Share this project

Done

Share this project

Done
An episodic, atmospheric survival-adventure game that takes place in the 1970s Northern Quebec, Canada.
An episodic, atmospheric survival-adventure game that takes place in the 1970s Northern Quebec, Canada.
Created by
1,304 backers pledged CA$ 44,271 to help bring this project to life.

New Game Update, Partnership and Release Window

8 likes

(version français plus bas)

Hey everyone!   

It’s Friday, and we have good news for your guys! 

For starters, a new update is now live on Steam Early Access and GOG.com. 

On top of adding text support for German, Spanish and Italian, the new build also contains hundreds of layers of enhancements as well as support for Steam Achievements. 

Before moving further into the details of the update, we have something equally exciting to announce: Kona is finally coming to Windows, Mac, Linux, Xbox One and PS4 simultaneously in March of this year, thanks to our new and awesome partnership with Ravenscourt! 

 “But you said no update until launch, you liar!”. 

 True.

Reasons for Update 

We had long talks about whether or not we should update the game on Steam and GOG, but many factors helped us make our decision. 

Firstly, even if we did our best to avoid it, your existing save data won’t work in the final game. This is due to the large number of changes we made to Kona since the last update. However, any savegame you create in the new update will work on launch and afterwards. To us, this was the main reason to update. The last thing we want if for you to be penalized for having supported us early on. 

Secondly, as we mentioned before, some story-related elements were stripped out of the game in order to keep some surprises for the final version. This was great six months ago, but with Kona’s launch just around the corner, we feel like you should be playing something closer to the actual thing, hence the need for an updated build. 

Thirdly, on the business side of thing, the game base price will be USD $20 after launch. At some point we have to get closer to that price, but we can’t if we do not provide anything in exchange. With this update, Kona pricing will increase now from USD $10 to USD $18 (of course, if you own it already, you won’t have to pay extra). 

The bottom line is that we did not want past and new Early Accessors to be disadvantaged on game launch. We wanted our message to be clear and consistent across Steam, GOG, press releases and trailers. 

 Content of Update 

With this update, the game world and play time will remain the same as before. It simply is a more polished first hour (or so) of gameplay that won’t be erased in March when Kona finally launches. Still, you’ll find many drastic improvements. Since an image is worth a thousand words, here are several thousand words:

 

 

 

 

You will also notice that all voices (French and English) are now in the game and that texts, subtitles and menus have been localized in Italian, German and Spanish thanks to Ravenscourt (Russian language is still part of the plan and we will keep you in the loop as soon as we are ready to add it to the game). 

Finally, you can now use F to equip your flashlight and M for the map (it works in the car now). The key remapping feature for keyboards will come in another update we will publish soon. 

Published by Ravenscourt 

Everywhere outside of Steam, GOG and Humble store, which we'll be handling ourselves, Kona will be published by Ravenscourt. That is on Xbox One, PS4 and other PC storefronts. 

With a team of 7, we can’t handle them all, but we still believe being close to our audience is really important nowadays in the industry. On that front, our partnership with Ravenscourt is simply perfect. We get to keep talking to you all while bringing the game to new crowds. 

 Thanks to All of You 

That’s all for now, but again, we want to thank you all for believing in our project and for your patience facing the many delays the game had in the past. The real thing is coming and it looks great! Try it for yourself and feel free to send us your comments, as always :) 

 Talk soon! 

 Everyone at Parabole

----------------------

Mise à jour, partenariat et sortie imminente  

Salut tout le monde!  

Aujourd’hui, on a de grandes et bonnes nouvelles pour vous! 

Premièrement, une nouvelle mise-à-jour de Kona sera en ligne d’ici quelques minutes, mettant de l’avant des centaines d’améliorations, trois nouvelles langues ainsi que les Succès Steam!  

Avant d’élaborer sur les détails techniques de ladite mise-à-jour, pourquoi pas une autre annonce? En mars prochain, Kona verra le jour simultanément sur Windows, Mac, Linux, Xbox One et PS4 grâce à un solide partenariat entre Parabole et Ravenscourt!  

On sait. On avait dit «pas de mise-à-jour avant la sortie finale», mais il y a toujours un mais!  

Pourquoi la mise-à-jour?  

Nous avons eu de longues et intéressantes discussions entre nous et avec notre distributeur afin de juger de la pertinence de mettre à jour la version en accès anticipé. D’un côté, nous voulons concentrer nos efforts sur la vraie sortie du jeu, mais de l’autre, la version présentement en ligne date de plusieurs mois, des mois qui ont changé le jeu. 

 En premier lieu, les sauvegardes. Bien que nous ayons tout fait pour préserver la compatibilité des sauvegardes de version en version, le tout est devenu insoutenable rapidement. Nous avons donc réviser notre façon de faire et avons dû abandonner le support des fichiers anciens. À partir de maintenant, les nouvelles sauvegardes de parties seront compatibles avec la version finale et ses mises-à-jour. 

Deuxièmement, tel qu’exprimé dans un article antérieur, nous avions retiré des éléments clés de l’histoire afin d’éviter de divulguer trop d’information trop tôt. Étant maintenant à quelques semaines du lancement du jeu, nous pouvons certainement vous donner accès au début de l’expérience tel qu’il a été conceptualisé. 

Ensuite, du côté des affaires, le jeu sera vendu à 20$US lors de sa sortie et nous devons donc nous approcher de cet objectif. À partir d’aujourd’hui et jusqu’au lancement, Kona sera vendu de base à 18$ USD (ceux qui possèdent déjà le jeu n’ont évidemment pas à payer de supplément). Sans mise-à-jour de contenu, il aurait été injustifié de notre part de hausser le prix. 

 En bref, on ne voulait pas vous pénaliser à la sortie du jeu et on voulait divulguer un message clair au travers de nos futures communications sur les forums, médias sociaux, etc. 

Contenu de la mise à jour 

D’entrée de jeu, la taille de l’univers restera la même. Le but est d’offrir quelque chose de plus stable et raffiné et de préserver l’intégrité des sauvegardes. 

Comme une image vaut mille mots, voici quelques milliers de mots : 

 

 

 

 

 Ça, et beaucoup d’autres surprises vous attendent en mars lors de la sortie finale de Kona sur Windows, Mac, Linux, Xbox One et PS4. 

 Au-delà des améliorations visuelles et fonctionnelles, Kona est maintenant traduit en 5 langues au total, soit le français, l’anglais, l’allemand, l’italien et l’espagnol. Nous visons à supporter plus de langages et nous vous tiendrons informés des progrès à cet égard. 

 Veuillez prendre note que certaines fonctionnalités ont été temporairement écartées, tel que la personnalisation des contrôles et les indicateurs de munitions. Ceux-ci reviendront prochainement! 

Publié par Ravenscourt 

Finalement, nous avons signé une entente avec Ravenscourt, qui amènera Kona sur toutes les plateformes, soit les autres magasins en ligne pour PC qui ne sont pas Steam, GOG et Humble, ainsi que PS4 et Xbox One.

Avec une équipe de 7 développeurs, bien que nous fassions des miracles, il s’agit essentiellement de la limite de ce que l’on peut gérer en terme d’interaction avec la communauté, de marketing et d’assurance qualité. De ce point de vue, notre partenariat avec Ravenscourt est parfait; nous demeurons en contact avec des dizaines de milliers de joueurs tout en amenant l’expérience à des milliers d’autres. 

Merci à toutes et à tous 

C’est tout pour le moment et nous souhaitons encore une fois dire un gros merci à toutes et à tous pour votre patience, votre support et vos commentaires super constructifs. La version définitive arrive très bientôt et on a bien hâte de vous voir y jouer.

À bientôt! 

De toute l’équipe chez Parabole.

Brian, Jean-Philippe Doucet, and 6 more people like this update.

Comments

Only backers can post comments. Log In