WEBVTT -- German

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Hallo Kickstarter
Wir von Rumbling Games Studio sind hier, um zwei Dinge zu präsentieren

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ein großartiges Projekt und eine noch größere Mentalität hinter diesem Projekt

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Aber fangen wir mit dem großen Projekt an

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Knights of Light ist ein Action-Abenteuer-Rollenspiel mit einem ganz besonderen Thema und Setting

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Die Geschichte basiert auf tatsächlichen historischen Ereignissen und Figuren während der islamischen Eroberung des Irak im siebten Jahrhundert

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Die Ereignisse umfassen hauptsächlich die kulminierende Schlacht von "Al Qadisiyah" zwischen dem sassanischen Reich und dem islamischen Kalifat

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Trotz der aktuellen geschichtlichen Ereignisse wird die Kampagne eine Nebenhandlung der Fantasie beinhalten

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Und sogar die Fantasie-Elemente werden auf den Legenden und Mythen der sassanischen Kultur basieren

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Wir haben unsere Kernteammitglieder aufgrund ihres Engagements und ihres Engagements für das Projekt zusammengestellt

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Das Team ist keine Gruppe von Mitarbeitern mit Aufgaben, sondern eine Gruppe von Freunden mit einem gemeinsamen Traum und Ehrgeiz

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Unser Spieleautor ist ein professioneller mittelalterlicher Schriftsteller, der zwei Romane herausgegeben hat

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Er stellt Kriege und Konflikte immer aus verschiedenen Perspektiven vor

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Ihre Feinde und Verbündeten haben ihre Motive und Konflikte, die sich im Verlauf der Kampagne entwickeln werden

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Unser Kunst-Team ist davon überzeugt, dass die Aufmerksamkeit bis ins kleinste Detail für das immersive Spielerlebnis sorgt, das wir anstreben

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Abgesehen von dieser tollen Story und der visuellen Qualität bietet das Spiel viele interessante Elemente

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Sie werden die großartige sassanische Kunst und Architektur mit ihren Überzeugungen und ihrer Kultur wie Tempel und Gärten erkunden können

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Sie können sich im Irak des siebten Jahrhunderts mit seiner sehr vielfältigen Welt der schönen Landschaften frei bewegen

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von üppigen Wäldern über Wüstendünen bis hin zu schneebedeckten Bergen

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Das Gameplay wird ein gemischtes Waffensystem enthalten

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wo man die Waffe mit einem einzigen Knopf wechseln kann, was zu einem abwechslungsreichen Kampfstil führt

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Verschiedene Ausführungen und Finishing-Kombinationen, einschließlich Enthauptung und Zerstückelung, werden durch das Freischalten eines Fertigkeitsbaums für jede Waffe verfügbar sein

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Aber jeder Waffentyp verhält sich je nach gegnerischem Einheitentyp unterschiedlich

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ob du angreifen, blockieren, kontern oder einfach ausweichen kannst

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Obwohl all diese Funktionen großartig und einzigartig sind, gibt es hier einen viel größeren Aspekt

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Sie sehen, wir sind ein Studio mit einer Philosophie und einer Denkweise, die sich wirklich von den aktuellen Branchentrends unterscheidet

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Lassen Sie mich erklären, warum

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Wir glauben, dass der Spieler ein immersives Spielerlebnis haben sollte, das bei ihm bleibt

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Ohne Mikrotransaktionen oder Plünderungskisten, die sein Eintauchen erschweren

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Wir möchten, dass Sie das Spiel kaufen, weil Sie uns für mehr Geld unterstützen.

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In dieser Kampagne unterstützen Sie nicht nur ein tolles Spiel

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Sie unterstützen ein Studio, das alle Spieler respektiert

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Danke

