Partager ce projet

Terminé

Partager ce projet

Terminé
This was our first Kickstarter which helped us building our first beta community. Follow our new Kickstarter thanks to the link below:
This was our first Kickstarter which helped us building our first beta community. Follow our new Kickstarter thanks to the link below:
214 contributeurs ont engagé 11 496 € pour soutenir ce projet.

À propos

Miniature de la vidéo du projet Malkyrs : Les Arènes de l'Éternité
Rejouer avec le son
Lecture
avec le son

Malkyrs : Les Arènes de l'Éternité

11 496 €

214

Welcome one, welcome all, a few words before we start: we would like to inform you that the game Malkyrs: The Arenas of Eternity will be a free download. 

Bonjour à toutes, bonjour à tous, quelques mots avant de commencer, nous vous informons que le jeu Malkyrs : Les Arènes de l’Éternité sera en téléchargement gratuit, il n'est donc logiquement pas indiqué dans les récompenses. 

 Malkyrs, c’est la volonté d’unir le monde du jeu de cartes à celui du jeu vidéo. “Les Arènes de l’Éternité“ est le premier jeu de cartes à jouer et à collectionner évolutif alliant le virtuel au réel. Il vous plongera dans une aventure au sein des Arènes de l’Éternité. Vous prendrez le contrôle d’un champion pour vous battre dans ces arènes et essayer d’en sortir victorieux ! Chacune des cartes embarque sa propre mémoire et sa propre identité. Elles peuvent en plus de cela interagir avec différents appareils connectés. Le joueur pourra ainsi jouer sur PC comme sur tablette en scannant simplement sa carte via un lecteur associé !

Malkyrs propose donc une expérience de jeu unique et totalement nouvelle à tous les passionnés de jeux de cartes, de jeux vidéo et d’univers fantasy en général.

L'idée de Malkyrs est donc de lier le monde du jeu de carte traditionnel et l’univers du jeu en ligne. Mais le tout en conservant au mieux les avantages des deux mondes : l’aspect authentique, l’aspect collection du jeu de carte physique et la puissance du jeu vidéo.

Les cartes intègrent toutes une technologie sans contact sous forme d’une puce présente au sein même de la carte. Cette mémoire, unique à chaque carte, permet en fait plusieurs choses toutes plus folles les unes que les autres.

Premièrement chaque carte possède un identifiant propre. Ainsi deux Boules de feu, physiquement identiques, se trouveront être numériquement différentes grâce à cette technologie embarquée.

Ensuite, les cartes incorporent également leur propre identité et leur propre mémoire. Que cela signifie-t-il ? En plus d’une grande souplesse vis-à-vis de la création de nouvelles cartes, cela signifie tout simplement que toutes les règles propres à une carte ne sont pas stockées dans X bases de données mais bien dans la carte. Aucune connexion n’est donc nécessaire pour pouvoir jouer. Les règles sont d’une certaine manière virtuellement déportées au sein de chacune des cartes du jeu.

Mais les intérêts ne s'arrêtent pas là ! Comme nous le disons si souvent, la mémoire permet certes de conserver des informations, mais aussi d’en garder un historique, et qui dit historique dit changement.

Toutes les cartes du jeu Malkyrs : Les Arènes de l’Éternité sont amenées à changer et à évoluer avec le temps. C’est aussi ici que se distingue Malkyrs des autres jeux de cartes. Là où une carte classique reste figée dans le temps, chacune des cartes du jeu se verra attribuer un arbre de compétences propres. Ainsi les sorts, les champions, les équipements, tous évolueront au fil des parties. Et ces évolutions seront bien sûr stockées dans la mémoire interne de la carte.

Deux joueurs possédant alors la même carte à l’origine verront ces dernières différentes au bout de quelques parties grâce aux chemins qu’ils choisiront d’emprunter sur chacune d’elles.

Imaginons que la Boule de feu est ma carte favorite. Un ami, Pierre, tient les mages en très basse estime et préfère manier le marteau de guerre. Il laisse de côté sa Boule de feu quand il joue. Nous nous rencontrons pour comparer les cartes que nous possédons et nous pouvons observer que ma Boule de feu a un effet totalement différent de la sienne. En effet, le point Combustion lente dans l’arbre de la Boule de feu propage les dégâts de celle-ci sur plusieurs tours au lieu d’un seul.

Dans Malkyrs tout est volontairement amené à évoluer. Nous savons que tous les joueurs qui ont un jour touché à un jeu de cartes vivaient des aventures au travers de chacune d’elles. Aujourd’hui, nous pouvons rendre cela possible en proposant un jeu totalement évolutif en conservant ce qui donne sa force au genre : les cartes.

 Malkyrs dispose d’un vaste univers Heroic Fantasy aux peuplades aussi variées que nombreuses et détaillées. Le jeu que nous vous proposons prend place dans une petite partie de cette univers, dans une contrée appelée l'île de Brënn, sur le continent d’Heptia.   

Heptia est un monde fantastique et sombre, impitoyablement régit par d’antiques divinités : les Malkyrs. Ils sont à l’origine de la vie et ont peuplé Heptia de créatures et de races occupant désormais les terres et les mers du monde.

Une petite partie des Royaumes de Denaria, l'un des dix royaumes d'Heptia
Une petite partie des Royaumes de Denaria, l'un des dix royaumes d'Heptia

Autrefois vous faisiez partie de ce monde. Vous étiez même l’un des plus grands défenseurs de votre peuple. Que vous viviez parmi l’antique peuple symbiose ou que vous arpentiez les mers du royaume d’Abyss, cela n’a plus que peu d’importance, car vous êtes mort.

Malheureusement, comme tout bon champion qui se respecte, votre mort fut héroïque. Mais celle-ci ne mit pas pour autant fin à votre aventure. Narkalor, créatrice de la mort et reine du royaume de Brënn, vit quelque chose en vous et vous offrit une seconde chance, vous privant ainsi du repos éternel. Vous fûtes alors transporté vers sa demeure où vous combattez désormais d’anciens héros venus de tout Heptia dans l’espoir de vous attirer les faveurs de la Malkyrs et enfin retrouver le monde des vivants.

Ces combats prennent place dans de vastes arènes dans la nature sauvage et disparate de Brënn. Vous avez engagé une lutte pour la survie sans merci et devez maintenant triompher des autres champions et des nombreuses créatures qui peuplent les Brënn.

Bienvenue dans les Arènes de l'Éternité !

Le jeu se déroule donc dans les arènes. Chaque joueur par l'intermédiaire du champion qu’il incarnera devra affronter d’autres joueurs dans un environnement vivant qui influera à chaque instant sur le jeu. Ils disposeront de différentes actions possibles, que ce soit sorts ou techniques, pour défaire leur adversaire. 

Mais attention, les champions ne sont pas seuls et des monstres pourront intervenir dans les parties dans le but de dévaster le peu qu’il reste des points de vie des joueurs ! 

 Le jeu se déroule en tour par tour chronométré. Chaque joueur dispose d’un temps défini pour jouer une carte puis l’autre joueur joue à son tour et ainsi de suite. Si un joueur ne joue pas et que son temps tombe à 0, il passe la main. Les effets des cartes se résolvent au fur et à mesure que les cartes sont posées. 

Les cartes de champions sont les cartes maîtresses du jeu. Ce sont elles qui vont régir la manière dont le joueur abordera chaque partie. En effet, plusieurs champions existent et la première chose à faire va être de choisir quel héros semble le mieux convenir aux attentes du joueur et à son style de jeu. De la fourberie du gobelin à la force mentale du Kin Gaelnath, le choix du champion sera primordial pour la suite des évènements. 

Les champions disposent de plusieurs caractéristiques. Tout d’abord d’un titre, qui signifie en fait ce qu’il était avant de devenir l’un des champions des arènes. Par exemple : les Kin Gaelnath sont des anciens commandants des royaumes naïadins, un peuple amphibien vivant dans les mers d'Heptia. 

Chaque champion possède aussi un nom. C’est au joueur de choisir ce nom et de lui donner. Si je veux appeler mon personnage Velim, rien ne m’en empêche ! 

Ils possèdent ensuite tout un panel de caractéristiques: l’intelligence qui représente leur capacité à utiliser la magie, la force symbolisant leur potentiel à manier des armes et utiliser des techniques de combat, la résistance équivalant à leur robustesse et enfin leurs points de vie correspondant à leur santé. 

Tous les champions possèdent également des compétences représentant leurs forces en tant que combattants des Arènes de l'Éternité. 

Pour finir, chaque champion a la capacité d'évoluer au fil du temps et des parties. Chacun d’eux possèdent donc un arbre de compétences uniques qui lui permettra de devenir plus fort si vous jouez avec. Chaque partie rapporte une quantité d'expérience lie a la victoire, la défaite mais encore aux nombreuses actions effectuées dans la partie. L'expérience entraînera donc des montées de niveau qui feront gagner aux champions des points de compétences que les joueurs pourront répartir dans l'arbre de compétences de leur champion pour augmenter leurs caractéristiques de base ou leur offrir de nouvelles compétences.

Les cartes d’actions représentent toutes les possibilités qui s’offrent aux joueurs pour défaire leurs ennemis dans les arènes. La ou le champion définit votre stratégie, les cartes d’actions vont être votre force tactique.

Les cartes d’actions sont scindées en plusieurs catégories. D’un coté, les cartes de sorts, pour les mages en herbe, et de l’autre les cartes de techniques, pour les ceux qui veulent en découdre.   

Il faut noter que n’importe quelle carte peut être utilisée avec n’importe lequel des champions. 

Les cartes d’actions comportent elles aussi plusieurs caractéristiques. Un nom évidemment, mais aussi un sous-type (sort ou technique), un élément (parmi une liste: feu, foudre, agilité, chance…), et une ou plusieurs capacités. 

Les cartes d’actions possèdent également un nombre d’utilisations allant généralement de 1 à 3. Ce nombre d’utilisations correspond au nombre de fois où le joueur pourra utiliser sa carte au cours d’une même partie. 

Enfin, chacune des cartes d’action coûte un nombre de… points d’actions ! La réserve des joueurs se remplissant à chacun de leur tour, certaines actions, particulièrement efficaces, ne pourront donc être lancées qu'après quelques tours de jeu.

Contrairement à ce que le nom “arène” pourrait laisser penser, il ne s'agit pas d’un simple Colisée. Les Arènes de l'Eternité sont de vastes zones naturelles où se côtoient les centaines de champions de Narkalor. Sur l'île de Brënn, tous les paysages se trouvent : des plateaux désertiques de Muldrak au côté d’Avolys en passant par les sombres futaies de Byvolga, chaque champion pourra combattre dans son environnement préféré. Ces arènes ne seront cependant pas les simples spectatrices des affrontement qui y ont lieu. Les tempêtes de Muldrak ou la marée d’Avolys influeront grandement sur le déroulement des affrontements et donc des parties. Le choix d’utiliser un sort de foudre peux ainsi prendre toute son importance si les pieds du champion qui le lance sont plongés dans l’eau montante de la marée.

Au plus profond de chaque arène se trouve un sanctuaire ; il s’agit des demeures de ce que l’on appelle communément les damnés. Il s’agit des plus grands champions qu’ait connus les Arènes de l'Eternité au cours de leur histoire, des êtres si puissants que Narkalor ne put pas leur permettre de rejoindre le continent d’Heptia malgré leur valeur de peur du chaos qu’ils pourraient y produire. Ces derniers sont donc contenus chacun dans une arène où ils se vengent sur ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin.

Les arènes ont elles aussi leurs propres caractéristiques. Chacune d’elle possède différents effets météorologiques. Ainsi la pluie peut s’inviter au combat et venir gêner la concentration des combattants. Tempêtes et marées peuvent aussi intervenir à tout moment. Mais attention, certains évènements peuvent aussi être provoqués par les joueurs sans que ceux-ci ne s’en rendent forcement compte. Les évènements déclenchés prennent fin au bout de quelques tours.

Par exemple, John combat en tant que mage. Comme il adore les sorts de feu, ils les utilisent à foison ! Seulement il se trouve dans l'arène forestière de Byvolga. Dans sa frénésie guerrière, John, à force de lancer des sorts flamboyants, met le feu à la foret, ce qui n’est pas sans conséquence… Les créatures des bois n’aiment pas voir leur environnement partir en cendre.

Enfin chaque arène a son propre champion. Nommés les Damnés, ces êtres éternels sont enfermés sur Brënn depuis des temps immémoriaux. Il se peut très bien que l’un d'entre eux débarque fraîchement au milieu d’un combat.

Les monstres font parties intégrante des arènes. Chacune d’elle possède son lot de créatures hostiles attitré. La ou les évènements des arènes sont prévus pour avoir un effet global durant plusieurs tours, les monstres sont là pour n’intervenir que quelques secondes et avoir un effet ponctuel.

Certains sont prévus pour punir une action, d’autres apparaissent plus ou moins aléatoirement et quelques uns sont là pour rééquilibrer une situation mal engagée pour un des champions (sans toutefois faire contrebalancer la balance en sa faveur). Enfin quelques uns sont tout bonnement là pour mettre fin au jeu rapidement si la partie s'éternise.

Les monstres sont généralement au nombre de trois par arènes et possèdent différents traits.

Outre leur nom, les monstres arrivent sous une certaine condition d’apparition : c’est le déclencheur de l’apparition du monstre. Ce déclenchement entraîne un effet correspondant à la manière dont le monstre va impacter les joueurs ou la partie. Le plus souvent ce sont des dégâts faits aux joueurs ou des pénalités sur leurs caractéristiques.

Les effets ont généralement une cible. Il peut parfois cibler un des deux champions (généralement sur condition) ou les deux. Mais il peut aussi très bien cibler le timer (chronomètre du jeu) ou les actions (par exemple réduire les dégâts des sorts ou des techniques des champions).

Les monstres ont forcément un nombre de points de vie. Le monstre étant un joueur à part entière, les champions devront tenter de le tuer (la plupart du temps).

Tout comme les événements, les monstres n'apparaîtront que pendant un temps limité. De plus, le monstre modifie la durée du timer tant qu’il est là. Les joueurs n’effectue plus des tours de tant de secondes régulés par le temps mais des tours d’une durée définie par le monstre en question.

Pour finir, chaque monstre, s’il est tué lors de l’affrontement, rapportera au champion lui ayant apporté le coup fatal une récompense sous la forme, le plus souvent, d’un gain de caractéristiques ou de capacité jusqu'à la fin de la partie.

Séparons d’abord la question en deux parties. Tout d’abord pourquoi le financement participatif ? Le crowdfunding comme on le nomme est apparu a nous comme une évidence il y a déjà longtemps et cela nous semblait être un point presque incontournable dans la création de notre projet de jeu.

C’est une manière très intéressante de compléter, et d’aider à développer son projet dans le sens ou elle vous offre également un premier retour sur votre concept. Le financement participatif expose votre idée a la face du monde et dans n'importe quel projet ce retour client, car s’en est un, est important, plus encore quand le projet en question est innovant.

Ensuite pourquoi Kickstarter ? Il y a deux raisons majeures. La première est que nous sommes un projet de jeu, jeu vidéo ou jeu de cartes peu importe, les plateformes françaises souffrent un peu dans ce genre de domaine et Kickstarter s’est imposé depuis longtemps comme le leader dans le crowdfunding lié aux jeux. La seconde est très liée a la première, bien qu’incertains pendant longtemps sur la manière dont diffuser notre campagne, l'arrivée de Kickstarter en France au moment de lancer notre campagne a été un facteur décisif dans notre choix.

Thème de la cinématique en version longue

Thème principal de Malkyrs

Thème du menu

 Musiques par Arnold Savary.

Est-ce que je peux jouer si je n’ai pas de cartes ?

Non, Malkyrs reste avant tout un jeu de cartes !

Est-ce que je peux jouer si je n’ai que des cartes mais pas d’ordinateur ?

Ce jeu est avant tout une idée pour vraiment expliquer et tester le concept de jeu de cartes connecté. Il est possible (avec beaucoup de patience et une bonne aptitude au calcul mental) de jouer sans support numérique mais ce n’est pas conseillé. 

D’autres jeux, en préparation, seront en revanche jouables sans le support numérique.

Pour la suite, et si nous pouvons nous le permettre, nous développerons le jeu pour la plateforme Android.

Comment voir l’évolution de mon champion ?

Une partie “Profil” sera disponible dans le jeu pour, à tout moment, consulter l'évolution et la puissance de votre champion. Une application mobile tierce sera également disponible pour pouvoir consulter son champion sans forcément avoir le jeu sous la main,

Est-ce que je peux échanger mes cartes avec celle d’un ami ?

Oui, bien sur. Vous aurez le choix de ne pas lier les cartes à votre compte. Auquel cas vous pourrez les échanger sans problème.

Que signifie lier les cartes à mon compte ?

Vous pourrez choisir de lier certaines cartes à votre compte. Une carte liée ne pourra être utiliser qu’avec votre compte. C’est une sorte de sécurité. Pour échanger une carte avec un ami, vous devrez en revanche déclarer le changement de propriétaire ou délier la carte via un outil en ligne.

Quand est-ce que mes cartes évoluent ?

A chaque partie. L'évolution est entraînée par le gain d'expérience. A la fin de chaque partie, en fonction de son déroulement, de votre victoire ou défaite, des monstres affrontés, etc, une quantité d'expérience est calculée et fait ainsi avancer votre personnage vers un niveau supérieur.

Est-ce que je peux utiliser plusieurs fois les mêmes cartes dans une partie ?

Chaque carte dispose d’un nombre d’utilisation. Donc oui.

Est-ce qu’il me faut obligatoirement un lecteur pour lire les cartes ?

Oui, sauf si votre ordinateur est déjà équipé pour lire le NFC. Ce qui est actuellement plutôt peu commun.

Quelle est la place de la communauté dans le jeu et l’univers de Malkyrs ?

Nous voulons que la communauté soit au centre du jeu ET de l’univers. Nous mettrons donc en place un outil permettant de récupérer les données des parties jouées. Cet outil nous permettra de faire évoluer l’univers en fonction des résultats des parties. Ainsi les joueurs prendront une part active dans le processus d'évolution de l'île de Brënn.

Risques et défis

Le principal défi qui reste à relever pour nous va tout simplement être le fait d'obtenir une preuve marché attestant de la qualité de notre offre et de l'attrait des joueurs pour cette dernière. Nous proposons en effet un jeu se voulant innovant. Il n'existe en théorie pas de précédents et il est donc difficile de quantifier la réussite ou la viabilité d'un tel projet.

Nous disposons dans tous les cas de deux axes de développement par la suite. Et ce en cas de réussite ou d’échec.

Le premier se trouve dans l'univers d'Heptia, un univers possédant une base complète et qui peut d'ores et déjà servir de support a plusieurs moyens de communication (pourquoi ne pas en faire une oeuvre crossmedia ?).

Le second axe se trouve dans les jeux liant les nouvelles technologies aux concepts traditionnels. Le but des Arènes de l’Éternité est avant tout d’être une sorte de produit d'appel. Une démonstration d'un concept que nous voulons et que nous pouvons pousser bien plus loin. Nos tiroirs regorgent déjà de plusieurs prototypes de jeux plus ambitieux.

Il se peut également que notre développement prenne du retard, nous sommes une startup avec des moyens humains bien moindre à de grosses industries du jeu mais nous travaillons toujours de sorte à minimiser les risques. Nous avons toujours quelques noms sous le coude pour venir nous prêter main forte quand le besoin s'en fait sentir.

En savoir plus sur la notion de responsabilité sur Kickstarter

Des questions sur ce projet ? Reportez-vous à la FAQ

Soutenir

  1. Sélectionner cette récompense

    Contribution de 5 € ou plus Environ 6 $

    Nous vous remercions grandement de votre participation à notre projet et vous apparaîtrez dans les crédits du jeu.

    Moins
    Livraison prévue :
    9 contributeurs
    Kickstarter n'est pas un magasin.

    C'est un outil qui permet de donner vie à des projets créatifs.

    En savoir plus sur la responsabilité.
  2. Sélectionner cette récompense

    Contribution de 7 € ou plus Environ 8 $

    Vous obtiendrez une carte de champion de votre choix. Il s'agit d'une carte connectée unique de par les évolutions que pourrez lui accorder au fil de vos parties.

    Moins
    Livraison prévue :
    Destination : Dans le monde entier
    14 contributeurs
    Kickstarter n'est pas un magasin.

    C'est un outil qui permet de donner vie à des projets créatifs.

    En savoir plus sur la responsabilité.
  3. Sélectionner cette récompense

    Contribution de 15 € ou plus Environ 17 $

    Pack apprenti

    1 carte de champion + 5 cartes d'action.

    Moins
    Livraison prévue :
    Destination : Dans le monde entier
    13 contributeurs
    Kickstarter n'est pas un magasin.

    C'est un outil qui permet de donner vie à des projets créatifs.

    En savoir plus sur la responsabilité.
  4. Sélectionner cette récompense

    Contribution de 20 € ou plus Environ 23 $

    Pack Tekos

    1 lecteur Malkyrs vous permettant de lire vos cartes de jeu si vous ne possédez pas de matériel déjà équipé NFC.

    Moins
    Livraison prévue :
    Destination : Dans le monde entier
    4 contributeurs
    Kickstarter n'est pas un magasin.

    C'est un outil qui permet de donner vie à des projets créatifs.

    En savoir plus sur la responsabilité.
  5. Cette récompense n'est plus disponible.

    Contribution de 30 € ou plus Environ 34 $

    Pack Initié Early Bird

    Tout le contenu nécessaire pour entrer dans les Arènes de l’Éternité et y affronter vos pairs :

    accès bêta + 1 lecteur Malkyrs + 1 carte de champion + 10 cartes d'actions

    Moins
    Livraison prévue :
    Destination : Dans le monde entier
    Cette récompense n'est plus disponible. 20 contributeurs
    Kickstarter n'est pas un magasin.

    C'est un outil qui permet de donner vie à des projets créatifs.

    En savoir plus sur la responsabilité.
  6. Cette récompense n'est plus disponible.

    Contribution de 35 € ou plus Environ 40 $

    Pack Adepte Early Bird

    accès bêta + 1 lecteur Malkyrs + 1 carte de champion + 10 cartes d'actions + 1 booster de trois + 1 skin

    Moins
    Livraison prévue :
    Destination : Dans le monde entier
    Cette récompense n'est plus disponible. 20 contributeurs
    Kickstarter n'est pas un magasin.

    C'est un outil qui permet de donner vie à des projets créatifs.

    En savoir plus sur la responsabilité.
  7. Sélectionner cette récompense

    Contribution de 38 € ou plus Environ 43 $

    Pack Initié

    Tout le contenu nécessaire pour entrer dans les Arènes de l’Éternité et y affronter vos pairs :

    accès bêta + 1 lecteur Malkyrs + 1 carte de champion + 10 cartes d'actions

    Moins
    Livraison prévue :
    Destination : Dans le monde entier
    14 contributeurs
    Kickstarter n'est pas un magasin.

    C'est un outil qui permet de donner vie à des projets créatifs.

    En savoir plus sur la responsabilité.
  8. Cette récompense n'est plus disponible.

    Contribution de 40 € ou plus Environ 46 $

    Pack Expert Early Bird

    accès bêta + 1 lecteur Malkyrs + 1 carte de champion + 10 cartes d'actions + 1 booster de six + 3 skins

    Moins
    Livraison prévue :
    Destination : Dans le monde entier
    Cette récompense n'est plus disponible. 20 contributeurs
    Kickstarter n'est pas un magasin.

    C'est un outil qui permet de donner vie à des projets créatifs.

    En savoir plus sur la responsabilité.
  9. Sélectionner cette récompense

    Contribution de 45 € ou plus Environ 51 $

    Pack Adepte

    accès bêta + 1 lecteur Malkyrs + 1 carte de champion + 10 cartes d'actions + 1 booster de trois + 1 skin

    Moins
    Livraison prévue :
    Destination : Dans le monde entier
    11 contributeurs
    Kickstarter n'est pas un magasin.

    C'est un outil qui permet de donner vie à des projets créatifs.

    En savoir plus sur la responsabilité.
  10. Sélectionner cette récompense

    Contribution de 50 € ou plus Environ 57 $

    Pack Expert

    accès bêta + 1 lecteur Malkyrs + 1 carte de champion + 10 cartes d'actions + 1 booster de six + 3 skins

    Moins
    Livraison prévue :
    Destination : Dans le monde entier
    17 contributeurs
    Kickstarter n'est pas un magasin.

    C'est un outil qui permet de donner vie à des projets créatifs.

    En savoir plus sur la responsabilité.
  11. Sélectionner cette récompense

    Contribution de 60 € ou plus Environ 69 $

    Pack Maître

    accès bêta + 1 Lecteur + 1 carte de champion + 10 cartes d'actions + 1 booster de trois + 1 booster de six + 3 skins + 1 carte collector imprimée des Arènes de l’Éternité.

    Moins
    Livraison prévue :
    Destination : Dans le monde entier
    29 contributeurs
    Kickstarter n'est pas un magasin.

    C'est un outil qui permet de donner vie à des projets créatifs.

    En savoir plus sur la responsabilité.
  12. Sélectionner cette récompense

    Contribution de 70 € ou plus Environ 80 $

    Pack Duo

    2 Packs Initié

    Moins
    Livraison prévue :
    Destination : Dans le monde entier
    3 contributeurs
    Kickstarter n'est pas un magasin.

    C'est un outil qui permet de donner vie à des projets créatifs.

    En savoir plus sur la responsabilité.
  13. Sélectionner cette récompense

    Contribution de 100 € ou plus Environ 114 $

    Pack Duo Deluxe

    2 Packs Maitre

    Moins
    Livraison prévue :
    Destination : Dans le monde entier
    10 contributeurs
    Kickstarter n'est pas un magasin.

    C'est un outil qui permet de donner vie à des projets créatifs.

    En savoir plus sur la responsabilité.
  14. Sélectionner cette récompense

    Contribution de 130 € ou plus Environ 149 $

    Pack Champion

    accès bêta + 1 lecteur Malkyrs + 5 cartes de champions + 10 cartes d'actions + 5 boosters de six cartes+ 5 boosters de trois cartes+ 5 skins de champion + 1 carte collector imprimée des Arènes de l’Éternité + 1 poster grand format des Malkyrs réunis.

    Moins
    Livraison prévue :
    Destination : Dans le monde entier
    12 contributeurs
    Kickstarter n'est pas un magasin.

    C'est un outil qui permet de donner vie à des projets créatifs.

    En savoir plus sur la responsabilité.
  15. Sélectionner cette récompense

    Contribution de 200 € ou plus Environ 229 $

    Pack Héros

    Pack Maître + Artbook relié complet du jeu + Encyclopédie complète de l'univers d'Heptia.

    Moins
    Livraison prévue :
    Destination : Dans le monde entier
    3 contributeurs
    Kickstarter n'est pas un magasin.

    C'est un outil qui permet de donner vie à des projets créatifs.

    En savoir plus sur la responsabilité.
  16. Sélectionner cette récompense

    Contribution de 500 € ou plus Environ 571 $

    Pack Legende

    Pack Héros + Goodies Malkyrs + 1 carte de champion exlusive + Artwork personalisé réalisé de concert avec l'équipe graphique de Malkyrs Studio

    Moins
    Livraison prévue :
    Destination : Dans le monde entier
    2 contributeurs
    Kickstarter n'est pas un magasin.

    C'est un outil qui permet de donner vie à des projets créatifs.

    En savoir plus sur la responsabilité.
  17. Sélectionner cette récompense

    Contribution de 2 500 € ou plus Environ 2 857 $

    Pack Malkyrs

    Pack Légende + Trois jours dans le Studio Malkyrs pour créer une nouvelle arène de jeu, un champion unique jouable, une série de cartes de sort unique associée à votre champion + les cartes créées pendant ces trois jours.

    Moins
    Livraison prévue :
    Destination : Dans le monde entier
    Quantité limitée 0 contributeurs
    Kickstarter n'est pas un magasin.

    C'est un outil qui permet de donner vie à des projets créatifs.

    En savoir plus sur la responsabilité.

Période de financement

- (25 jours)