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By Venatus ediciones
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About this project

 

Warning! This campaign will be bilingual. You will find English language text followed by Spanish language text.

Aviso!!!: Esta campaña esta campaña es bilingüe, en Ingles y Español. 

Preserving life is our priority. Life on Earth is coming to an end and we must find a new planet that is capable of hosting us as a species – a place where we can live and call home. You will use valkyrias, arcane technological spacecraft that were developed following the discovery of  set of alien blueprints. Unfortunately, these ships can no longer be reproduced, but they are the key to our future. They are our only hope.

.W.O.R.L.D.S., a cooperative/competitive card game in which 2 to 4 players will each try to be the first to discover an inhabitable planet, the new cradle of humanity. During the game the players will fly their valkyria to explore different planets, using planetary characteristics for the worlds they have explored and collaborating to find one that is suitable in all respects. But of course, you have to be the first to discover the perfect world, and you have to do so before the Earth loses all hope of being saved.

Each of the worlds you can discover in .W.O.R.L.D.S. includes a discovered world card and up to six planetary characteristic tokens. From their valkyria spacecraft, the players must study the potential of each world and discover whether suitable conditions exist to host the entire population of the earth after a final exodus. This is done using gold dots. The planetary characteristic tokens provide an “inhabitability rating” expressed by gold dots. If a token has one gold dot, it means the planet has an inhabitability rating of 10%.

In .W.O.R.L.D.S. In other words, the planet must have a 100% inhabitability rating in order to be deemed suitable. The first player to discover a 100% inhabitable world wins the game.

Download the rules

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  •  24 Discovered world cards. 
  •  1 Earth card. 
  •  3 meteorite cubes. 
  •  4 navigation card. 
  •  4 valkyria tokens. 
  • 12 navigation cubes. 
  • 48 planetary characteristic tokens. 
  •  12 upgrade tokens. 
  •  1 singularity token.
  •  1 starting player token.
  •   EXTRA: 4 screens for the game, to hide your actions and tokens (not in image, but included in core pledge). 
  • Randomly place the twenty-four discovered world cards face down around the Earth, as shown on the star chart. 
  • The worlds that are connected by a blue line should be adjacent to each other. 

  •  Each player randomly selects their navigation chart, navigation cubes . Place all players’ valkyrias on the Earth card. 
 
  • Place the remaining planetary characteristic tokens face down in a pile, together with the additional navigation cubes where all players can reach them. 
 
  • Randomly select one player to go first. The last player to play in the first round places the singularity token on a discovered world at the edge of the star chart, facing in the heading of their choice. 
  • The game can now begin. Put the Earth card in the center of the table with one, two or three meteorites around it. (Difficulty of Play)

 

  • Navigation phase: All players simultaneously place their navigation cubes (two or three) on their navigation chart without showing the other players. For the moment, everything is kept secret.
  • Galaxy phase: The movements of heavenly bodies and galactic elements take place during this phase, and the singularity token is activated. 
  • Travel phase: Beginning with the starting player and continuing clockwise, each player plays out their navigation chart. 
  • Final phase: One of the meteorites moves one square closer to the Earth. The starting player passes the starting token on to the next player, and a new round begins.

 

Each player in .W.O.R.L.D.S. pilots a valkyria, which is represented on the navegation chart. Players use this chart in each round during the navigation phase to determine which direction to fly, and during the travel phase to determine what actions to take on their turn. As the navigation phase is secret and simultaneous for all players, you must choose wisely where to place your navigation cubes, as these will be your only available options during the travel phase. You will begin the game with two navigation cubes, but during the course of play you may acquire another.

  • Navigation: During the travel phase you can only move your valkyria in one of the directions you have marked with a navigation cube on your navigation chart. 
  • Take a token: During the travel phase you can take as many planetary characteristic tokens as there are cubes in that space on your navigation chart, i.e. one or two tokens. 
  • Play: If you have placed one of your navigation cubes on this square, you can play one of the planetary characteristics in your hand by placing it on the floating position of a discovered world. 
 
  • Confirm: If you have placed one of your navigation cubes on this square, you can confirm one of the planetary characteristics that is in the floating position of a discovered world. 
 
  • Upgrade: If you have placed one of your navigation cubes on this square, you can play one of the upgrade tokens in your hand. You can technologically upgrade your valkyria once during the game. In doing this, you will get a third navigation cube to use during normal play.
  • Void: If you have placed one of your navigation cubes on this square, you can void one of the planetary characteristics that is in the floating position of a discovered world (see section on WRONG DATA! below). 


Before starting the game, two or three meteorites are placed on the Earth card, depending on the difficulty you wish to play. During the final phase of each round, one of the meteorites is moved forward one position. If all of the meteorites reach the Earth, the game has been lost.

 

 

 

  • 5.500€ Starts the aventure!!!! + 4 Screens for the players. 
  • 6.500€ - 4 meeple of valkyria. Exclusive kickstarter. 
  • 7.500€ - Cloth bag. Exclusive Kickstarter.
  • 8.500€ - 5th and 6th player.
  •  ..... 
  • 500 Facebook followers - Solitary mode  

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The shipment will be charged once the campaign ends (10,50$
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The shipment will be charged once the campaign ends (20$)
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  • 10,50$ (10€) international shipments. 
  • The shipment will be charged once the campaign ends. Shipments of the game will be scheduled for October 2017.
  •  No extra customs charges for USA, European Union, Canada and Australia. 
  • All other countries: It isn´t usually required to pay customs for items under $500, but that´s out of our control and you´ll be responsible for any and all customs, taxes, Vat, duties, and fees on your end.

>>>>>CAMPAÑA EN ESPAÑOL<<<<<

 Preservar la vida es nuestra prioridad. La vida en la Tierra llega a su fin. Debemos encontrar un nuevo planeta capaz de acogernos como especie, que nos permita vivir en él y al que podamos llamar hogar. Para ello os serviréis de las valkyirias, naves arcano-tecnológicas que han sido desarrolladas gracias al descubrimiento de unos planos alienígenas. Lamentablemente, a día de hoy, estas naves son ya irreproducibles, pero son nuestra llave hacia el futuro. Son nuestra última esperanza. 

 .W.O.R.L.D.S., un juego de cartas cooperativo/competitivo en el que de 2 a 4 jugadores intentarán ser los primeros en hallar un planeta apto para la vida, la nueva cuna de la humanidad. En el transcurso de la partida, los jugadores pilotarán sus naves, las valkyrias, y usarán características planetarias sobre los mundos explorados, colaborando para hallar uno que sea totalmente idóneo. Ahora bien, hay que ser el primero en lograrlo. Además, hay que conseguirlo antes de que la Tierra pierda toda esperanza de ser salvada.

Cada uno de los mundos que puedes descubrir en .W.O.R.L.D.S. está compuesto por una carta de mundo hallado y por hasta seis fichas de características planetarias. Los jugadores a través de sus naves, las valkirias, deberán ir estudiando las probabilidades de que en cada mundo existan las condiciones idóneas para el éxodo de la humanidad. Esto se hace a través de los puntos dorados. Las fichas de características planetarias tienen un “índice de idoneidad” expresado en puntos dorados. Si una una ficha tiene un punto dorado, eso quiere decir que tiene un 10% de idoneidad para ser habitado.

En .W.O.R.L.D.S. tendrás que conseguir que la carta de mudo hallado sume al menos diez puntos dorados, es decir, que tenga un 100% de idoneidad para ser habitado. El jugador que primero pueda demostrar que ha encontrado un mundo que cuente con 100% de idoneidad gana la partida.

Descárgate las reglas 

Descárgate el Print and Play 

Échale un ojo a nuestra página en Facebook, pulsa "megusta", y comparte el proyecto para conseguir desbloquear nuestras "metas sociales". 

 

 

 

 

 

 

 
  • 24 Cartas tamaño tarot de mundo hallado
  •   1 Carta tamaño tarot de Tierra (marcador de turnos).
  •   3 Cubos de asteroides.
  •   4 Cartas tamaño tarot de navegación.
  •   4 Fichas de valkyrias.
  • 12 Cubos de navegación.
  • 48 Fichas de características planetarias.
  • 12 Fichas de mejora.
  •   1 Ficha de singularidad.
  •   1 Ficha de jugador inicial.
  •    EXTRA: 4 pantallas de jugador, para ocultar tus acciones y tus fichas, (no incluidas en la imagen pero forman parte del pack básico).
  • Pon la carta de la  Tierra en el centro de la mesa con uno, dos o tres meteoros (según dificultad)
  • Sitúa alrededor de la Tierra los veinticuatro mundos hallados, de forma aleatoria y por su reverso.
  • Cada jugador coge su carta de navegación, dos cubos de navegación y sitúa las fichas de valkirias de todos los jugadores en la Tierra.
  • Coloca las fichas de característica planetaria por su reverso en un mismo monto y los cubos de navegación adicionales, al alcance de todos los jugadores. 

  • Designa al azar un jugador inicial. El último jugador en actuar en la primera ronda coloca la singularidad en un mundo hallado del borde del mapa estelar, orientada en la dirección que desee. La partida puede, entonces, empezar.

 

  • Fase de galaxia: En esta fase tienen lugar los movimientos de todos los cuerpos celestes y elementos galácticos. Es entonces cuando se activa la singularidad.
  • Fase de viaje: Empezando por el jugador inicial y continuando en sentido de las agujas del reloj, cada jugador resuelve su carta de navegación.
  • Fase final: Uno de los meteoros de la Tierra avanza una posición. Pasa la ficha de jugador inicial al siguiente jugador y comienza una nueva ronda.
  •  Fase de navegación: Todos los jugadores, a la vez y en secreto, colocan sus cubos de navegación (dos o tres) en su carta de navegación. No se descubren aún. 

 

Cada jugador de .W.O.R.L.D.S. pilota una valkyria, que está representada por la carta de navegación, gracias a la cual indicas cada ronda (en la fase de navegación), hacia dónde la pilotarás y qué acciones realizarás durante la ronda (en la fase de viaje). Ya que la fase de navegación es secreta y simultánea para todos los jugadores, deberás elegir bien dónde situar tus cubos de navegación, ya que serán las únicas opciones disponibles durante la fase de viaje. Comienzas jugando con dos cubos de navegación, aunque en el transcurso de la partida puedes conseguir un tercero.

  • Navegación: Durante la fase de viaje solo podrás desplazar tu valkyria en una de las direcciones que hayas marcado con un cubo de navegación en tu carta de navegación.
  • Robar: Durante la fase de viaje puedes robar tantas fichas de característica planetaria como cubos haya aquí, es decir, una o dos fichas.
  • Jugar: Si esta casilla tiene un cubo de navegación, podrás jugar una de las características planetarias (que se quedará como flotante) que tengas en la mano sobre un mundo hallado. 

  • Confirmar: Si esta casilla tiene un cubo de navegación, podrás confirmar una de las características planetarias que se encuentre flotante en un mundo hallado. 
 
  • Anular: Si esta casilla tiene un cubo de navegación, podrás descartar una de las características planetarias que se encuentre flotante en un mundo hallado.
  • Mejorar: Si esta casilla tiene un cubo de navegación, podrás jugar una de las fichas de mejora que tengas en tu mano. Se puede mejorar una valkyria tecnológicamente hablando (una vez por partida). Al hacerlo, conseguimos un tercer cubo de navegación para poder usarlo de la manera normal.

 

Sobre la carta de Tierra se colocan unos, dos o tres meteoros al principio de la partida según la dificultad escogida. En cada fase final avanza uno de ellos una posición. Si todos los meteoros llegan a la Tierra, todos los jugadores han perdido. 

 

 

  • 5.500€ ¡¡¡Lo conseguimos podemos explorar el espacio!!! +pantallas
  • 6.500€ - 4 meeple de valkyrias. Exclusivo KS
  • 7.500€ - Bolsa de yute. Exclusivo de KS.
  • 8.500€ - 5º y 6º jugador, + 2 pantallas + 2 meeple de valkyria.
  • .....
  • 500 seguidores en Facebook - Modo solitario 
  • Pulsa "Megusta" en Facebook - Venatus Ediciones

 

 

Los gastos de envio se cobraran al finalizar la campaña (3€)
Los gastos de envio se cobraran al finalizar la campaña (3€)

 

Los gastos de envio se cobraran al finalizar la campaña (3€)
Los gastos de envio se cobraran al finalizar la campaña (3€)

  

Gastos de envio gratuitos
Gastos de envio gratuitos

 

  • Envíos a España 3€
  • Envios Internacionales 10€
  • Los envios del juego estarán previstos para octubre 2017
 

 Consola y Tablero

Darkstone

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

Risks and challenges

Risks and challenges

We are Venatus Ediciones, a Spanish publishing that wants to start its journey with its first project, a board game: .W.O.R.L.D.S.
.W.O.R.L.D.S. has two years of development, many hours of flight, in which we have tested the mechanics exhaustively, giving little touches to be sure that the engine is solid and everything works correctly.

The project is at 90% of edition work: we have the finished artwork, the rules are laid out and we are finalizing the final graphic design work.
Venatus Ediciones needs your help for the final production phase. With your contributions we can launch the Valkyries to discover new .W.O.R.L.D.S.

Once finished the campaign will send all the files to the press and we have confirmed that in about 40 days would be manufactured. Our delivery date is scheduled for October 2017, because we have left the month of August as a mattress in case there are any difficulties during the crossing. Our intention is to deliver to the Ludo Ergo Sum (LES) of Aluche (Madrid) or the International Games Festival of Cordoba.

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Somos Venatus Ediciones, una editorial española que quiere comenzar su andadura con su primer proyecto, un juego de mesa: W.O.R.L.D.S.

.W.O.R.L.D.S. lleva dos años de trabajo. Lleva muchas horas de vuelo, en las cuales hemos probado las mecánicas exhaustivamente, dando pequeños retoques para asegurarnos de que el motor es sólido pero todo funciona correctamente.

El proyecto se encuentra al 90% de edición: tenemos las ilustraciones terminadas, las reglas están maquetadas y estamos finalizando el trabajo de diseño gráfico definitivo.

Venatus Ediciones necesita vuestra ayuda para la última fase de producción del juego. Con vuestras aportaciones podremos hacer despegar W.O.R.L.D.S.

Una vez finalizada la campaña se enviaran todos los archivos a la imprenta y nos han confirmado que en unos 40 días estaría fabricado. Nuestra fecha de entrega está prevista para octubre de 2017, porque hemos dejado el mes de agosto como colchón por si acaso hay dificultades durante la travesía. Nuestra intención es llegar a entregar en las jornadas Ludo Ergo Sum (LES) de Aluche (Madrid) o en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba.

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    Small Shop (83$)//Tienda Pequeña

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    Medium Store (140$)//Tienda Pequeña

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    11+1 copias de .W.O.R.L.D.S. mas todos los stretch goals desbloqueados durante la campaña
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    Big Store (234$)//Tienda Grande

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Funding period

- (30 days)