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Explore a decaying futuristic city in search of items, superpowers and companions to free all the turfs and unite their people again!.
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Meet The Audiobats // Conoce a The Audiobats

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Well, as mentioned in the information about the main theme of Neon City Riders, the premise behind the game's story is that four individuals with super-powers have taken and splited the city into turfs and forced all the people living in those areas to be a part of their gang.

In this and next campaign updates we will be explaining each one of these gangs, its theme, aesthetics, origins and motivations. Now is the turn of The Audiobats, which is the fist gang we designed when we thought about this concept.

THE AUDIOBATS

 

"Making use of their super-human abilites to control electricity and audio waves, this crew has taken power of the west side of the city. Despite the violence they use to control their turf, their main goal is to preserve and restore the art (specially the music) of this decaying city."

When we defined the concept of gangs, we made it clear that we wanted to design them as different as possible from each other, to assure that each one of them have their own personality, theme and that were easily distinguishable. To achieve this we defined a color scheme and animal for each gang according to its concept.

With The Audiobats, initially we thought to include a theme related with brute force and the animal Gorila (Yellow Gorilla Crew), but later, we ended using that concept for another gang and focus The Audiobats in the super-power of handling sound waves. Naturally, we related it with a bat as an animal, but we decided to keep yellow as the gang colors.

 

Aesthetically, we got inspired by the clothing used by Hip-hop fans at late 70's and early 80's, and the classic gangs of New York during that time. To add some cyberpunk and sci-fi we decided to integrate some details, like the futuristic sunglasses or the boss clothing.

Talking about the gang boss (who doesn't have a name yet), initially its design was much more beefier, and we wanted him to carry a huge speaker which he would use to create his attacks. At the end, we change this design, cause we realize that a speaker that big will undermine his personality instead of expanding it; anyway, we kept the beefy guy concept to use it as part of the gang (but not as the boss).

 

Now, the idea is that all the active members of the gangs have super-powers as well thanks to the bosse's main power. In the demo we can see a member of The Audiobats called by his codename Bat-man, whose power is basically create a power wave from hitting the ground with a bat. We thought this kind of attack is perfect to introduce the combat mechanics of Neon City Riders to the players, where is not all about pushing a button until defeating the enemy, instead each one of them has a different timing, stamina and speed.

 

To finish with this gang, the main motivation of the leader is to collect as much music and art as possible. Remember that this is a distopic future where the society is decaying and any signal of progress (like art) have been forgotten and even destroyed; that's why this echoes of better times in the civilization are considered pure gold among The Audiobats.

*****ESPAÑOL*****

Bueno, como mencionamos en la información sobre la temática de Neon City Riders, la premisa detrás de la historia del juego es que cuatro individuos con poderes sobre-naturales tomaron la ciudad dividiéndola en territorios y obligando a todos los habitantes en esas áreas a formar parte de su pandilla.

En esta y las siguientes actualizaciones estaremos explicando más a fondo cada una de esas pandillas, su temática, estéticas, orígenes y motivaciones. Ahora toca el turno de The Audiobats, que fue la primer pandilla que diseñados y se nos vino a la mente cuando pensamos en el concepto.

THE AUDIOBATS

"Haciendo uso de sus habilidades super-humanas para controlar la electricidad y las ondas de audio, esta agrupación ha tomado el poder del lado oeste de la ciudad. A pesar de la violencia que utilizan para controlar su territorio, su principal meta es preservar y restaurar el arte (especialmente la música) de esta ciudad en descomposición."

Cuando acordamos utilizar el concepto de las pandillas, dejamos muy claro que al diseñarlas lo haríamos lo más distintas posibles, para asegurar que cada una de ellas tuviera su propia personalidad, temática y que fueran fácilmente distinguibles. Para ello definimos un esquema de colores y animales de acuerdo al concepto de cada una de ellas.

En el caso de The Audiobats, inicialmente pensábamos incluir una temática relacionada con la fuerza bruta y el animal Gorila (Yellow Gorilla Crew), sin embargo, ese concepto lo terminamos mudando a otro grupo y enfocamos a The Audiobats al poder sobre-natural para manipular las ondas sonoras. Naturalmente, lo relacionamos con un murciélago como animal, aunque si mantuvimos al amarillo como los colores de la pandilla.

Estéticamente nos inspiramos mucho en la moda utilizada por los fanáticos del Hip-hop a finales de los 70's e inicios de los 80's, y en las pandillas clásicas de New York durante esa época. Para agregar la parte cyberpunk y sci-fi decidimos integrar algunos detalles, como los lentes futuristas o la ropa del jefe de la pandilla.

Hablando del jefe de la pandilla (quien aún no tiene nombre), inicialmente su diseño era mucho más corpulento y pensábamos que cargara permanentemente una bocina de cual saldrían la mayoría de sus ataques. Al final lo modificamos bastante porque nos dimos cuenta que una bocina de ese tamaño en vez de darle más personalidad se la restaba; y para no eliminar el diseño del tipo musculoso, lo mantuvimos como parte relevante de esta pandilla.

Ahora, la idea es que todos los miembros activos de las pandillas también tienen super-poderes gracias a que el jefe de cada asociación se los ha otorgado. En el demo podemos ver a un personaje de The Audiobats llamado por el nombre clave Bat-man, quien su poder es básicamente dar un batazo fuerte en el suelo y a través de las ondas de sonido generadas del golpe crear explosiones progresivas en el suelo. Este tipo de ataque nos pareció perfecto para introducir a los jugadores a las mecánicas de pelea en Neon City Riders, en donde no solo se trata de presionar un botón hasta aniquilar al enemigo, sino que cada uno de ellos tiene un timing, resistencia y movilidad distinta.

Para finalizar, la motivación principal del jefe de esta pandilla es recaudar la mayor cantidad de música y otras artes posibles. Recordemos que es un futuro distópico en el cual la sociedad va en decadencia y cualquier señal de progreso como el arte ha sido olvidada en incluso destruida; por lo que estos ecos de mejores tiempos en la civilización es considerado oro puro para The Audiobats.

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