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Funding Canceled
Funding for this project was canceled by the project creator on Nov 8 2019
Last updated November 8, 2019

Renascentia - RPG (Canceled)

Renascentia is a Role Play Game set in Italian peninsula in 15th and 16th century, filled with magic, mystery, death and enchantments

Renascentia - RPG (Canceled)

Renascentia is a Role Play Game set in Italian peninsula in 15th and 16th century, filled with magic, mystery, death and enchantments

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About


 RENASCENTIA 

                                                                (italiano a seguire)

Sharpen your blade, load your arquebus, and pray the angels of the Lord to have mercy on your soul, because you are about to enter an ancient world of intrigues, battles, miracles e curses: this is Renascentia!

Created entirely by an Italian team, Renascentia is a pen and paper Role Play Game set in 15th and 16th century, filled with magic, mystery, death and enchantments.

Your lordship, please take a seat at our table. With a glass of spiced wine we will talk about the Magisters who can bend the Five Elements to their will, about the monks who can heal the suffering with the holy touch of their hands, we will share tales of monsters haunting the night, and the groups of soldiers of fortune brave or foolish enough to face them.”

“Tempus fugit, my friend. Out there you can find swordsmen trained in mystical fighting styles, warlocks using the forbidden art of Göetia to summon the dukes of Hell, and the inquisitors fighting them. Be caught in the crossfire is easier than you think. But for the moment, let’s sit together and share our stories.”

“I guarantee that you will not be disappointed, my gentle guest. The peninsula is filled with wars, alliances, darkness and betrayal. Everybody wears a mask, and the cities embellished with marble and cathedrals can be even more dangerous than the woods at night.”

You can certainly say that the beauty and the art which ornate the world of Renascentia are just a thin veil, like make-up on a pox-scarred face, like a silk dress hiding a deformed body, perfect poetry singing a terrible truth. Beauty is an insidious trap, because it veils, and fools the prey with its own vanity, and then it strikes the fatal blow.

Truth has as many faces as many eyes looking at it and 16th century has even more, because nobody has seen the arcane knowledge hidden in old tomes, parchment and steles. Prophecies, miracles, magic and dark deals are the foundation of the world. Here and there are fragments of knowledge which are part of such a vast and terrible mosaic that no mind could bare to see its entirety.

The kingdoms, duchies and signorias of the Peninsula are meddling with infernal powers, with plague-bearers and with entities from other metaphysical planes.

Our goal for this Kickstarter campaign is to launch Renascentia and introduce it to the vastest number of players possible: English translation of core rules and setting, fill the manual with amazing art and maybe reach some stretch goals filled with gaming material. That would be amazing.

This is our first Kickstarter campaign and we hope to found the Renascentia core book, because its all you need to play (well, and a d10).

The Renascentia rulebook contains everything you need to create your own History (or campaign, if you prefer) as a Master or as a Player:

• Introduction

• Character creation

• Combat

• Health of Body and Soul

• Special Abilities (Alchemy, Göetia, Marozzo Fencing, Necromancy and much more)

• Character development

• Weapons, armour, equipment and relics

• Tools and tips for the Master

In the book you’ll find info about the setting, the world, more than enough to create a campaign with your friends:

• 15th and 16th century Italian peninsula

• Plot hooks, ideas and suggestions.

• Important events

• Kingdoms, Republics, Duchies

• Most important and famous cities

• Rumors and legends

• Life in the world

• Historical figures (Machiavelli, Lorenzo de Medici, Lucrezia Borgia), famous artists (Leonardo da Vinci, Michelangelo Buonarroti) and soldiers of fortune.

Renascentia gladly embrace everyone who wants to dive in a dark, adult and cruel world.

The nightmares, monsters, angels and devils of Renascentia are not just made up, they come from ancient Italian and mediterranean folklore. Betrayals and battles are those which shaped History, with echoes we can still hear in the rivalry between cities and regions. This are the legends and tales that today are still told to children before they go to sleep.

Renascentia it’s a mosaic made of sharp glass splinters, a world that always asks for a blood tribute from its characters, and where the happy ending is a rare gem.

Renascentia it’s a game made of plotting in the dark, sharp blades, battle formations, deformed Chimaeras, priest possessed by the Devil, ancient tombs and castles haunted by the ghosts of murdered lovers. Every palace is filled with decadence, wine and poison. It’s a game of misplaced faith, about Humanism against the creatures of the night, sea monsters dwelling in Venice and the shadows working as slaves under the decks of Genoan ships. You will discover the corruption spreading in che Roman Church, fight against plague-bearers and stop the epidemy before it’s too late, or you could help a great Alchemist to create the legendary Philosopher Stone.

“Lend me your ears, you ragged mercenaries: those Devil cultist have broken into our church and stole our holy relic: the skull of saint Zeno. Only God knows what they are about to do if we don’t stop them. Ready your swords and get a blessing from your priest, because we are about to face the terrible forces of Hell.”

Renascentia has its own system of rules, created to be simple, intuitive and beginner friendly: it’s based on the roll of a single 10 sided dice (d10), the result to be added to what you can find on the character sheets: Attributes (Body, Mind and Spirit) from 1 to 5, and skills, from 0 to 5 choosing the most appropriate from the list (Medium weapons, Heresy, Persuasion, Faith or Alchemy, for example). The result, once Bonus or Malus are applied will spread from 0 to 20, in a chart that will define the grade of success\failure proportional to the result.

Goffredo needs to start a bonfire to camp. He has dry wood and a flintlock, that’s a piece of cake. But if he doesn’t have his gear or the wood is wet the Master could apply a Malus to his check, making the action not 100% chance of success.

So Goffredo rolls his d10, knowing that his “Mind” Attribute and his Skill of “Survival” added will grant him a total of 4. The Master says that Goffredo will suffer a Malus of 1: he will to subtract 1 to the total. So he needs to roll at least a 6 to succeed in this Survival check. The dice rolls and stops on 8. 8+4-1=11 with a bit of struggle, blowing a lot and cursing the Devil, Goffredo get the fire started.

Combat will be performed in the same way, but the players will act in turn based on their Readiness checks. The system is simple and deadly: just few hits in one of the six areas in which the body is divided and a character can be sent to meet his Maker. Damage is not casual and is given by the kind of weapon used and the ability to wield it.

Magic has many forms: you can ben the elements to your will (earth, air, fire, water and æther), pious souls can perform miracles, while the corrupted can deal with the dark powers of Hell.

There are no “fixed incantations”: how to use the Special Abilities is left to the interpretation and the imagination of both the Master and the Players, so you can build your own flavor of elemental magic, mystic swordplay or necromantic ritual.

 DOWNLOAD YOUR FREE CHARACTER SHEET ONLY FOR KICKSTARTER

 PLEDGES

ATTENTION: SHIPPING NOT INCLUDED!

Renascentia is an Italian project that we present in two languages: English and Italian. If funded, you're going to choose your version sending us an email.

Only pledge levels with physical rewards require shipping.

We'll ship anywhere in the World and, if we succeed, shipping costs will be collected after the Kickstarter Campaign. Shipping costs will be calculated automatically for you and charged in the pledge manager. You do not pay shipping during the Kickstarter.

Below is a rough estimate of the costs:

  • Italy. ~10/12€
  • France. ~12/14€
  • United Kingdom. ~15/20€
  • Germany. ~20€
  • United States. ~18/23€
  • Europe. ~20/25€
  • Canada. ~26€
  • Australia/New Zealand. ~39€
  • Rest of the world. ~39€

Handmade Wooden Boxes and Master Screens are made by 

A WOOD STORY - BOTTEGA FANTASY

aWoodStory – Bottega Fantasy was officially born in 2018 by the creative spirit of Mauro, but its origins are to be found in the shadows of the past. We have to go back to an age when kids were still daydreaming, a time when a wood stick and a cardboard box could easily become a magical sword and a castle to conquer.
The incredible energy of roleplaying lies in the possibility to create and feed the stories every player lives together with other people. Within these stories, relationships can be very deep and remarkable, giving birth to relevant opportunities of growth and discussion. That’s the power of roleplay!
Mauro’s passion for woodworking joined to the one for roleplay, originating old-looking items and accessories capable of evoking forgotten stories and leading to legendary lands.
Through its creations aWoodStory – Bottega Fantasy wants to help players to enjoy to the fullest their own adventures.

The Funding Goal of the Campaign intents to cover the production costs, including (mainly) illustrations, graphics, translation and printing.

We decided to use any other funds to improve your gaming experience, upgrading the book and creating new adventures!

We have great plans but we need your support to make this happen!

Share the project with your friends and on social media to help us grow Renascentia!

- 35 000  MAPS PACK  of kingdoms, duchies and signorias pf the Italian Peninsula and the most important cities

- 50 000  Adventure about Leonardo da Vinci

- 70 000 Additional Book about legends, elemental magic and relics

 ITALIANO:

Affilate le lame, caricate gli archibugi e affidate la vostra anima agli Angeli del Signore prima di entrare in un mondo di intrighi, battaglie, miracoli e malefici: questo è Renascentia!

Creato da un team tutto italiano, Renascentia è un Gioco di Ruolo pen and paper ambientato nel XV e XVI secolo, pieno di magia, misteri, morte e maledizioni.

Vostre signorie, prego accomodatevi al nostro tavolo. Davanti a un bicchiere di vino speziato vi parleremo dei Magister che comandano gli elementi, dei frati che guariscono gli afflitti con il tocco delle mani, dei mostri che si aggirano nella notte e delle compagnie di ventura abbastanza coraggiose o sciocche da affrontarli.”

“Tempus fugit, amici miei. Là fuori potrete trovare Magister in grado di piegare I cinque elementi al loro volere, stregoni che utilizzano la Göetia per evocare principi dell’inferno e gli inquisitori che li combattono. Essere presi nel fuoco incrociato è più facile di quanto crediate. Ma per il momento, sedete con noi e scambiamoci le nostre storie.”

“Vi garantisco che non rimarrete delusi, miei signori e dame. La Penisola Italica trabocca di guerre, alleanze, oscurità e tradimenti. Nessuno è chi dice di essere e le città ornate di marmo e cattedrali possono essere persino più pericolose delle foreste durante la notte.”

Si può certo dire che la bellezza e l’arte che ornano il mondo di Renascentia siano un velo sottile, come belletto su un viso piagato dal vaiolo, come stoffa pregiata che nasconde un corpo deforme, versi armoniosi che cantano una verità terribile. La bellezza è una trappola insidiosa, perché nasconde, distrae la preda con la propria vanità, prima di sferrare un colpo fatale.

Vi sono tante facce della verità quanti occhi la guardano e il XVI secolo ne ha ancora di più, poiché nessuno conosce gli arcani custoditi in antichi tomi, pergamene e stele. Profezie, miracoli, magia e patti oscuri fondano il mondo su anime tormentate e solo pochi ne sono a conoscenza. Qua e là vi sono frammenti di conoscenza che sono parte di un mosaico talmente grande e terribile che spezzerebbe la mente di chiunque tentasse di ricomporlo.

Le signorie, i ducati e i regni della Penisola sono in combutta con principi infernali, con untori e con entità che provengono da altri regni metafisici.

Il nostro obiettivo con questa campagna Kickstarter è quello di lanciare Renascentia e portarlo al pubblico più vasto possibile: tradurre in inglese le regole e il mondo, condirle con delle art di disegnatori eccellenti, ma anche arrivare a diversi stretch goals pieni di materiale di gioco sarebbe bellissimo.

In questa nostra prima campagna Kickstarter speriamo di riuscire a finanziare la realizzazione del manuale di gioco di Renascentia, che tutto ciò che serve per poter giocare (a parte il dado, ovviamente).

Il manuale di gioco di Renascentia contiene ogni informazione necessaria per poter iniziare una Storia (o campagna che dir si voglia) sia come Master sia come Giocatore:

• Introduzione

• Creazione del personaggio

• Combattimento

• Salute dell’Anima e del Corpo

• Abilità Speciali (Alchimia, Göetia, Scuola del Marozzo, Necromanzia e molto altro)

• Avanzamento del Personaggio

• Armi e Armature, equipaggiamento e reliquie

• Strumenti e consigli per il Gran Maestro (il Master)

Il Manuale contiene anche le informazioni di base riguardanti il mondo, per poter creare una Storia senza bisogno di aggiungere altri libri o compendi:

• La penisola italica del XVI secolo

• Suggerimenti e idee

• Avvenimenti principali

• Regni, repubbliche, ducati e principati

• Le città più importanti e famose

• Leggende e voci

• La vita nel mondo

• Personaggi storici (Machiavelli, Lorenzo de Medici, Lucrezia Borgia), artisti famosi (Leonardo da Vinci, Michelangelo Buonarroti) e capitani di ventura.

Il 1492 di Renascentia accoglie tra le sue braccia tutti coloro che vorranno avventurarsi in un mondo crudele, adulto, oscuro e che non fa sconti a nessuno.

Gli incubi, i mostri, i demoni e gli angeli di Renascentia sono più spaventosi perché sono quelli di casa nostra, i luoghi, il sangue di amici e nemici verrà versato sulla terra che calpestiamo ogni giorno. I tradimenti e i conflitti sono tanto più terribili perché sono quelli che hanno creato la storia dell’Italia di oggi, sono quelle leggende che ancora si raccontano ai bambini, quelle battaglie che portano con sé campanilismi che sopravvivono ancora oggi, i tradimenti, gli avvelenamenti e gli assassinii che hanno reso la Penisola Italica (sia quella vera che quella di Renascentia) un posto tanto bello quanto terribile.

Renascentia è un mosaico fatto di schegge di vetro affilate, un mondo che esige sempre il suo tributo di sangue ai personaggi e in cui il lieto fine è una gemma rara.

Renascentia è un gioco fatto di complotti nell’ombra, lame affilate, formazioni da battaglie, chimere deformi, preti posseduti dal Diavolo, antiche tombe e castelli infestati da spettri di amanti assassinati. Ogni palazzo signorile è pieno di decadenza, vino e veleno. È un gioco che parla di fede mal riposta, dell’Umanesimo contro le bestie della notte, di mostri che vivono nei canali di Venezia e delle ombre dei morti nelle galere di Genova. Scoprire la corruzione della Chiesa di Roma, dare la caccia agli Untori che spargono pestilenza, o aiutare un grande alchimista a creare la Pietra Filosofale.

“Prestatemi orecchio, banda di mercenari scalcagnati: quegli adoratori del Maligno sono entrati nella chiesa e hanno rubato la reliquia, il teschio di san Zeno. Iddio solo sa cosa ci faranno se non li troviamo in tempo. Affilate le spade e fatevi dare una benedizione dal vostro prete, perché qui si va ad affrontare le forze dell’Inferno.”

Renascentia è un gioco con un sistema di gioco creato appositamente, che si basa sul lancio di un singolo dado a 10 facce (d10), da sommarsi ai punteggi di Attributo (Corpo, Mente o Spirito) che vanno da 1 a 5, a quelli di Capacità, che vanno da 0 a 5, diverse a seconda dell’occasione (Armi medie, Eresia, Persuasione, Fede o Alchimia per fare alcuni esempi). Il risultato, una volta applicati Bonus o Malus a seconda delle circostanze così potrà andare da 0 a 20, in una scala di successo\fallimento proporzionale al risultato.

Goffredo deve accendere il fuoco per accamparsi. Dispone di legna secca, esca e acciarino, praticamente è un gioco da ragazzi. Però se non dovesse disporre di un acciarino, la serata fosse umida e dovesse ricavarsi l’esca con quello che trova nei pressi del campo, il Gran Maestro applicherebbe un Malus al suo tiro, rendendo così l’esito dell’azione non certo al 100%.

Goffredo quindi lancia il suo d10, sapendo che la somma del suo Attributo Mente e la sua Capacità di “Sopravvivenza” gli conferiscono un punteggio di 4. Il Gran Maestro stabilisce che Goffredo soffrirà di uno svantaggio di 1: dovrà quindi togliere quindi 1 al risultato. A questo punto sa che dovrà ottenere almeno un 6 oppure non riuscirà ad accendere il fuoco. Il dado termina la sua corsa mostrando uno splendido 8. 8+4-1=11 quindi con un po’ di difficoltà, soffiando un sacco e con diverse imprecazioni al diavolaccio, Goffredo riesce ad accendere la legna.

Il combattimento si svolge allo stesso modo, prendendo i turni in base alle prove di Prontezza dei partecipanti. Il sistema è semplice e mortale. Bastano pochi colpi ben piazzati in una delle sei zone in cui è diviso il corpo per mandare al Creatore l’avversario o esserci mandati in prima persona. I danni non sono casuali ma sono determinati dal tipo di arma usato e dall’abilità che si possiede nel maneggiarla.

La magia è presente in diverse forme: si possono piegare i cinque elementi alla propria volontà (terra, aria, fuoco, acqua ed ætere), le anime più pie possono compiere miracoli, mentre i più corrotti possono fare appello a patroni infernali.

Il gioco non prevede “incantesimi fissi” ma l’utilizzo delle varie abilità è lasciato all’interpretazione del GM e del Giocatore, in modo da lasciare spazio alla creatività dei partecipanti, piuttosto che appoggiarsi a pagine e pagine di regole.

Renascentia è un gioco molto semplice da apprendere, il sistema è fatto per poter lasciare spazio all’immaginazione e si poggia su poche regole per stabilire se un’azione va a buon fine o meno.

SCARICA QUI LA SCHEDA REALIZZATA IN ESCLUSIVA PER KICKSTARTER

Le scatole in legno portadadi e gli schermi del Master sono realizzati da

A WOOD STORY - BOTTEGA FANTASY

aWoodStory – Bottega Fantasy nasce ufficialmente nel 2018 dall’animo creativo di Mauro, ma le sue origini sono da ricercare nelle nebbie del passato. Bisogna tornare ad un’epoca in cui i bambini sognavano ancora ad occhi aperti, un tempo in cui un bastone ed una scatola potevano trasformarsi con facilità in una spada magica e un castello da conquistare.  Il potere magico del gioco di ruolo è proprio quello di alimentare le storie che ogni giocatore vive insieme ad altri compagni d’avventura. All’interno di queste storie i legami che si creano possono essere molto profondi e significativi, nel bene e nel male, dando così vita ad occasioni di crescita e confronto. Ecco la vera forza del gioco di ruolo.  La passione di Mauro per la lavorazione del legno si è unita a quella per i giochi di ruolo dando vita ad una serie di oggetti e accessori dal sapore antico e vissuto, capaci di rievocare storie dimenticate e condurvi in terre leggendarie.  Con i propri oggetti Bottega Fantasy vuole aiutare tutti gli appassionati del gioco di ruolo a vivere al massimo le proprie avventure.

ATTENZIONE: LE SPESE DI SPEDIZIONE NON SONO INCLUSE NEL KICKSTARTER

Le spese di spedizione verranno calcolate alla fine della campagna in base al vostro indirizzo di spedizione. 

  • Italy. ~10/12€
  • France. ~12/14€
  • United Kingdom. ~15/20€
  • Germany. ~20€
  • United States. ~18/23€
  • Europe. ~20/25€
  • Canada. ~26€
  • Australia/New Zealand. ~39€
  • Rest of the world. ~39€

La campagna servirà a coprire i costi di produzione, incluse le illustrazioni, le grafiche, la traduzione e la stampa.

Abbiamo deciso di usare gli ulteriori fondi per migliorare l'esperienza di gioco e creare nuove avventure, abbiamo bisogno del vostro supporto!

Condividi il progetto con i tuoi amici sui social media per aiutarci a realizzare Renascentia!

- 35 000  MAPPE dei regni, ducati e signorie della Penisola Italica e delle principali città

- 50 000  Avventura su Leonardo da Vinci

- 70 000 Manuale di approfondimento sulla magia del Pentacolo, reliquie e leggende

Risks and challenges

Renascentia has just finished its developing and beta testing, this campaign will grant us funds to:
• English translation
• Artwork and maps
• Paper retail copies of the manual
• Retail distribution

Our team has already new ideas to develop Renascentia in the future: adventu-res, Histories ready to be played, expansions about magic, relics both holy and blasphemous, modules about Historic events, nations and kingdoms from both sides of the Alps.

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Support

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    Bartolomeo Scappi

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    Sandro Botticelli

    - Renascentia (PDF) - Quickstart + One Shot Adventure
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    Niccolò Copernico

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    Ludovico Ariosto

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    Cristoforo Colombo

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    Caterina Sforza

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    Alfonso D’Este

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    Lucrezia Borgia

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    Ludovico il Moro

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    Leonardo Da Vinci

    - Renascentia Deluxe Hardback (Print)
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    Lorenzo il Magnifico

    - Renascentia Deluxe Hardback (Print)
    - Handmade Wooden Master Screen
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    - Quickstart + One Shot Adventure
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    Carlo V

    - Renascentia Deluxe Hardback (Print)
    - Custom Character Sheet
    - Handmade Wooden Master Screen
    - Handmade Wooden Box + 5 d10
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    Leone X

    - Renascentia Deluxe Hardback (Print)
    - American Bison Horn Dice Set
    - Custom Character Sheet
    - Handmade Wooden Master Screen
    - Renascentia (Print)
    - Renascentia (PDF)
    - Quickstart + One Shot Adventure
    - Your Name in Credits
    - Secret Recipe of Tortellini (PDF)

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