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An episodic, atmospheric survival-adventure game that takes place in the 1970s Northern Quebec, Canada.
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1,304 backers pledged CA$ 44,271 to help bring this project to life.

Upcoming Update Details and Name Change

8 likes

Hey everyone!  

A new update is coming soon, which will contain tons of bug fixes, adjustments to the General Store part, wolves and many other awesome improvements. Before we go into more details about that, let’s talk quickly about the name of the game.

Kôna: Day One Is Now Kona

At first, we thought Kôna sounded really great; it was exotic, short and unique. While doing some research, we made a few discoveries:  

  • “Cona” is slang for female genitals in Portuguese; 
  • Kona is a bike brand; 
  • Kona is a city in Hawaii; 
  • Kona is a beer brand; 
  • Kona is a coffee brand; 
  • and so on… 

None of these are related to games, so we added “Day One” to distinguish our game from those discoveries. Then, there was an incident: Day One: Garry’s Incident. Since this game is totally different from ours, we want to avoid comparisons as much as possible. So, the first act will now be called Kona and we’ll find new, better names for the other installments.

What's New in this Build?

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SPOILER ALERT: If you never played the game or want to discover it by yourself, you might want to stop here.

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SPOILER ALERT: You’ve been warned.

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SPOILER ALERT: Last chance!

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SPOILER ALERT: Here we go!

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Along with some bug fixes, some journal entries and minor changes, 4 new features are coming in this update.  

Firstly, some people pointed out that the beginning was a bit rough on the edges, so we’re working on improving it. You can now find items at the top of the tower that you will need later. Also, a locked gate is now blocking the bridge. A little booth can be found on the left, before the bridge.

You can now find items at the top of the tower.
You can now find items at the top of the tower.

Secondly, watching players stream on Twitch is a great way to test our game loop. When they arrive to the General Store, some people can’t seem to find anything to do there. Now, Carl will need to put gas in his truck before leaving, which will force the player to explore the area in order to solve its puzzles.

You will need to put gas in your truck before you go.
You will need to put gas in your truck before you go.

Thirdly, we revamped the user interface. The red color that you usually see has changed a little to add some contrast to the texts and icons. Everything is now easier to read in both dark and bright areas. Some parts of the UI were inspired by 1960s movies, others by vintage posters and also some by grunge art found on Pinterest and Google. It is now time to unify it all, and as a result, you’ll find many visual changes on the inventory, status bar subtitles and notifications. You can expect these to improve in the coming weeks as they are still work in progress.

The new UI design.
The new UI design.

Finally, we integrated tooltips to help players. These one-sentence tips will be helpful when you don’t know what an option does or when you’re stuck/lost. They will be optional in future updates, so if you prefer to figure things out on your own, you still can. Temporary tooltips are set to inform you about the limits of the beta.

Tooltips will be helpful when you are stuck or lost.
Tooltips will be helpful when you are stuck or lost.

As always, contact us if there’s anything :)  

Cheers!

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Détails sur la prochaine mise-à-jour et changement de nom

Salut tout le monde!  

Une mise-à-jour arrive bientôt et va contenir une tonne de corrections de bogues, des ajustements au Magasin général, des loups et plusieurs améliorations.  

Avant d’entrer dans les détails, parlons un peu du nom de notre jeu.

Kôna: Jour 1 se nomme maintenant Kona

Au début, on se disait que Kôna sonnait vraiment bien; c’était exotique, court et unique. Après quelques recherches, nous avons fait quelques découvertes:  

  • « Cona » en Portugais est une expression familière référant aux parties génitales féminines; 
  • Kona est une marque de bicyclette; 
  • Kona est une ville d’Hawaï; 
  • Kona est une marque de bière; 
  • Kona est une marque de café; 
  • et il y en a d’autres… 

Rien de tout cela est lié au domaine du jeu vidéo, nous avons donc ajouté « Day One » (Jour 1) pour nous distinguer. SURPRISE: le jeu Day One: Garry’s Incident. Puisque ce jeu est totalement différent du nôtre, nous préférons éviter les comparaisons. Donc, le premier opus se nommera simplement « Kona » et nous trouverons de nouveaux titres pour les prochains actes.

Quoi de neuf dans cette version?

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ALERTE AUX SPOILERS: Si vous n’avez pas encore joué à Kona ou préférez découvrir par vous-même, vous devriez arrêter votre lecture ici.

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ALERTE AUX SPOILERS: Vous avez été averti.

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ALERTE AUX SPOILERS: Dernière chance!

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ALERTE AUX SPOILERS: Allons-y!

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En plus de corrections de bogues, de quelques textes du journal et de changements mineurs, 4 nouveautés seront incluses dans la prochaine mise-à-jour qui sera en ligne jeudi.  

Premièrement, quelques personnes nous ont fait remarquer qu’il manquait peut-être un petit quelque chose à l’introduction. Nous travaillons donc à l’améliorer. Vous pourrez dorénavant trouver des objets au sommet de la tour qui vous serviront pendant l’aventure. Aussi, une barrière verrouillée empêche de passer le pont. Nous avons ajouté une petite cabane près du pont, à gauche.

Vous trouverez des objets au sommet de la tour.
Vous trouverez des objets au sommet de la tour.

Deuxièmement, regarder les gens jouer à Kona sur Twitch nous permet de voir si ceux-ci passent à côté d’éléments importants. Quand ils arrivent au Magasin général, certains ne trouvent rien à faire, ou presque. Maintenant, Carl devra faire le plein avant d’aller explorer avec son pickup, ce qui forcera le joueur à faire le tour des environs et résoudre ses énigmes.

Vous devrez mettre de l'essence avant de partir.
Vous devrez mettre de l'essence avant de partir.

Troisièmement, nous avons retravaillé l’interface utilisateur. La couleur rouge a changé un peu pour ajouter du contraste dans les textes et les icônes. Tout est maintenant plus facile à voir, que ce soit dans les endroits sombres ou éclairés. Quelques parties de l’interface sont inspirés de films des années 1960, d’autres d’affiches vintage et certaines d’oeuvres trouvées sur Pinterest et Google. Il est maintenant temps d’unifier le tout. Vous constaterez donc des changements visuels pour l’inventaire, les sous-titres sous les barres de statut du personnage et les notifications. Le tout est encore en développement, vous pouvez donc vous attendre à d’autres améliorations dans les prochaines semaines.

Le nouveau design de l'interface.
Le nouveau design de l'interface.

Finalement, nous avons ajouté des infobulles (ou tooltips) dans les menus. Ces courtes phrases vous aideront à connaître la fonction de certaines options et si vous êtes bloqués ou perdus. Ils seroont optionnels dans le futur, alors si vous préférez vous débrouiller par vous-même, vous pouvez toujours le faire. Des infobulles temporaires ont été ajoutés pour vous informer des limites de la beta.

Si vous êtes perdus, ces infobulles vous aideront.
Si vous êtes perdus, ces infobulles vous aideront.

Comme toujours, contactez-nous s’il y a quoi que ce soit :)

À plus!

Comments

Only backers can post comments. Log In
    1. Parabole 2-time creator on

      Yes, you should receive your Steam keys by email when it is released on Steam. If you don't receive it within 24 hours following the release, contact us at support@parabole.ca ;)

    2. Stephen "Stoibs" D
      Superbacker
      on

      Oh, I just noticed that this launches on Steam's Early access pretty soon.
      I remember getting a key for Gog's early access thing, were we meant to get Steam keys at some point too?

    3. Parabole 2-time creator on

      We've been busy :P

    4. Brian S. Lassen on

      Oh seems like a big update this time. Can understand why things seemed quiet for a while :)