

00:02:29.040 --> 00:02:35.330
czy to poprzez eksplorację, walkę, handel,

00:02:35.330 --> 00:02:41.319
misje czy różne wyzwania, które czekać będą na was w ogromnym kosmosie.

00:02:41.340 --> 00:02:45.520
Do wyboru będzie wiele klas statków. Wasz statek gwiezdny będzie jak postać w RPG,

00:02:45.520 --> 00:02:52.330
którą będziecie mogli awansować i wyposażać w różne umiejętności,

00:02:52.330 --> 00:02:58.009
uzbrojenie i moduły, które pasują do waszego stylu gry i sytuacji.

00:03:04.139 --> 00:03:06.360
Kontynuować też będziemy wyprawę bohatera z Everspace 1.

00:03:06.360 --> 00:03:08.159
Zbłąkanego klona, uciekającego przez całą strefę zdemilitaryzowaną.

00:03:08.530 --> 00:03:12.129
Znajdzie on bazę, którą będzie mógł rozbudować i zapełnić towarzyszami.

00:03:13.139 --> 00:03:16.219
W ten sposób odnajdzie nowy cel w życiu i odkryje, co to znaczy być człowiekiem.

00:03:18.479 --> 00:03:24.000
W ES2 pojawi się też system zadań, rodem z gier RPG, ze zleceniami głównymi i misjami dodatkowymi.

00:03:24.419 --> 00:03:29.009
Gracze będą mogli dowolnie zwiedzać i odkrywać otwarty świat, z co najmniej 20-30 godzinami rozgrywki fabularnej.

00:03:32.240 --> 00:03:37.330
Zastanawiacie się na pewno, po co zakładamy nowego kickstartera, skoro pierwszy Everspace był dużym sukcesem komercyjnym.

00:03:37.330 --> 00:03:43.189
Premiera Everspace nie byłaby możliwa bez kickstarterowej społeczności, która nie tylko

00:03:43.191 --> 00:03:49.240
wspomagała nas finansowo, ale także kreatywnie. Mnóstwo sugestii i nieocenione uwagi przyczyniły się do ogromnego sukcesu gry.

00:03:49.241 --> 00:03:53.419
Chcielibyśmy więc ponownie dać fanom możliwość wypowiedzenia się,

00:03:53.420 --> 00:03:57.569
przekazania nam pomysłów, a może także postawienia nam dalekosiężnych celów. My też mamy kilka szalonych koncepcji...

00:03:57.570 --> 00:04:02.180
No dobrze, mamy nadzieję, że to co zobaczyliście, spowodowało, że jesteście równie podekscytowani Everspacem 2, jak my.

00:04:02.181 --> 00:04:07.300
Zróbmy to razem i stwórzmy zręcznościową strzelankę ze statkami kosmicznymi, w której przeżyjecie setki godzin!

00:04:07.300 --> 00:04:10.349
Dziękujemy za wasz czas i wsparcie. Do zobaczenia w kosmosie!

