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An episodic, atmospheric survival-adventure game that takes place in the 1970s Northern Quebec, Canada.
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1,304 backers pledged CA$ 44,271 to help bring this project to life.

Beta Week 2 : Updates Are Coming!

6 likes

This week, there will be 2 updates for our beta on GOG. We initially planned to add the journal and Polaroid features today. Unfortunately, some obstacles came our way and they are not ready yet. We will add them in the build on Friday.  

So here are details about today’s update and the ones planned for Friday.

Today's Update

For this update, we focused on fixing issues encountered by the community. We fixed many bugs and worked on optimizing overall performances. Here’s a list of notable changes:

New settings:

  • Added custom keyboard (layout UI is temporary, but the underlying functions should work)
  • Added FOV slider
  • Added View Distance slider

User interface tweaks

  • Loading: Now 1080p-friendly, but stil work in progress
  • Switches: Now back to normal interactors, less confusing
  • Light switches: Are now light bulbs, but still work in progress
  • Combine: Changed the icon to better represent “repairing”
  • Under-the-hood massive clean-up of sprites

Optimizations

  • Increased the crappiness of the “Crappy” setting
  • Tweaked quality options (you can now disable foliage animations and change view distance, among other things )
  • Moved some initialization calls to the Splash screen (it might hang a bit on Parabole logo, but it’s better than being stuck in front of a grey screen)
  • Main menu: removed some useless assets, reduced view distance and simplified particle shader

Plus, dozens of small bug fixes and minor tweaks, and here's a list of known issues and work-in-progress features:

  • Only 2 visions/ghosts (out of 4) to find in the beta build
  • Initial loading is still really long
  • The game takes a lot of memory
  • The Polaroid doesn’t have a purpose at the moment

What's Planned for Friday

We’ll keep working on fixing reported bugs/issues, and here’s what’s planned for Friday’s update:

  • The mighty journal!
  • The magnificent photography interactor!
  • More optimizations YEAH!

Out-of-Beta Preview

For a taste of what’s to come after the beta, here are 2 screenshots:

 Besides, you must be wondering what’s on the other side of the wall? ;)

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Bêta semaine 2 : Nouvelles versions à venir

Cette semaine, il y aura 2 mises-à-jour de notre bêta sur GOG. Initialement, en plus des corrections de bogues, nous avions prévu l’ajout des fonctionnalités du journal et de l’appareil photo aujourd’hui. Malheureusement, à cause de certaines embûches, ceux-ci ne sont pas suffisamment stables pour les inclure. Nous allons donc les intégrer dans une mise-à-jour que nous enverrons à GOG vendredi.  

Bref, voici en détails les ajouts et modifications de la mise-à-jour d’aujourd’hui et ceux planifiés pour la version de vendredi.

Mise-à-jour d'aujourd'hui

Pour cette mise-à-jour, nous avons concentré nos efforts sur les problèmes rencontrés par notre communauté. Nous avons corrigé plusieurs bogues et travaillé sur l’optimisation des performances. Voici donc les corrections/nouveautés de la mise-à-jour d’aujourd’hui:

Nouvelles options

  • Configuration des touches du clavier (l’interface est temporaire, mais le tout devrait fonctionner)
  • Barre pour le champ de vision
  • Barre pour la distance de vision

Changements pour l'interface utilisateur

  • Chargement: maintenant optimisé pour 1080p (pas encore final)
  • Interrupteurs: retour aux interactors normaux, moins de confusion
  • Interrupteurs lumière: image d’ampoule (pas encore final)
  • Combiner: icône changé pour mieux représenter la “réparation”
  • Ménage dans les sprites

Optimisations

  • Option de graphisme “merdique” encore plus merdique
  • Nouvelles options de qualité disponibles (entre autre, il est maintenant possible de désactiver les animations du feuillage et de changer la distance de vision)
  • Déplacement de certains processus d’initialisation vers l’écran d’introduction (il peut y avoir un ralentissement, mais c’est mieux qu’un jeu qui gèle sur un écran gris)
  • Menu principal: retrait de quelques trucs jugés inutiles, réduction de la distance de vision et simplification de shaders de particules

Nous avons également apporté plusieurs corrections et améliorations mineures, et voici une liste de problèmes connus et de fonctionnalités sur lesquelles nous devons travailler:

  • Seulement 2 visions/fantômes sur 4 sont disponibles dans la beta  
  • Le chargement initial est encore très long
  • Le jeu utilise beaucoup la mémoire graphique
  • Le Polaroid ne sert pas à grand chose en ce moment

Prévu pour la mise-à-jour de vendredi

Nous continuerons de corriger les bogues et problèmes que la communauté rencontre. Voici ce qui est prévu pour la mise-à-jour de vendredi:

  • Le fameux journal!
  • Des interactors pour la photographie (les photos seront enfin utiles!)
  • Encore plus d’optimisations!

Quelques captures hors-bêta

Pour vous donner un avant-goût de ce qui se trouve hors de la bêta, voici 2 captures d’écran:

 D’ailleurs, vous demandez-vous ce qui se trouve derrière le mur? ;)

Daniel S, Haevermaet Anthony, and 4 more people like this update.

Comments

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    1. Akule
      Superbacker
      on

      Looking good!