€170
pledged of 10 000 €pledged of 10 000 € goal
5
backers
Funding Unsuccessful
The project's funding goal was not reached on Wed, January 24 2018 9:24 AM UTC +00:00
€170
pledged of 10 000 €pledged of 10 000 € goal
5
backers
Funding Unsuccessful
The project's funding goal was not reached on Wed, January 24 2018 9:24 AM UTC +00:00

About

Les livres-jeux

Tout le monde a déjà entendu parler des livres de la collection « Livres dont vous êtes le héros » dans les pays francophones, issus d’une série de livres qui plongeaient leurs lecteurs dans une aventure interactive.

Ces livres ont été un succès lors de leur sortie dans les années 1980 et lors de leurs rééditions en format papier. En plus des aventures dans la science-fiction ou l’héroïc fantasy, des livres récents plongent leurs lecteurs dans des enquêtes policières ou la peau de touristes.

Les lecteurs joueurs de l’époque y repensent avec nostalgie, en se souvenant des nombreuses heures amusantes passées sur ces livres.

Dans le domaine du jeu vidéo ces livres-jeux s’apparentent à des jeux d’aventure où le personnage évolue dans des décors, doit ramasser des objets et effectuer des actions pour terminer l’aventure. On pense à Sierra Online avec ses Space Quest et King Quest, à Lucasfilm pour ses Monkey Island et Day of the Tentacle, et Delphine Software pour ses Passagers du Temps, entre autres.

Les livres-jeux sont compliqués à créer sur papier. Ils n’ont pas d’équivalent numérique car il n’existait pas jusque-là de logiciel pour simplifier la tâche… et les formats de ebooks ne sont pas adaptés à ce type de livres.

Le projet

Faisant partie des nostalgiques et en parlant régulièrement avec des amis de la même génération ou des suivantes, je me suis dit qu’il serait amusant de mettre à contribution mes compétences de développeur de logiciel afin de relancer ce genre littéraire des jeux de rôles textuels en format numérique.

L’idée n’est pas juste de fournir des outils pour convertir les livres-jeux existants mais surtout de stimuler leur création avec des moyens simples pour leur diffusion, gratuite ou payante.

Quoi de mieux pour apprendre une langue que de s’amuser avec ses mots ?

Créer un livre-jeu pourrait être aux programmes des collèges, des lycées, fait dans le cadre d’activités extrascolaires ou pour le fun.

Permettre à un groupe d’élèves de réfléchir à une histoire, à ses différentes ramifications, de l’écrire puis la partager sur Internet me semble être une façon amusante de se familiariser avec une langue, l’écriture et même de l’illustrer avec des dessins. Ca englobe des compétences variées : écriture, organisation, dessin, réflexion, travail en solo ou en groupe. Le tout pourrait ensuite être vu par les amis, les parents, la famille, partagé sur Internet, … Une bonne façon de travailler sur la capacité de création et la satisfaction de voir du monde en parler ensuite, non ?

Soyons clairs, c’est une utilisation possible de ce projet, mais ce n’est qu’un de ses aspects. De nombreuses personnes écrivent leurs romans. Pourquoi pas des livres-jeux ?

Et n’oublions surtout pas les joueurs de jeux de rôles, de plateau ou en réel, qui pourraient s’éclater à créer leurs propres livres-jeux et les partager ensuite.

Les créateurs / auteurs existent, peut-être l’êtes vous ?
Les lecteurs / joueurs sont nombreux, en faites-vous partie ?

Les fans de jeux d’aventure et de jeux de rôle sont très nombreux et sont un public de choix pour ce type de livres.

Lancez-vous avec nous dans l’aventure de création de livres d’aventures interactives !

Le programme

L’objectif de ce projet est donc de fournir des logiciels pour créer et diffuser des livres-jeux. C’est un très gros projet et pour le mener à bien il faut y consacrer beaucoup de temps. Cette campagne de crowdfunding permettra d’accélérer la sortie des différents modules en s’y consacrant à temps plein.

Le programme principal sera un traitement de textes dédié à la création de livres-jeux. Il offrira la possibilité de gérer la multitude de choix possibles et les textes liés à ces choix du lecteur.

L’écosystème développé autour de l’éditeur permettra d’accéder aux livres-jeux créés sur les différents appareils du marché, d’y jouer comme et où on veut.
Cela inclut des programmes de visualisation sur ordinateurs, tablettes, smartphones et télévisions (plus pratiques pour jouer en famille ou entre amis).
Sont aussi prévus des exports vers les formats de livres numériques classiques afin de les soumettre aux plateformes de vente de ebooks.
Une librairie dédiée, sous forme de site web et d’application mobile, verra aussi le jour pour simplifier la diffusion de ces livres.

Mindmap sur Game Book Creator et ses dépendances
Mindmap sur Game Book Creator et ses dépendances

Les évolutions

Tel que nous l’imaginons, l’éditeur pourra intégrer de nombreuses évolutions, notamment pour les développeurs et les éditeurs professionnels.

De base il permettra de créer des livres-jeux et de générer le livre final à diffuser.

Avec ses options, de nombreux formats de destination comme des applications complètes à recompiler seront également disponibles.

Les fonctionnalités gérées sur les livres intégreront beaucoup de fonctionnalités qui ne pouvaient pas être gérées à l’époque sur un livre papier.

Cerise sur le gâteau nous prévoyons aussi de générer des « vrais » livres (en papier) depuis l’éditeur pour que le numérique ne soit pas la seule destination possible pour vos œuvres.

La version de base du projet sera développée quoi qu’il arrive. Le succès de cette campagne déterminera l’échéance à laquelle l’éditeur et les viewers seront disponibles auprès du public.

Les fonctionnalités des versions suivantes dépendront des demandes des auteurs et de la priorité qu’ils leur accorderont et bien entendu du succès de cette campagne de financement participatif. Donc de vous.

Palier 1 : version de base de l’éditeur

La version de base intègrera la gestion d’un livre-jeu, de ses pages et de leur enchainement.

Chaque page pourra être illustrée par un dessin et renvoyer sur plusieurs autres pages selon les choix du lecteur.

Dès le départ nous intégrerons :

  • Un mode combat : pour se battre contre des monstres à coups de lancer de dés virtuels. (points de vie, points de force, points d’expérience)
  • Un mode chance : pour proposer une action ou une autre en fonction d’un tirage de dés virtuels.
  • Un inventaire : pour que le lecteur puisse stocker les objets qu’il trouve durant sa lecture et les utiliser lorsque le moment est venu.

C’est la base du livre-jeu. Ce sera donc la base de l’éditeur et des viewers.

Certains viewers seront développés en même temps car ils permettront de tester les livres créés et seront de toute façon nécessaires pour que les auteurs puissent diffuser leurs livres.

Pour mettre en place la première version exploitable de l’éditeur nous estimons qu’il nous faudra 1 à 2 mois de développement.

Ce palier sera atteint à 10000 euros. Il permettra de livrer toutes les contreparties proposées pour le projet.

Palier 2 : augmenter la visibilité des livres

La phase suivante consistera à développer les autres programmes de consultation des livres et de les diffuser sur les différentes plateformes de téléchargement disponibles sur le marché : ordinateurs, tablettes, smartphones et télévisions seront au programme.

Un espace en ligne permettra aux auteurs de référencer les livres qu’ils veulent rendre publics gratuitement. Cet espace sera accessible aux lecteurs directement depuis les différents viewers.

Nous travaillerons également sur des exports des livres pour les développeurs et les éditeurs professionnels.

Au programme : Delphi et sa VCL, Delphi et son framework multiplateformes Firemonkey, HTML5 et Javascript pour les auteurs voulant diffuser leurs livres-jeux directement sur des sites Internet ou les embarquer dans Cordova, PhoneGAP ou autres, pour toucher encore plus de monde.

Ce palier sera atteint à 15000 euros. 

Palier 3 : augmenter les capacités d’interactions des joueurs / lecteurs

En plus de l’inventaire des objets permettant ou pas d’effectuer certains choix dans l’aventure / lecture, nous ajouterons une notion d’interrupteurs.

Ces interrupteurs seront associés à des choix précédents du joueur / lecteur, à des moments de l’aventure qu’il aura vécus et à son inventaire.

Grâce à la notion d’interrupteurs nous pourrons conditionner encore plus de choses : des illustrations différentes, des bouts de textes, des actions possibles ou non.

On pourra par exemple, sur la même page, afficher un monstre dans l’illustration et en parler dans le texte lors du premier passage du joueur dans ce lieux et ne plus l’afficher ou en parler s’il l’a vaincu ou revient sur ses pas.

Même si les développements prévoient dès le départ d'ajouter les interrupteurs il y aura de nombreuses adaptations à faire sur l'éditeur au niveau ergonomique et dans le format des livres.
Ce palier sera atteint à 20000 euros.

Palier 4 : l’internationalisation

Une fois tout ce boulot accompli, que les auteurs de livres-jeux pourront en créer comme ils veulent, que les lecteurs pourront y jouer un peu partout, il restera un point important : permettre aux auteurs de s’adresses à la planète entière et au-delà !

Ça passe par la mise à disposition d’outils de traduction. Chaque texte des livres pourra être mis dans d’autres langues, directement depuis l’éditeur ou depuis un logiciel de traduction séparé. Ce nouveau logiciel pouvant être utilisé par des traducteurs de façon indépendante. Il leur suffira d’avoir un export « traducteur » du livre pour travailler. La fusion des langues se faisant dans l’éditeur ensuite.

Les viewers devront tous être adaptés pour que les versions multilingues des livres soient prises en compte, pour laisser les lecteurs choisir la langue qu’ils désirent utiliser quand celle de leur appareil n’est pas disponible par défaut.

Ce palier sera atteint à 25000 euros.

Palier 5 : et après tout ça ?

Si le succès et au rendez-vous, l’éditeur de livres-jeux et ses nombreux modules annexes seront maintenus et convertis sur d’autres systèmes d’exploitation. Une version tablettes est même envisageable maintenant que les iPad Pro et les tablettes Android permettent de travailler dans des conditions professionnelles.

Si le succès n’est pas au rendez-vous ? Eh bien c’est dommage, mais ce projet nous tient à cœur et sera quand même lancé et suivi. Nous verrons bien jusqu’où il nous mène.

Comment obtenir le logiciel si on ne participe pas à la campagne ?

Vous l’avez compris cette campagne de crowdfunding a pour but de financer le développement des différents modules du projet et les mettre à disposition des participants en fonction de leur niveau d’intérêt.

L’éditeur et ses différents modules seront ensuite commercialisés sur les sites habituels de vente et de téléchargement de logiciels pour Mac OS X, Windows et autres en fonction des versions qui auront été développées.

En participant à la campagne maintenant vous avez la garantie d’avoir les programmes plus vite et moins cher que les futurs clients. Vous ferez partie d’un groupe de privilégiés ayant des petites choses en plus.

Un écosystème de logiciels comme celui-ci n’a aucune raison de faire l’objet d’une mise à jour annuelle. En revanche il fera l’objet de correctifs et nouvelles fonctionnalités régulièrement. Nous partons donc sur un achat unique pour une licence donnant droit aux mises à jour à vie.

Les participants à cette campagne bénéficieront de ces mêmes conditions.

La commercialisation du logiciel

Que l’on soit clair dès le départ : les programmes de lecture (les viewers) seront gratuits et le resteront. Ils seront dès le départ disponibles sur Windows, Mac OS X, iOS et Android. Nous les maintiendrons en fonction des évolutions des fonctionnalités incluses dans les livres-jeux.

En créant un livre-jeu vous aurez l’assurance que vos lecteurs n’auront rien à payer en plus de l’achat éventuel de votre livre (ou son téléchargement si vous l’offrez) et vous ne nous devrez rien une fois acquise la licence de Game Book Creator. Pas de reversement, pas d’abonnement, rien de plus.

L’éditeur des livres-jeux sera disponible en plusieurs versions :

  • La version « standard » permettant de créer les livres et les exporter pour qu’ils soient lus dans les viewers. Nous pensons la vendre 25 euros. Tout auteur de livres-jeux devra au moins avoir cette version.
  • La version « professionnelle » ajoutera à la version standard des fonctionnalités d’export vers d’autres formats en fonction des fonctionnalités embarquées dans chaque livre. Nous pensons la commercialiser à 150 euros. Elle sera nécessaire pour diffuser les livres-jeux sans passer par les viewers que nous proposons.
  • La version « éditeurs » ajoutera les exports sous forme d’application mobile ou bureau depuis les langages de développement que nous utilisons. Il sera ainsi possible de distribuer un livre-jeu sous forme d’application totalement indépendante. Nous pensons la commercialiser à 1500 euros.

Le programme « traducteur » sera également commercialisé à part. Probablement aux alentours de 50 euros pour rester accessible auprès des professionnels du secteur sans pour autant que sa conception, distribution et maintenance ne soit déficitaire.

Nous proposerons également la génération d’applications autonomes depuis un livre-jeu vers les plateformes gérées. Cette prestation sera facturée à notre taux horaire habituel pour une journée de prestation (ou plus selon les personnalisations demandées). Elle permettra à tout auteur, même n’ayant pas la version « éditeur » d’être distribué en direct, par ses propres moyens.

Enfin, nous ajouterons des prestations d’assistance payantes sous forme de tickets d’incident et un forum de discussion pour les possesseurs d’une licence valide.

Voilà, vous savez tout de ce projet « Livres-Jeux » et de son avenir. S’il voit le jour il sera disponible sur la durée… mais pour voir le jour il a besoin de vous.

Alors merci d’avoir lu cette page jusque-là et pour votre soutien en participant à la campagne et en en parlant autour de vous.

Risks and challenges

Sauf si un météore percute la Terre ou si le réchauffement climatique provoque avec 5 ans de retard l'apocalypse initialement prévue en décembre 2012, cette suite de logiciels verra le jour en 2018.

D'autres projets du même style ont été lancés par le passé mais n'ont pas abouti.
Nous lançons celui-ci dans une optique commerciale, pas juste pour le fun parce que nous aimons les jeux de rôles classiques ou sous forme de livres. L'objectif n'est pas de se barrer avec la caisse une fois la campagne de financement terminée (même si faire un séminaire de travail dans un centre de vacances ensoleillé n'est pas exclu).

Bien entendu on ne peut maitriser les aléas de la vie, mais le gros avantage de ce projet c'est qu'il ne faut que trois choses pour le réaliser : du temps, des compétences en développement et votre soutien financier.

Learn about accountability on Kickstarter

Questions about this project? Check out the FAQ

Support

  1. Select this reward

    Pledge €5 or more About $6

    Petit joueur

    Même si ce projet s'adresse avant tout aux auteurs de livres jeux, les futurs lecteurs / joueurs sont les bienvenus... qu'ils soient petits ou grands. ;-)
    Attention : nous ne pouvons garantir la qualité des livres qui seront proposés dans la librairie ni son succès.

    Includes:
    • votre nom (ou pseudo) dans les crédits du logiciel et sur le site
    • un livre jeu (gratuit ou payant) au choix dans notre librairie
    Less
    Estimated delivery
    Limited 0 backers
    Kickstarter is not a store.

    It's a way to bring creative projects to life.

    Learn more about accountability.
  2. Select this reward

    Pledge €10 or more About $11

    Auteur

    Soutenez-nous en précommandant dès maintenant la version Standard du logiciel.

    Includes:
    • votre nom (ou pseudo) dans les crédits du logiciel et sur le site
    • la version Standard du logiciel dès qu'elle sera disponible
    Less
    Estimated delivery
    Limited 2 backers
    Kickstarter is not a store.

    It's a way to bring creative projects to life.

    Learn more about accountability.
  3. Select this reward

    Pledge €15 or more About $17

    Auteur à succès

    Soutenez-nous en précommandant dès maintenant la version Standard du logiciel.

    Includes:
    • votre nom (ou pseudo) dans les crédits du logiciel et sur le site
    • la version Standard du logiciel dès qu'elle sera disponible
    Less
    Estimated delivery
    Limited 0 backers
    Kickstarter is not a store.

    It's a way to bring creative projects to life.

    Learn more about accountability.
  4. Select this reward

    Pledge €25 or more About $28

    Précommande version Standard

    Le projet vous intéresse et vous désirez juste précommander la version Standard du logiciel pour l'avoir à son prix public dès sa sortie.

    Includes:
    • la version Standard du logiciel dès qu'elle sera disponible
    Less
    Estimated delivery
    0 backers
    Kickstarter is not a store.

    It's a way to bring creative projects to life.

    Learn more about accountability.
  5. Select this reward

    Pledge €50 or more About $56

    Auteur inspiré

    Vous avez l'intention d'écrire des livres jeux et de les diffuser vous-mêmes ? C'est la version Pro qu'il vous faut.

    Includes:
    • votre nom (ou pseudo) dans les crédits du logiciel et sur le site
    • la version Pro du logiciel dès qu'elle sera disponible
    Less
    Estimated delivery
    Limited 3 backers
    Kickstarter is not a store.

    It's a way to bring creative projects to life.

    Learn more about accountability.
  6. Select this reward

    Pledge €50 or more About $56

    Précommande du logiciel de traduction

    Le projet vous intéresse et vous désirez juste précommander la version Traducteur du logiciel pour l'avoir à son prix public dès sa sortie.

    Includes:
    • le logiciel de traduction dès qu'il sera disponible
    Less
    Estimated delivery
    0 backers
    Kickstarter is not a store.

    It's a way to bring creative projects to life.

    Learn more about accountability.
  7. Select this reward

    Pledge €100 or more About $113

    Grand joueur

    Vous pariez à fond sur le succès du projet et du logiciel ? Vous aimez les jeux et avez envie d'en profiter longtemps ? Cette récompense est le golden ticket du livre jeu !
    Attention : nous ne pouvons garantir la qualité des livres qui seront proposés dans la librairie ni son succès.

    Includes:
    • votre nom (ou pseudo) dans les crédits du logiciel et sur le site
    • un livre jeu (gratuit ou payant) à choisir chaque semaine à vie
    Less
    Estimated delivery
    Limited 0 backers
    Kickstarter is not a store.

    It's a way to bring creative projects to life.

    Learn more about accountability.
  8. Select this reward

    Pledge €100 or more About $113

    Auteur international

    Vous écrivez et éditez des livres régulièrement ? Vous venez d'arriver et avez loupé la récompense précédente ou préférez avoir également le logiciel de traduction ? Ne loupez pas cette occasion.

    Includes:
    • votre nom (ou pseudo) dans les crédits du logiciel et sur le site
    • la version Pro du logiciel dès qu'elle sera disponible
    • le logiciel de traduction dès qu'il sera disponible
    Less
    Estimated delivery
    Limited 0 backers
    Kickstarter is not a store.

    It's a way to bring creative projects to life.

    Learn more about accountability.
  9. Select this reward

    Pledge €150 or more About $169

    Précommande version Pro

    Le projet vous intéresse et vous désirez juste précommander la version Pro du logiciel pour l'avoir à son prix public dès sa sortie.

    Includes:
    • la version Pro du logiciel dès qu'elle sera disponible
    Less
    Estimated delivery
    0 backers
    Kickstarter is not a store.

    It's a way to bring creative projects to life.

    Learn more about accountability.
  10. Select this reward

    Pledge €1,000 or more About $1,127

    Editeur de livres-jeux

    Vous êtes éditeur et désirez publier des livres-jeux à votre noms, directement, en toute indépendance ?
    Vous recevrez le pack complet pour tout faire vous-mêmes avec la version Editeur du logiciel et son module de traduction.

    Includes:
    • votre logo et lien sur notre site Internet
    • le logiciel de traduction dès qu'il sera disponible
    • la version Editeur du logiciel dès qu'elle sera disponible
    Less
    Estimated delivery
    Limited 0 backers
    Kickstarter is not a store.

    It's a way to bring creative projects to life.

    Learn more about accountability.
  11. Select this reward

    Pledge €1,500 or more About $1,691

    Précommande version Editeur

    Le projet vous intéresse et vous désirez juste précommander la version Editeur du logiciel pour l'avoir à son prix public dès sa sortie.

    Includes:
    • la version Editeur du logiciel dès qu'elle sera disponible
    • le logiciel de traduction dès qu'il sera disponible
    Less
    Estimated delivery
    0 backers
    Kickstarter is not a store.

    It's a way to bring creative projects to life.

    Learn more about accountability.

Funding period

- (60 days)