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An episodic, atmospheric survival-adventure game that takes place in the 1970s Northern Quebec, Canada.
An episodic, atmospheric survival-adventure game that takes place in the 1970s Northern Quebec, Canada.
Created by
1,304 backers pledged CA$ 44,271 to help bring this project to life.

10,000 Times Thank You!

8 likes

Hey everyone!  

Today, we are really happy to announce that 10,000 copies of the early access version of Kona have been sold! This includes all backers who claimed their keys on Steam as well as copies we sold on the Humble Store, GOG and our own website.  

Steam Statistics

For those of you who like numbers, here are some raw Steam Product Data from Kona:

Units over time
Units over time

 

Units per country
Units per country

Special mention to our Canadian friends for their support! For a country with a relatively small number of inhabitants, their share of the pie really is impressive!

Anyway! This is more than just money we are talking about here. Thanks to your support, the game has improved a lot since we released the first beta version.  

So here’s a glimpse about what we accomplished since the beginning of the beta.

Wolves

Players could see wolves passing by sometimes, but we decided to add some encounters to spice things up a bit.

Lee Enfield 303 & Other Items

With wolves around, you need something to defend yourself! There are many ways to deal with them, but adding a Lee Enfield 303 rifle in the lot can help… a lot.

Flow Improvements

We added a few puzzles and tweaked many areas to introduce players to some of the game mechanics without using boring tutorials or dialog boxes.

UI Styling

One thing we changed progressively during Early Access is the color palette and general look and feel of the UI. It is now more contrasted and can be seen on subtitles, location titles and so on.

Stress Gauge

The stress gauge was already there upon release, but the mechanic was only introduced a few weeks after, which adds a bit of difficulty to the game.

Visions

The first version did not have any goal. This quickly appeared in the reviews and in the forums, so we introduced something that was already planned, but just not anchored in the game yet: the visions and frozen inhabitants.

The Journal

Although it is still work in progress, it is now a lot easier to know about the areas you visit and what you can/need to do next.

Interaction System

While keeping the same game mechanic, we were able to change the interaction system to make it less confusing for players.

Optimizations

We managed to optimize performances a lot! Sure, it’s not perfect yet, but a few months ago, the game would take several minutes to go past the initial loading. It even crashed on some computers.

Bugs and Suggestions

So many bugs (like the missing cutters) were fixed during Early Access thanks to all the feedback we’ve had! We also received suggestions that we were able to add in the game, like the stash in the back of the pickup.

Behing the Scene Changes

Obviously, we’ve worked hard on stuff that will only be unveiled in the final version of the game, so you can expect many surprises in a few months :)  

So that’s it! Again, 10,000 times thanks for your support! Let’s get back to work now, and we hope to say thanks a lot more times upon the full release!  

Cheers!

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10,000 fois merci!

Salut tout le monde!  

Aujourd’hui, nous sommes très heureux de vous annoncer que 10,000 copies de la version anticipée de Kona ont été vendues! Ce nombre inclut tous nos contributeurs qui ont réclamé leur clé Steam ainsi que les copies vendues sur le Humble Store, GOG et notre site Web. 

Statistiques sur Steam

Pour ceux et celles qui aiment les chiffres, voici quelques graphiques illustrant des données de Kona :

Unités au fil du temps
Unités au fil du temps

 

Unités par pays
Unités par pays

Mention spéciale à nos amis Canadiens pour leur collaboration! Pour un pays avec une population relativement peu nombreuse, leur part de la tarte est très impressionnante!

C’est bien plus que de l’argent pour nous. Grâce à votre précieuse collaboration, le jeu s’est grandement amélioré depuis la première version beta que nous avons mise en ligne.  

Voici donc un aperçu de ce que nous avons accompli depuis le début de la beta.

Loups

Les joueurs pouvaient apercevoir des loups au loin, mais nous avons éventuellement décidé d’ajouter des confrontations pour ajouter un peu de piquant.

Lee Enfield 303 & autres objets

Avec des loups qui rôdent, vous devez avoir de quoi vous défendre! Il y a plusieurs façon de se débarrasser d’eux, mais ajouter un fusil dans le lot, ça peut toujours être pratique.

Améliorations de certaines séquences

Nous avons ajouté quelques énigmes/casse-tête et modifié certains environnements pour mieux introduire les joueurs aux mécaniques du jeu, et ce, sans tutoriels ennuyeux ou fenêtres de dialogue.

Style de l'interface utilisateur

Une chose que nous avons modifiée progressivement tout au long de la période d’accès anticipé est la palette de couleurs et le look général de l’interface. C’est dorénavant plus contrasté et les changements ont été appliqués partout.

Barre de stress

La barre de stress était présente dès le début, mais nous n’avons introduit la mécanique que quelques semaines plus tard. Ceci vient ajouter un peu de difficulté au jeu.

Visions

La première version ne contenait pas d’objectifs. Les commentaires dans les forums et les critiques n’ont pas tardé, alors nous avons décidé d’introduire quelque chose qui était déjà planifié : les visions et les habitants prisonniers dans la glace.

Le journal

Bien qu’il reste encore du travail à faire, il est dorénavant beaucoup plus facile de voir la progression du jeu grâce au journal. Carl note donc ses trouvailles et ces notes aident à connaître les prochains objectifs à atteindre.

Système d'interactions

Tout en conservant la même mécanique de jeu, nous avons réussi à changer le système d’interactions pour qu’il soit plus intuitif.

Optimisations

Nous avons grandement optimisé les performances du jeu! Bien sûr, ce n’est pas encore parfait, mais rappelons-nous qu’il y a quelques mois, le chargement initial du jeu pouvait durer plusieurs minutes. Pire encore, le jeu se fermait tout seul sur certains ordinateurs.

Bogues et suggestions

Beaucoup de bogues (dont les tenailles invisibles) ont été corrigés pendant l’accès anticipé grâce aux nombreux commentaires reçus sur les forums! Nous avons également reçu des suggestions que nous avons intégrées au jeu, notamment l’inventaire dans la boîte de la camionnette.

Changements derrière le décor

Évidemment, nous avons travaillé fort sur la partie qui ne sera révélée qu’à la sortie officielle du jeu. Vous pouvez donc vous attendre à plusieurs surprises dans quelques mois :)  

Voilà! Merci encore 10,000 fois pour votre collaboration! Nous retournons travailler maintenant et nous espérons vous dire merci beaucoup plus de fois lors de la sortie officielle!   

À plus!

Ingo Günther, Claire Gosselin, and 6 more people like this update.

Comments

Only backers can post comments. Log In
    1. Parabole 2-time creator on

      Merci :)

    2. Missing avatar

      pasbel on

      Félicitations !!!
      687 seulement pour mes compatriotes ! :-(
      Pour les 687, on est derrière vous !