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A peaceful scifi adventure with challenging puzzles from the creators of ASA: A Space Adventure and RoonSehv NeTerra.
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210 backers pledged €6,169 to help bring this project to life.

Black Cubes in orbit: discover the series around RealMyha

Posted by The Icehouse (Creator)
11 likes

(Français intégré en italique après les balises //FR//)

 

Hi, Simon here!

This is a special update, different than usual, where I would like to tell you more about the world around RealMyha, that is to say the Black Cube series: there is quite a rich sci-fi "mythology" that we can use to enrich the background of Myha, and if you know a little bit the story behind the Cubes, then you can understand better why I am so happy of this cooperation with Denis. Please don't be mistaken between RealMyha and the following lines that talk of different works.

 

//FR// Bonjour, ici Simon!

Ceci est une mise à jour spéciale, un peu différente de d'habitude, où je souhaite vous parler un peu du monde autour de RealMyha, c'est à dire la série Black Cube : il y a là une sorte de 'mythologie" dans laquelle nous pouvons puiser pour enrichir Myha et si vous connaissez un peu l'histoire à l'origine des Cubes, cela vous permettra peut-être de comprendre pourquoi cette coopération avec Denis me réjouit. Attention de ne pas confondre RealMyha avec les lignes qui suivent, qui parlent de travaux différents.

 

First Person Adventure: the core of the Black Cube series

The Black Cube series was initiated with ASA: A Space Adventure, which was itself a derivative of the short film 2011: A Space Adventure (see below): after the success of the film in various festivals and on Vimeo, I tried to imagine what could have happened to the astronaut in the middle of the film. This is how I came to imagine the whole story of ASA and the ARK spaceship, with my love of Myst and Riven, and my skills in 3d render engines (pre-rendered backgrounds).
However I didn't start the Black Cube mythology from scratch at that time, because I had already written the draft of a scifi novel in French entitled The Tower in the Space, which has always been my source of inspiration for the stories in the games.

The Black Cube series then expanded with other projects in 1st person view, such as Catyph: The Kunci Experiment, Myha in January 2016, ASA in Remastered Edition, and more to come!

 

//FR// Jeux d'aventure à la première personne : le coeur de la série Black Cube

La série Black Cube a commencé avec ASA: A Space Adventure, qui était lui-même dérivé du court-métrage 2011: A Space Adventure(voir ci-dessous): suite au succès du film dans des festivals et sur Vimeo, j'ai essayé d'imaginer ce qui avait bien pu arriver à l'astronaute à la moitié du film. C'est ainsi que j'ai imaginé l'histoire d'ASA et le vaisseau appelé Arche, avec mes souvenirs de Myst et Riven, et mes techniques de rendu 3d (décors en pré-calculé).
Toutefois je n'ai pas non plus démarré la série Black Cube à partir de rien à ce moment là, parce que j'avais déjà écrit le brouillon d'un roman de SF intitulé La Tour de l'Espace, et qui a toujours été ma source d'inspiration principale pour les jeux.

La série Black Cube s'est ensuite étendue à d'autres projets en vue à la première personne, tels que Catyph: The Kunci Experiment, Myha en janvier 2016, ASA en édition remasterisée, et d'autres à venir !

 

 

Sources of inspiration

It is probably needless to say that Riven (and the Myst series) have played an important role in the creation of ASA, Catyph and Myha. The same is true for the Rhem series and their clever puzzles. All this category of game traditionnally called "Myst-like" adventures is important for me, and the Black Cube series would probably have never existed without them. RoonSehv too (the game of Denis) has given me a lot of inspiration!

 

//FR// Sources d'inspiration

Il est probablement inutile de dire que Riven (et la série Myst) ont joué un grand rôle dans la création d'ASA, Catyph et Myha. Je pourrais dire de même pour la série Rhem et ses énigmes intelligentes. Toute cette catégorie de jeux traditionnellement appelée "Myst-like" a été importante, et la série Black Cube n'existerait probablement pas sans eux. RoonSehv également (le jeu de Denis) m'a apporté beaucoup d'inspiration !

 

Next to the Myst-like genre, I have always been very interested in Sci-Fi. I grew up with the Stargate movie, and the Stargate tv shows. Whatever one could think today of the Stargate franchise, they brought a lot to sci-fi fans and made possible other movies and series that have become blockbusters later.Of course I have also been influenced by 2001: A Space Odyssey (my short film 2011 was a kind of tribute). I won't be able to tell you all the games that inspired me in Sci-Fi, but I could throw different titles such as Metroid, Final Fantasy VII, The Nomad Soul, Outcast, and more recently the Mass Effect games.

 

//FR// A côté du genre Myst-like, j'ai toujours été intéressé par la SF. J'ai grandi avec le film Stargate et les séries TV dérivées. On peut en penser ce qu'on veut aujourd'hui, mais cette franchise a apporté beaucoup aux fans de SF, et cela a rendu possible l'arrivée de certains films à succès par la suite. Bien sûr j'ai aussi été influencé par 2001: l'odyssée de l'espace (mon court-métrage 2011 était une sorte d'hommage). Je ne pourrais pas vous lister tous les jeux qui m'ont inspiré en SF, mais je peux lancer quelques noms tels que Metroid, Final Fantasy VII, The Nomad Soul, Outcast, et plus récemment les jeux Mass Effect.

 

                                                                ***

 

Finally, a lot of indie developers have inspired me in different ways in my work. I am sorry if I forget some of them, but I can at least tell you 2 things:

First, working with watecolor paintings helps me more and more in the Black Cube series. Thus I can share my ideas with other creators without writing tons of texts. It is quite easy to make a watercolor sketch in order to show an artistic concept, a place, or anything that require a visual perception. This has only become possible thanks to Olivier and Cécile who compose Atelier Sentô: they are creating amazingly beautiful worlds with watercolors (The Coral Cave, Onibi...) and they are a huge source of inspiration and motivation for me.

 

//FR// Enfin, beaucoup de développeurs indépendants m'ont inspiré de différentes façons dans mon travail. Je m'excuse si j'oublie certains d'entre eux, mais je peux au moins revenir sur 2 points :

Premièrement, travailler avec des aquarelles m'aide de plus en plus dans la série Black Cube. Ainsi je peux partager mes idées avec d'autres créateurs sans avoir à écrire des tonnes de texte. C'est assez facile de faire des croquis à l'aquarelle pour montrer un concept artistique, un lieu, ou n'importe quoi d'autre nécessitant une perception visuelle. Cela n'a été possible que grâce à Olivier et Cécile qui composent l'Atelier Sentô : ils créent des mondes absolument exquis avec leurs pinceaux (The Coral Cave, Onibi...) et sont pour moi une source énorme d'inspiration et de motivation.

 

Secondly,I have discovered a few years ago the game Lifeless Planet. I think that this game is a very good example of what the exploration of a new planet could be. Indeed there is a lot of mystery and loneliness in the story, you always have a feeling of danger that a real astronaut can experience because of the many hazardous events that can occur in space. It's good to know that the developer David Board has recently succeeded his Kickstarter for a sequel, Lifeless Moon, and I hope that many of you will be curious to play it when available!

 

//FR// Deuxièmement, j'ai découvert il y a quelques années le jeu Lifeless planet. Je crois que c'est un très bon exemple de ce à quoi l'exploration d'une planète déserte pourrait ressembler. En effet il y a beaucoup de mystère et de solitude dans l'histoire, avec régulièrement le sentiment de danger qu'un vrai astronaute pourrait ressentir lors de situations périlleuses dans l'espace. Il est sans doute bon de rappeler que son développeur David Board a récemment réussi un Kickstarter pour une suite, Lifeless Moon, et j'espère que vous serez nombreux à tenter cette expérience à sa sortie !

 

An infinity of projects to create, and as many potential collaborations

The main concept of the Black Cube series can be summarized in a few words:

"A different hero finds a different Cube, in a different world and at a different time"

This idea can give birth to an infinity of stories, and I am opened to collaborations with other indie creators. All these worlds are related and inter-connected, and at the same time they are all different, with different sensitivities depending on their respective creators. That is why I believe so much in RealMyha and this great partnership with Denis!!

 

//FR// Une infinité de projets à créer, et autant de collaborations potentielles

Le concept général derrière la série Black Cube peut se résumer en une ligne :

"Un héros différent trouve un Cube différent, dans un monde différent à une époque différente"

Cette idée peut alors être déclinée en une infinité d'histoires, et je suis ouvert à toutes sortes de collaborations avec des créateurs indépendants. Tous ces mondes sont liés et inter connectés, et en même temps ils sont différents, avec différentes sensibilités selon leurs créateurs respectifs. C'est pourquoi je crois autant en RealMyha et en ce partenariat génial avec Denis !!

 

Another good example: I have been lucky enough to work with a talented artist that I admire: illustrator John Carvajal.With John we worked on the story of the anterran people, the creators of the Ark and the Cubes as explained in the diaries of ASA and Catyph. It gave birth to a nice and funny sci-fi comics that I invite you to discover if you have never heard of it (the free PDF of episode 1 is on the website). I truly enjoyed working with John on ANTERRAN: he brought a lot to the comics and has a unique style. To top it all, he usually works with traditional tools such as ink and watercolors, which added an authentic touch to the pictures of the comics.

I am thrilled to reveal that the third episode of ANTERRAN is finished and should release somewhere before the end of the year!

 

//FR// Un autre très bon exemple : j'ai eu la chance de travailler avec un artiste que j'admire : le dessinateur John Carvajal. Avec son aide nous avons travaillé sur l'histoire du peuple anterran, les créateurs de l'Arche et des Cubes, tel qu'expliqué dans les journaux de ASA et Catyph. Cela a donné naissance à une BD de SF réussie et amusante, que je vous invite à découvrir si vous n'en avez jamais entendu parler (le PDF de l'épisode 1 est en ligne gratuitement). J'ai beaucoup aimé travailler avec John sur ANTERRAN : il a beaucoup apporté a cette bande-dessinée et possède un style inimitable. En plus, il travaille avec des outils traditionnels tels que de l'encre et de l'aquarelle, ce qui ajoute beaucoup en authenticité aux images de la BD.

C'est d'ailleurs avec beaucoup de plaisir que je vous annonce l'arrivée de l'épisode 3 de ANTERRAN pour très bientôt, avant la fin de l'année !

 

The future is now: projects in active development

There would still be a lot to tell about the past and present of the Black Cube series, many behind-the-scene stories to tell, many more sources of inspiration to share. But I think it's even better if I tell you what's coming next.

The first and most important project to come is of course RealMyha, and it will only be made possible thanks to your help! I don't know if you realize it? This is a huge step forward for me and for everyone involved in the series, and we hope that the game will be successful. Without success and without your help, it is more likely that the Black Cube series will remain the shadows, and all the people who got involved in the past will never be rewarded for their hard work.

 

//FR// Le futur arrive maintenant : les projets en développement

Il y aurait encore beaucoup à dire sur le passé et le présent de la série Black Cube, de nombreuses histoires dans les coulisses, et plein d'autres sources d'inspiration à citer. Mais c'est encore mieux de parler des choses à venir.

Le premier et plus important projet à venir est bien sûr RealMyha, et cela n'est possible que grâce à votre aide ! Je ne sais pas si vous le réalisez ? C'est un grand pas en avant pour moi et pour toutes les personnes impliquées dans la série, on espère vraiment que le jeu sera un succès. Sans succès et sans aide, la série Black Cube restera sans doute dans l'ombre, et toutes les personnes impliquées auparavant ne seront pas récompensées à leur juste valeur pour leur participation.

 

                                                                 ***

 

In parallel of RealMyha, I work on another "ASA-like" project in 2d: Boïnihi: The K'i Codex. It is not as an ambitious project as Catyph before, but I try (again) to bring a lot of improvement to the gameplay.
But Boïnihi is a very personal project and I would much prefer to talk of my other collaborations. There are 2 interesting things that I would like to share in exclusivity with you now!

First of all, I would like to talk of Blue Moon: The Lucium Project. A demo is being developed by Juanjo Barcelo Molina, the creator of Bloodwood Reload. It is made with Unity in full3d like RealMyha, and Juanjo is very talented too. We don't know yet if it will ever become a full game someday, it will mainly depend on your comments and interest, but there is a lot of potential as you can see in the 2 new screenshots below, never published before!

 

//FR// En parallèle de RealMyha, je travaille sur un autre "ASA-like" en 2d : Boïnihi: The K'i Codex. Ce n'est pas un projet aussi ambitieux que Catyph auparavant, mais j'essaye (encore) d'apporter des améliorations à la jouabilité.
Mais Boïnihi est un projet personnel et je préfère pour le moment vous parler de mes autres collaborations. Il y a 2 infos très intéressantes que j'aimerais partager en exclusivité avec vous !

Tout d'abord, je souhaite vous parler de Blue Moon: The Lucium Project. Une démo est actuellement développée par Juanjo Barcelo Molina, le créateur de Bloodwood Reload. Il travaille en full 3d comme RealMyha, avec le moteur Unity, et Juanjo est très talentueux également. Nous ne savons pas si Blue Moon deviendra un jeu complet un jour, cela dépendra de l'intérêt et des retours suscités par la démo, mais il y a beaucoup de potentiel comme vous pouvez le voir dans les 2 captures d'écran suivantes, jamais dévoilées auparavant !

 

 

The second project that I would like to show you is a cover album, a musical experiment. Music composer Python Blue is currently working on a series of remixes of the OST of Kel Leda (a short demo in the Black Cube world, created during a game jam). You can find the original OST on bandcamp, but I would highly recommend that you discover instead this remix of Python Blue for the new album! (see below)

 

//FR// Le second projet que je voulais dévoiler est un album ré-arrangé, une expérience musicale. Le compositeur Python Blue travaille actuellement sur une série de remix de la bande-son originale de Kel Leda (une courte démo dans l'univers Black Cube, créée pendant une game jam). Vous pouvez entendre la bande son originale sur bandcamp, mais je vous invite plutôt à découvrir le remix suivant de Python Blue pour le nouvel album !

 

                                                                  ***

I hope that you liked this small tour in the Black Cube universe! If some of these projects have taken your interest and that you'd like to see them for real, the best way to do it now is by supporting RealMyha with all your heart! RealMyha is the project that will decide of the future of the Black Cube series, and at the same time it will allow to Denis to show his skills to the rest of the world! Denis too has a lot of ambition and some projects to come, such as the sequel to RoonSehv, called RoonSehv: Experimentaliis. We won't be able to create quality games anymore in the future without your support, and if nobody shows interest in our works, so we are very grateful to everyone here who have contributed to this Kickstarter campaign so far! It is not finished however, so stay around...

 

//FR// J'espère que vous avez aimé ce petit tour d'horizon de l'univers Black Cube ! Si certains de ces projets vous ont piqué votre intérêt et que vous aimeriez les voir devenir réalité, le meilleur moyen actuellement est de soutenir RealMyha de tout votre coeur ! RealMyha est le projet qui décidera de l'avenir de la série Black Cube, tout en permettant à Denis de montrer son talent au reste du monde ! Denis lui aussi a de l'ambition et des projets à venir, tel que la suite de RoonSehv, appelée RoonSehv: Experimentaliis. Nous ne pourrons pas créer des jeux de qualité indéfiniment sans aide, et si personne ne montre d'intérêt pour notre travail, alors nous sommes très reconnaissant envers chacune des personnes ici qui a contribué à notre campagne kickstarter jusqu'à ce jour ! Toutefois ce n'est pas terminé, alors restez dans le coin...

 

 

Isabelle Martin, Juanjo Barcelo, and 9 more people like this update.

Comments

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    1. Josiah1221 on

      Wow, what a special update! If only commercial game developers had the passion and big hearts as you guys! I hope this project makes it, I'm making sure to spread the word far and wide!

    2. Haevermaet Anthony on

      Wow (°_°), this Updates really something (^_________^)!!!
      Well, Thank Youuuu...

    3. The Icehouse Creator on

      Thank you Juanjo! I wanted to hilight your new screenshots and show your project, but on the other hand we don't want it to be misunderstood with RealMyha.
      Globally it was difficult to create this summary, because RealMyha is more important at the moment, and on the other hand everything is linked together. It's a large familly of projects :D

    4. Juanjo Barcelo on

      Awesome update!

      It's very interesting to know everything that surrounds RealMyha!

      And thanks for the comments about Blue Moon ^_^