WEBVTT -- Russian

00:00:18.500 --> 00:00:21.500
Все началось с трех друзей.

00:00:21.500 --> 00:00:24.050
Идея была совместить любовь к видеоиграм

00:00:24.050 --> 00:00:27.399
со страшными атмосферами фильмов ужасов.

00:00:29.500 --> 00:00:33.450
Заседание за заседанием и интерактивная история начала жить.

00:00:33.450 --> 00:00:34.799
Её назвали...

00:00:38.649 --> 00:00:44.299
А когда ещё и итальянская легенда фильмов ужасов, Дарио Ардженто влюбился в эту историю,

00:00:44.299 --> 00:00:47.549
три дуга поняли, что у них в руках большой проект.

00:00:50.149 --> 00:00:54.149
Следующей целью было превратить мир Dreadful Bond в реальность.

00:00:54.149 --> 00:00:55.799
Нужна была команда.

00:00:55.799 --> 00:01:01.700
В первую очередь дизайнеры студии ASC должны были спроектировать визуальные аспекты игры.

00:01:10.849 --> 00:01:13.500
Когда дезайн был утверждён,

00:01:13.500 --> 00:01:17.900
пришел момент строить то, что было спроектировано и вовлечь группу отличных гейм артистов,

00:01:25.900 --> 00:01:29.799
среди который был и программист игр из Unreal Engine

00:01:30.900 --> 00:01:33.500
специалист по фотограметрии

00:01:34.799 --> 00:01:40.450
С другой стороны, кинематографический аспект игры был спроектирован с режиссерской чувствительностью

00:01:44.299 --> 00:01:49.700
и поддержан музыкальным дезайном высокого уровня, благодаря сотрудничеству много раз награжденной студии DanCa.

00:01:53.200 --> 00:01:55.849
Но что собой представляет Dreadful Bond?

00:01:57.200 --> 00:02:00.799
Представьте, что Вы, проснулись ночью на заброшенном кладбище.

00:02:00.799 --> 00:02:03.900
Не знаете почему Вы там и...

00:02:03.900 --> 00:02:06.700
секундочку, Вы не знаете и кто Вы.

00:02:06.700 --> 00:02:10.500
И чтобы мало не казалось, весь мир черно-белый. Достаточно пугающе.

00:02:10.500 --> 00:02:12.599
И так всё начинается.

00:02:13.400 --> 00:02:18.500
Психологическое расследование, окрашенное в ужасающие цвета, играя в первом лице, надо исследовать заброшенное здание,

00:02:18.500 --> 00:02:20.900
где секреты на каждом шагу

00:02:20.900 --> 00:02:24.099
и стены заражены тенями прошлого.

00:02:25.599 --> 00:02:29.000
Никакого визуального интерфейса, только звук.

00:02:30.599 --> 00:02:33.000
Игрок погружается в мир, который является плодом разных вдохновений,

00:02:33.000 --> 00:02:37.099
построенный, из разных визуальных материалов собранных из заброшенных мест

00:02:37.099 --> 00:02:39.800
и потом соединенных, благодаря фотограметрии.

00:02:40.750 --> 00:02:44.500
и благодаря мощности Unreal Engine 4.

00:02:46.500 --> 00:02:49.080
Живые люди были использованы, чтобы спроектировать тени,

00:02:49.080 --> 00:02:51.449
один из основных аспектов игры.

00:02:51.919 --> 00:02:56.000
Кроме того, что история понравилась мастеру ужасов, Дарио Ардженто,

00:02:56.000 --> 00:02:58.750
остался удивлен визуальной реализацией, качеством и оригинальностью достигнутых результатов,

00:02:58.750 --> 00:03:01.500
благодаря этой технике.

00:03:01.500 --> 00:03:06.599
"я нашел в игре много общего с моим методом снимать кино."

00:03:06.599 --> 00:03:10.699
Вот почему он решил принять роль креативного руководителя этой игры.

00:03:11.750 --> 00:03:13.449
Все готово.

00:03:13.449 --> 00:03:15.800
единственное в чем мы нуждаемся...

00:03:15.800 --> 00:03:17.150
Это ты.

00:03:17.150 --> 00:03:19.150
Привет, мы Clod Studio.

00:03:19.150 --> 00:03:23.750
Мы конкретные мечтатели. И знаем, чтобы достигнуть эту цель нам нужна ваша помощь.

00:03:23.750 --> 00:03:25.500
Поддержите нашу компанию и распространите её.

00:03:25.500 --> 00:03:31.000
Нам не хватает Вашей помощи, чтобы произвести Dreadful Bond в таком качестве, которое заслуживает этот проект.

00:03:31.000 --> 00:03:33.199
Вместе мы сможем это сделать.

