€3,020
pledged of €6,000pledged of €6,000 goal
30
backers
0seconds to go
Funding Unsuccessful
The project's funding goal was not reached on Sat, April 30 2016 1:42 PM UTC +00:00
€3,020
pledged of €6,000pledged of €6,000 goal
30
backers
0seconds to go
Funding Unsuccessful
The project's funding goal was not reached on Sat, April 30 2016 1:42 PM UTC +00:00

About

 follow us on Facebook: https://www.facebook.com/kolongame/

Kolon e’ un gioco da tavola per due o piu giocatori, consigliato per massimo 6, dai 13 anni in su. I giocatori possono decidere la durata approssimativa della partita modificandone le condizioni di partenza e vittoria, si va comunque da 10 minuti circa a oltre 2 ore (solitamente da 30 minuti ad una ora e mezza al massimo).

Kolon is a tabletop game for two or more players, suggested up to 6, from 13 years of age up. Players can define the average play time by changing the starting setup and winning conditions, from about 10 minutes to over 2 hours (usually from 30 minutes to 1,5 hours).

Kolon e’ un gioco di simulazione dell’avventura umana nello spazio: con il decadimento delle condizioni ambientali sulla terra grandi compagnie multinazionali private finanziano la costruzione di veri e propri imperi orbitali basati sull’utilizzo ed il commercio con la terra dell’Energia (l’unica risorsa in gioco) e sulla competizione per i preziosi Minerali che possono essere estratti dagli Asteroidi in Orbita. 

Kolon is a simulation game of the human adventure in space. Due to the degeneration of environmental conditions on Earth, large private multinational companies are financing the construction of actual orbital empires based on the usage and the trade with Earth of Energy (the only resource in the game) and on the competition to extract precious Ores from orbiting Asteroids.

Ogni giocatore interpreta l’Ammiraglio di uno di questi imperi nascenti, egli partirà sulla sua Sojuz (la leggendaria navetta sovietica, il veicolo piu’ piccolo del gioco) e da li raccogliendo e commerciando energia dovra’ far crescere il proprio impero e la propria flotta, navigando, minando asteroidi o combattendo a suon di cannoni spaziali per il dominio dell’Orbita. 

Players are the Admirals of these rising empires and will leave Earth on their Sojuz (the legendary Soviet space ship, the smallest vehicle in the game). Gathering and trading energy, they will try to make their empire and fleet grow, by traveling, mining asteroids or fighting with space cannons for the domain over Orbit.

 Kolon e’ un gioco molto innovativo e si avvale di regole uniche ed originali. I principali vantaggi e differenze rispetto un gioco da tavola convenzionale sono: 

Kolon is a very innovative game with unique and original rules. Its main differences from a traditional board game are:

KOLON tutorial 001-Unboxing:

-- Assenza di plancia di gioco, Kolon e’ giocabile su qualsiasi superficie piana, il movimento e l’interazione dei veicoli (astronavi) avviene infatti secondo un intuitivo sistema di coordinate che simulano l’assenza di gravita’ in Orbita. I modi per vincere a Kolon sono diversi ed il sistema di gioco premia la fantasia, la creativita’ e lo spirito di iniziativa dei giocatori offrendo una esperienza sempre nuova ed appagante per il giocatore scaltro ed intelligente. 

- the absence of an actual game board. Kolon can be played on any flat surface. The movement and interactions of vehicles (space ships) are performed with an intuitive coordinate system simulating the absence of gravity in Orbit. There are several ways to win in Kolon, and the game system rewards fantasy, creativity and initiative, offering smart and intelligent players an always new and satisfying experience.

follow us on Facebook: https://www.facebook.com/kolongame/

 -- La natura modulare del gioco, il sistema a pezzi di puzzle permette la piu grande liberta’ possibile ai giocatori. Ogni pezzo rappresenta un componente di veicolo (astronave) ed il modo con cui questi vengono assemblati ne determina abilita’ e potenziale strategico in gioco. La stessa possibilita’ di varare veicoli differenti e manovrare intere flotte moltiplica le soluzioni strategiche che si possono adottare per vincere. Il numero di veicoli possibili e’ virtualmente infinito, questo significa che ogni partita sara’ sempre unica ed irripetibile. 

- the modular design. The jigsaw-piece system grants the utmost freedom to players. Each piece represents a component of a vehicle (space ship), and on its placement depends the abilities and strategic potential in play. The possibility to launch different vehicles and maneuver large fleets multiplies the strategies that can lead to victory. The number of possible vehicles is virtually unlimited, which means that every single game will be unique and unrepeatable.

 --L’intrinseca scalabilita’ del gioco: tecnicamente il gioco potrebbe essere considerato un “videogioco sandbox da tavolo”. E’ sempre possibile, unendo il contenuto di diverse scatole, affrontare partite di diversa “profondita’” (cio’ non necessariamente influenza la durata del gioco). Ogni giocatore puo’ giocare infatti con un set singolo di pezzi, ma anche doppio, triplo etc. il limite e’ dettato solo dal numero di pezzi a disposizione dei giocatori e questo numero diventera’ infinito nella versione web del gioco (attualmente in lavorazione) permettendo scontri con intere flotte di veicoli interstellari giganteschi (tonnellaggio 6 o superiore). Sono inoltre già in lavorazione espansioni del gioco e nuovi pezzi e abilita’ che sara’ presto possibile utilizzare in gioco (Organico, Bioponte, Mercati e Diplomazia etc.). Attualmente possiamo distribuire il gioco nella sua versione base “Regolamento Energia” (che permette scontri deadmatch) e la prima espansione “Minerale” (che regolamenta le tecniche di minatura competitiva degli asteroidi) e permette una esperienza di gioco sociale.

- the intrinsic adjustable scale of the game. Technically, the game could be considered a “tabletop sandbox videogame”. By using more than one box, it is always possible to create games of variable “depth” (without necessarily influencing the game time). Players can indeed use each a single set of pieces as well as two or three or more. The only limit is in the number of available pieces, which will be unlimited in the web version of the game (currently in development) allowing battles with huge fleets of gargantuan interstellar vehicles (tonnage 6 or higher). New expansions and new pieces to be used in the game (Organic, Bio-deck, Market, Diplomacy, etc.) are being developed and will be available soon. Currently we can provide the game in its base form, “Energy Rules” (allowing death matches) as well as the first expansion, “Ore” (that introduces competitive mining of asteroids and allows a social game experience).

 “Sali a bordo della tua Sojuz, inizia il tuo impero tra le stelle Pilota!”

“Get aboard of your Sojuz, start your empire among the stars, Pilot!”

follow us on Facebook: https://www.facebook.com/kolongame/

 Per creare Kolon sono partito da concetti basati sui giochi che piu’ di tutti mi hanno affascinato: ho quindi voluto creare un gioco che sia divertente e semplice, sia per il giocatore esperto che il meno esperto. Ho creato un gioco intuitivo e che sia divertente da giocare anche da soli, una specie di gioco di costruzioni, sono partito quindi da un concetto bidimensionale del mattoncino da costruzioni, il puzzle. Non ho potuto che iniettarvi una mia grande passione: gli scacchi: per l’aspetto strategico e tattico e per le infinite possibilita’ che questo permette. Ho inoltre voluto introdurre dei rilevanti aspetti gestionali ed economici che caratterizzano un titolo che non vuole lasciare inattese le aspettative di un pubblico esigente. Ho introdotto della Alea (caso) per simulare l’imprevedibilita’ della realta’ e movimentare le partite rendendola comunque sempre gestibile dal giocatore piu' esperto. Come poi non ambientare il tutto nello spazio? La mia grande passione come astrofilo dilettante e non solo:

To create Kolon I started from the base concepts of the games who enticed me the most. I wanted to create a game that was fun and simple, both for expert and less expert players. I made an intuitive game that can be fun even to play alone, as a sort of construction game, so I started from a 2D concept of a construction brick, jigsaw. I could not help but put into it one of my greatest passions, chess, both for the strategical and tactical aspect and for the unending possibilities it allows. I also wanted to add managerial and economic parts to characterize a game that wants to meet the expectancies of an exigent audience. I added an aleatory factor to simulate the unforeseeable side of reality and make games more varied, while still allowing expert players to keep it under control. And how could I set all this other than in space? That is my greatest passion as a lover of astronomy and everything space-related.

 Sono convinto che in qualunque azione ci impegnamo, o qualunque impresa intraprendiamo (come per noi e’ questa campagna) sia importante lavorare per il bene dell’Umanita’, sebbene questa sia spesso deludente la mia passione per l’astronomia mi porta a riflettere come la vita su questo pianeta sia un miracolo meraviglioso. Come ci stiamo adoperando per rendere la terra un posto invivibile mi commuove e ferisce. Anche in visione transumanista (ma basterebbe Darwiniana) sono convinto che la nostra specie possa e debba salvarsi ed il nostro futuro è tra le stelle. Kolon e’ la simulazione, scientificamente a suo modo corretta, di cio’ che stiamo vivendo oggi. In questa epoca attuale e nel futuro prossimo. Basti pensare a compagnie come Virgin Galactic, SpaceX o BlueOrigin, alla Stazione Spaziale Internazionale, e a tutti gli sforzi Umani per sbocciare nel cosmo come specie multiplanetaria. Il gioco e’ pensato per avere un ruolo divulgativo, e’ un modo divertente per cominciare a far immaginare ai giovani un futuro tra le stelle, in Orbita. Anche solo fosse per far parlare un po di spazio, di scienza e delle grandi frontiere della nostra epoca che sembrano cosi’ ignorate dalla nostra cultura ecologicamente insostenibile. Lo stesso vocabolario e’ verosimile (moduli, capsule etc..) ed il gioco si presta a riprodurre sinteticamente i veicoli Reali che noi umani stiamo oggi iniziando a costruire per muovere i nostri primi passi in Orbita:

I believe that whatever action we make, whatever task we start (as this campaign is for us) it is important to work for the good of Humanity as a whole. Even though I am often disappointed in this, my passion for astronomy makes me ponder about how life on this planet is an awesome miracle. The way we are doing our worst to make of Earth a place we can no longer live in moves me and hurts me. Even from a Thransumanist point of view (but a Darwinian one would suffice) I believe that our species could and should find salvation, and that our future is among the stars. Kolon is the simulation – scientifically accurate in its own way – of what we are living today, in the current age and in the near future. Let's just consider companies like Virgin Galactic, SpaceX or BlueOrigin, the International Space Station, and all of the efforts by Humans to evolve as a multi-planet race. The game has been designed to play an educational role. It is a fun way to let young people start imagining a future among the stars, in Orbit. Or even just to make people discuss a bit about space, science and the new frontiers of our age, apparently largely ignored by our ecologically unsustainable culture. The terms used in the game (modules, capsules, etc.) are plausible, and the game allows to reproduce, albeit in synthesis, the real space vehicles we are starting to build to move our first steps in Orbit.

 follow us on Facebook: https://www.facebook.com/kolongame/

La Storia: Kolon e’ un gioco molto popolare nel resto della galassia, famosi sono i tornei di Betelgeuse o le qualificazioni di Zeta Reticuli. Il gioco fa parte del programma Amicizia ed In vari sistemi ha facilitato la transizione da fase 0 a fase 1 della scala di Kardašëv della specie per cui era stato pubblicato, (c’e’ chi usa i monoliti e chi i giochi da tavola). Finalmente i grandi editori dell’Orsa Minore hanno adattato Kolon agli standard biologici umani inviando l’idea del gioco a me, l’autore, tra il 2008 ed il 2010, anno in cui e’ stato registrato per la prima volta in Italia e Svizzera. Kolon nasce infatti in Svizzera come tesi d’esame per un corso di economia aziendale e incubatore start-up (progetto R.E.T.I. Italo-Svizzero finanziamento nuove imprese internazionali Lombardia-Ticino) che stavo seguendo per la mia propria impresa freelance di grafica in Ticino “R.K.Studios”. Questo e’ stato un bene perche’ il gioco nasce prima come prodotto e poi come gioco da tavola. Per Kolon ho redatto un business plan completo e dettagliato nel 2010 che continua ad esser valido e che seguiamo ancora oggi debitamente aggiornato. 

History: Kolon is a very popular game in the rest of the galaxy. Well-known are the Betelgeuse tournaments or the Zeta Reticuli qualification matches. In several systems the game made easier the transition from phase 0 to phase 1 of Kanìsandev scale for the species playing it (there are those who use monoliths, others use tabletop games). Finally the big publishers of Ursa Minor adapted Kolon to the biological standard of humans by sending the idea to me, the author, between 2008 and 2010, year in which it was deposited for the first time in Italy and Switzerland. In fact Kolon was born in Switzerland as final dissertation for a course in business economics and start-up incubator (the Italian-Swiss project R.E.T.I. For financing new international enterprises in Lombardia-Ticino) that I was attending on behalf of my own freelance graphic company in Ticino, “R.K.Studios”. This was good because it was born as a product even before than as a tabletop game. For Kolon I devised in 2010 a complete and detailed business plan that is still valid and applied today, duly updated.

Il prodotto in se: Kolon, ha da subito dimostrato la propria viralita’ coinvolgendo (o meglio contagiando) molti umani che una volta erano miei amici (non ha usato un face-hugger ma c’e’ mancato poco). Il gioco e’ cosi’ divertente, profondo, appassionante e mai ripetitivo che se ci giochi una volta vuoi certamente giocarci ancora e ancora. Questo e’ sempre avvenuto nei nuovi giocatori anche in una fase primordiale di sviluppo (dal primo giocatore nel 2008). Nel "Kosmo" e' possibile davvero fare di tutto dal costruire nuovi ed originali veicoli al navigare tra le Orbite, combattere nello spazio con Scudi e Torrette, Attraccare agli asteroidi per minare.. etc.. Tra il 2011 ed il 2013 purtroppo il mio lavoro sul gioco si dovette interrompere per cause di forza maggiore di natura personale e private che determinarono anche il mio trasferimento in Italia. In tutto questo tempo dal suo arrivo su questo pianeta il gioco si e’ “autoevoluto” attraverso di me e tutti gli amici che ci hanno giocato dal 2008 al 2014. 

The product in itself, the Game, immediately demonstrated its virality by involving (or better infecting) many humans that once were my friends (it did not use a face-hugger, but it was close). The game is so fun, deep, engrossing and non-repetitive that if you play it once you want to play it again and again, which never failed to happen with new players, starting from the primordial development stage (the first player in 2008). Between 2011 and 2013, unfortunately, my work on the game was interrupted by private, personal reasons of force majeure that also led me to move to Italy. Still, in all this time on this planet, the game evolved by itself through me and all of my friends who played it between 2008 and 2014.

 2014 Anno della svolta: Ormai stabilmente tornato a Roma, la mia citta’ natale, una buia notte tempestosa (quasi buia e tempestosa come quella in cui Kolon vene giocato la prima volta sulla terra) un mio amico, Marco, dopo svariate partite agli a scacchi mi chiese se oltre la scacchiera avessi un altro gioco in casa, ..aprii la scatola che conteneva il prototipo di Kolon (allora alla terza edizione artigianale) e fu l’inizio di questa avventura. In pochi mesi attorno al prototipo si era gia’ radunata una dozzina di appassionati giocatori tra il Lazio e Abruzzo, cosi’, visto il successo, decisi di proporre il gioco ad alcune case editrici ma reputai le offerte che ricevetti, sebbene allettanti, decisamente sottostimate rispetto al potenziale del prodotto. Fu allora su iniziativa dei tre piu’ appassionati amici e giocatori che partecipavano alle serate che decidemmo di sostenere il progetto indipendentemente. Alessio Abruzzese, Damiano Tatulli, Daniele Ridolfo ed io: Riccardo Scalone nel 2015 abbiamo deciso di iniziare la produzione su larga scala di Kolon e la sua divulgazione attiva su questo pianeta, perche’ e’ un gioco troppo divertente e regala ai giocatori una prospettiva troppo… …stellare! 

2014, The year of the Turn. Now permanently settled in Rome, the city were I was born, in a dark a stormy night (almost as dark and stormy as the one in which Kolon was played on Earth for the first time) a friend of mine, Marco, after several chess games, asked me whether I had another game available at home. I opened the box that contained the prototype of Kolon (by then at its third self-made edition) and the adventure started. In a few months about ten players from Lazio and Abruzzo had gathered around the game. In the light of such success, I decided to pitch the game to some publishers, but the offers I received, as enticing as they were, seemed undersized compared to the potential of the product. That was when, the three more enthusiastic friends and players and I decided to support the project independently. In 2015, Alessio Abruzzese, Damiano Tatulli, Daniele Ridolfo and myself, Riccardo Scalone, decided to start the production of Kolon and its active distribution on this planet, because it is too fun a game and it gives players a... too stellar perspective!

 Negli ultimi due anni abbiamo lavorato molto duramente per finalizzare ogni aspetto del gioco e testarlo insieme a diversi gruppi di giocatori per eliminare tutti i problemi. Insieme abbiamo stampato 10 copie della quarta generazione del prototipo (definitivo e a colori) e lasciato che altri giocatori si avvicinassero al progetto, ormai ci sono diverse decine di Ammiragli Attivi sparsi per lo piu’ nel centro Italia e nuovi gruppi di Kolonizzatori stanno nascendo su questo pianeta (Inghilterra, Norvegia, U.S.A….).

In the last two years we worked hard to refine every aspect of the game and test it along with several groups of players in order to remove any and all flaws. Together we printed 10 copies of the fourth generation of the prototype and let other players join the project. By now there are several tens of active Admirals, mostly in the center of Italy, and new groups of Kolonizers are being born on the planet (UK, Norway, U.S.A., ...)

follow us on Facebook: https://www.facebook.com/kolongame/

Entra a far parte della Missione! Preordina la tua copia e lanciati in questa avventura! 

Become part of the Mission. Pre-order your copy and join this new adventure!

  Abbiamo testato tutti i processi di stampa della scatola e di ogni elemento al suo interno, ora siamo pronti per stampare e spedire centinaia o migliaia di Kopie. Quello che ci manca e’ il tuo aiuto ed i soldi per cominciare. Le kopie che puoi ordinare da questa campagna saranno la prima edizione limitata del tutto unica e irripetibile, possiamo assicurare che i pezzi che avrai saranno sempre compatibili con le edizioni successive e tutte le espansioni future ma le grafiche cambieranno e la prima edizione limitata (questa) diventera’ sicuramente un pezzo storico da collezione.

We tested all printing process of the box and each of the elements it contains. Now we are ready to print and ship hundreds or thousands of Kopies. What we need is your help and the funds to start all this. The Kopies you can order through this campaign will be the first limited edition, unique and one of a kind. We can assure that all pieces you receive will be always compatible with subsequent and future editions, but graphics will change and the first limited edition (yes, this one) will surely become a collector's issue.

aiutaci a stampare le copie per i giocatori gia' attivi, aiutaci a stampare la tua stessa copia!, sontienici per: comprare questa:

help us to print Kopies for exsisting players, help us to print your own Kopy! back us in order to buy this:

,metterla qui': 

place it here:

...e iniziare una sturt-up per la distribuzione del gioco su questo pianeta!

..and to lanch a start-up for distribution of the game on this planet!

Grazie dell'aiuto, da tutte le razze della Galassia.

Thans for your help by every races of the Galaxy.

-< K >-

Risks and challenges

ENGLISH BELOW

“il tempo non e’ importante, solo la vita e’ importante”
–ammiraglio tinothklan, il quinto elemento-

Kolon sara’ comunque stampato anche se questa campagna dovesse fallire. Decine di giocatori hanno gia’ espresso la volonta’ di averne una copia e non vogliamo deluderli. Certamente ci vorra’ piu tempo ed i costi di produzione si alzerebbero se fallissimo ma non abbiamo intenzione di mollare in nessun caso.
Il lavoro che abbiamo fatto per portare Kolon al punto in cui e’ oggi, il tempo, i soldi che ci abbiamo gia’ personalmente investito ormai non ci permettono di tornare indietro. Questo non solo per un discorso materiale ma anche e soprattutto per la comunita’ di Ammiragli che ormai si e’ creata, giocatori, ragazzi e ragazze che si riuniscono per passare divertenti serate insieme, spesso facendo due, tre partite, o campagne piu’ impegnative… …ormai Kolon si DEVE stampare.

Possiamo limitare i costi con una iniezione di fiducia da parte tua, prenota ora la tua copia, perche’ se vinciamo ora questa campagna possiamo iniziare subito comprando la macchina per il taglio dei pezzi,
con questa iniziamo a stampare le copie e spedirle al piu tardi a Novembre 2016. Apriremo subito anche una partita iva per continuare a fornire in seguito: ulteriori copie, le successive edizioni, espansioni, pezzi speciali e di ricambio tramite il nostro sito web: www.kolongame.com

Abbiamo preparato tutto e calcolato tutti i rischi: della nostra squadra Daniele (in quanto commercialista professionista) e’ pronto a curare l’aspetto tecnico della partita iva. L’aspetto di e-commerce sara’ gestito da Alessio (in quanto programmatore professionista) io e Damiano ci occuperemo della stampa e del marketing.
Abbiamo addirittura pronto il locale (un box) dove iniziare la produzione in serie!
Il gioco e’ pronto al 99% serve solo il tuo calcio di partenza!
Tutti e quattro continueremo a lavorare al progetto, sviluppare il gioco con l’aiuto della comunita’ (presente, e futura) e con l’aiuto dei nostri Guru Software Matteo e Paolo prevediamo di presentare un primo moke-up del videogioco web entro il 2017 o forse addirittura prima.

Abbiamo lavorato tanto per rendere tutto questo possibile, ora aiutaci a renderlo reale!!!

I 6000 euro che chiediamo con questa campagna saranno totalmente reinvestiti per far partire la prima edizione: obiettivo di questa campagna e’ stampare le copie per tutti gli Ammiragli oggi attivi su questo pianeta e per almeno altrettanti di nuovi Kolonizzatori, sappiamo inoltre che dovremmo certamente anche investire di tasca nostra, e ti assicuriamo che gia’ lo stiamo facendo, oggi, per tenere le pledge cosi’ basse.
Questa campagna potrebbe essere la miccia che fa partire la nostra reazione a catena Kosmikesplosiva!, sostienici e prenota ora la tua Kopia della Prima Edizione Limitata 2016 una novita’ a livello planetario! (e non oltre).

--------------------------ENG--------------------------------------

“Time not important. Only life important.”
– Admiral Tinothklan, The Fifth Element -

Kolon will be printed even if this campaign should fail. Several players expressed their desire to have a copy and we do not want to disappoint them. Of course it will take more time, and production costs will be higher if we fail, but we will not desist for any reason.
The work we already made to bring Kolon where it is now, the money we personally invested, do not allow us to turn back, not only from a material point of view but first and foremost for the community of Admirals that came alive. Players, both boys and girls, who get together to spend entertaining evenings, often playing two or three games, or more complex campaigns... By now Kolon MUST be printed.

We could keep costs lower with some trust from your side. Pre-order your copy now, because if this campaign succeeds we might start immediately by purchasing this:

And with this we can start printing copies and shipping them not later than November 2016. Later on we will be able to provide further copies, new editions, expansions, special pieces and spare parts through our web site, www.kolongame.com

Everything is ready in our team. Daniele (professional fiscal expert) is ready to take care of the technical part of the business. The e-commerce will be managed by Alessio (professional programmer) while Damiano and I will manage printing and marketing.
We even have a place (a garage) ready to start the production!
The game is 99% ready, all it needs is your kick-off!
All four of us will keep working on the project, developing the game with the help of the present and future community, and thanks to our Software Guru, Matteo, we are planning to disclose a first mock-up of the web game in 2017 or even earlier.

We worked hard to make all this possible, now help us making it real!!!

The 6000 euro we are looking for with this campaign will entirely be invested on the first edition. The target is printing copies for all of the active Admirals that are on the planet today, and for at least as many Kolonizers. We know we will have to fund part of it ourselves, and rest assured that we already are doing it today in order to keep pledges so low.
This campaign might be the fuse that starts our explosive chain reaction! Support us and pre-order your Kopy of the First Limited Edition 2016 now. A planetary-level novelty!

Learn about accountability on Kickstarter

Questions about this project? Check out the FAQ

Support

  1. Select this reward

    Pledge €1 or more About $1.14

    Sarai tenuto sempre personalmente informato via mail di ogni novità sul progetto. Il tuo nome sarà stampato sulla pagina di ringraziamenti speciali nel regolamento della prima edizione limitata e sul sito di Kolon.

    You will get all news about the project by email. Your name will be printed on the first limited edition of rulesbook and on Kolon web site.

    Less
    Estimated delivery
    2 backers
    Kickstarter is not a store.

    It's a way to bring creative projects to life.

    Learn more about accountability.
  2. Select this reward

    Pledge €26 or more About $30

    Otterrai tutto quello che è scritto nel primo pledge, più una scatola Kolon per due giocatori, contenente due starter kit, l'espansione "Minerali", 
il regolamento "E.M.”, i fogli di "cantieristica", il mazzo di carte energia, il mazzo di carte speciali ed il dado stellare.

    You will get all the stuff described in the first pledge, plus Kolon box for two players, that include two starter kits, “Mineral” expansion, “E.M.” rulesbook, papers of “shipbuilding”, energy cards deck, specials cards deck and a star dice.

    Less
    Estimated delivery
    Ships to Anywhere in the world
    Limited 3 backers
    Kickstarter is not a store.

    It's a way to bring creative projects to life.

    Learn more about accountability.
  3. Select this reward

    Pledge €36 or more About $41

    Otterrai tutto quello che è scritto nel primo pledge, più una scatola Kolon per quatro giocatori, contenente quattro starter kit, l'espansione "Minerali", 
il regolamento "E.M.”, i fogli di "cantieristica", il mazzo di carte energia, il mazzo di carte speciali ed il dado stellare.

    You will get all the stuff described in the first pledge, plus Kolon box for four players, that include four starter kits, “Mineral” expansion, “E.M.” rulesbook, papers of “shipbuilding”, energy cards deck, specials cards deck and a star dice.

    Less
    Estimated delivery
    Ships to Anywhere in the world
    Limited 22 backers
    Kickstarter is not a store.

    It's a way to bring creative projects to life.

    Learn more about accountability.
  4. Select this reward

    Pledge €600 or more About $686

    Donando il 10% del totale della nostra campagna, avrai diritto a ricevere l’esclusiva mega scatola da quattro giocatori con doppio starter kit ciascuno (un totale di otto starter kit, per giocare fino a otto con singolo starter kit a giocatore) con cui iniziare il tuo gruppo di gioco, due asteroidi giganteschi (pezzi esclusivi), una tovaglia stellare piccola, una tovaglia stellare grande (1.20 mt), due mazzi di carte energia, due mazzi di carte speciali (per giocare due partite separate) e due dadi stellari.
    In più, stamperemo solo per te, un set di Piloti, inserendo il tuo volto nelle grafiche e il tuo nome sarà stampato tra i ringraziamenti nella prima pagina del regolamento della prima edizione.
    Sarai tenuto sempre al corrente di novità sul progetto via mail, sarai invitato a partecipare personalmente ai nostri eventi e saremo felicissimi di invitarti a partecipare allo sviluppo del gioco.

    Giving 10% of campaign total, you will receive the exlusive mega box for four players with two starter kits everyone (a total of eight starter kits, for playing until eight people with single starter kit for everyone) witch starting your play team, two big asteroids (esclusive pieces), a tiny star table cloth, a big star table cloth (1.20 mt), two energy cards decks, two specials cards decks (for playing two divided matches) and two star dices.
    Plus, we will print only for you, a set of Pilots, with your face on, and your name will be printed on special thanks on first page of first rulesbook edition.
    You will get all news about the project, you will invited to partecipate at ours events and will be very happy to invite you to game develop.

    Less
    Estimated delivery
    Ships to Anywhere in the world
    Limited 3 backers
    Kickstarter is not a store.

    It's a way to bring creative projects to life.

    Learn more about accountability.

Funding period

- (28 days)