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€4,574
pledged of €20,000pledged of €20,000 goal
139
backers
Funding Unsuccessful
The project's funding goal was not reached on Fri, June 26 2015 5:40 AM UTC +00:00
carboLabBy carboLab
First created
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About

Think Zombie is a mobile game (iOS, Android & Windows) where you build an amusement park to attract humans and capture them. Afterwards you can turn the prisoners into zombies in order to raise an army and kill all humans.

In Think Zombie, you manage an amusement park. You need to build attractions, comodities and even clean the toilets. You have 7 slots to customize in order to build the best park ever and attract the most humans.

The cotton-candy vendor, the toilets and the Ferris Wheel are already included in our pre-alpha and we'll include a spooky house, a rollercoster and many rides in the final version.

You play as a zombie and this park is your way to catch innocent humans and lure them into your prison. At first you only have your toilets and it's the only way for you to capture humans.

Two prisoners waiting for their fate.
Two prisoners waiting for their fate.

Later on you'll get more attractions and therefore more ways to fill your prison. Always keep in mind that the better your amusement park is, the more human you will catch.

The more you develop your amusement park, the more attractions you have. Each attraction will provide you with a way to exploit or catch humans.

Humans are full of energy and it would be a a waste not to use it! For example you can build a bike ride and use humans as an electricity provider. This way humans have fun and you can turn on your lights to read before going to bed.

You manage your park from underneath in your underground base. You start the game with only one floor and a small prison to store your prisoners.

The more you progress in the game, the more you need to extend your base by digging in the ground to expand your tunnels and create more floors.

To increase your army you can turn the humans in your prison into zombies. Depending on the zombie you want to create, one or multiple humans will be needed to create the desired zombie.

A human getting turned into a zombie.
A human getting turned into a zombie.

To train your army you need to build different buildings. Here is a non definitive list:

  • Main buiding: this building will allow you to consult your ingame stats. You need to upgrade it to explore further the human world.
  • Prison: you have one prison that you can expand to accomodate more humans.
  • Dumpsters: to store all the pieces of wood, metal and plastic you'll find while playing.
  • Training centers: to create and train your zombies. Each zombie will have a specific building.
  • Heroes altar: to summon and manage your heroes.
  • Bars: serves as a population regulator, you need bars to feed your army. Zombies are like everbody, they love to hang out in bars!
  • Clan: this buiding is required to join the multiplayer games and competitions. It will also allow you to join/manage your clan and talk to your clan mates.

Once you have an army, you can go and try to defeat humans that are living in skyscrappers. You start in the basement and you need to clean each floor one by one.

The skyscrapper is yours once you reached the rooftop and killed the last human. Each skyscrapper you own will give you materials periodically until humans take it back. You then will be able to capture it again if you want but it might be a bit more difficult than before.

 In the game you can play with different types of zombies:

  • Peon: this type of zombie helps you manage your base and animate your park. You can make him wear costumes so humans don't recognize him.
  • Basic zombie: this zombie uses his fists to fight and isn't very resistant. It's the first zombie to join your army.
  • Slingshot zombie: the second zombie will be armed with a slingshot. He's relatively slow but can hit his ennemies from a distance.
  • Sick zombie: this one is really sick and can't control himself while he regurgitates his previous meals...don't stay close to him or you'll get poisoned!
  • Medic zombie: every army need his doc, and this one will do his best to keep you alive.  
  • Kamikaze zombie: never give bombs to a zombie or you are going toward a disaster. Unable to control his love with bombs, this zombie will carry them with him until death do them part.
  • Tank zombie: a high health points zombie that recovers his HP over time.
  • Other zombies are under creation and will join these little guys.

Besides the innocent humans who visit your park and are not aware of your existence, other humans are perfectly aware and are getting prepared.

That's why you need to fight them in order to protect yourself and also because it's fun.

Here is a list of the different types of humans you will encounter:

  • Civilians: untrained humans, they are not really dangerous until they are in group.
  • Throwers: not yet able to fire a gun or ready for close combat, those humans only throw things they find lying around them.
  • Ninjas: fighting with katanas, it's a type of human you don't want to get close to.
  • Crossbow snipers: former hunters, the snipers are dangerous when they are far from your zombies. They are quite weak in melee.
  • Ice makers: zombies are not really keen on ice, and they get slowed when Ice makers attack them with ice cubes.
  • Army: trained militaries are more dangerous and their fire power is quite impressive. They use guns, rifles and hand grenades.
  •  Other humans are under creation and will join the baddies ranks.

To help you during your quest you will be able to count on heroes. Heroes are a big part of Think Zombie. We believe that gamers don't only want to play a good game but they also want that game to be personnal. Heroes are a way to personnalize the game.

  • Heroes can gain experience to reach level 40.
  • Each hero will unlock 3 skills.
  • You can control your hero and use his skills in real time during combat.
  • You can win and unlock skins to customize your heroes.

The game will launch with 9 heroes + the exclusive backer hero + all the heroes created by the backers (HERO Edition).

The exclusive Kickstarter Hero.
The exclusive Kickstarter Hero.

Here is the list of the heroes that will ship with the game:

  • Backer: this special zombie exclusive for Kickstarter have a huge strengh and a good resistance. He can stun his ennemies when he's hungry.
  • Crazy professor: he made experiments on himself and it changed him a little.
  • Handyman: always carrying his wrench, this hero will try to repair every human he sees.
  • Warmonger: give him an axe or a sword and this hero will smash skulls happily.
  • Ghost: because being a zombie was not being dead enough, this hero decided that being a spooky ghost was better.
  • Burning undead: being a zombie makes you smelly and like everybody knows, gaz are very flammable. This hero went too close to the bonfire and is now an unliving torch.
  • The other 4 heroes will be revealed later.

Because playing alone is great but playing with friends is sometimes even better we designed multiplayer modes. If you're excited to show of your freshly leveled hero, we got you covered!

Clans

You can team with up to 99 other players by forming a clan. Once you are a member of a clan you can access clan exclusive competitive levels.

  • Conquer huge skyscrappers with up to 100 floors.
  • Send your army to be a part of this epic battle.
  • Recieve rewards depending on your clan's success.
  • Each participating member of the clan will recieve the same reward.

Co-op

You're stuck on a level and need your friend's help? We got a solution: asynchronous co-operation mode.

  • Recruit your friends heroes to help you into battle.
  • Each friend can lend you a hero once a day.
  • Get rewards by helping your friends with your heroes.

We have more multiplayer ideas for the game but we want to keep our focus on these two modes for now.

Most of us met in 2003 when we started to study computer sciences. We quickly became friends and shared our common passion for video games. We spent many night playing games such as Warcraft III, StarCraft and Counter Strike (1.6 obviously !). Then came our first school “free” assigment, it was clear for us that creating a game would be a blast. We spent our free time creating mini games such as an Arkanoid mockup or a Space Invaders copy. We had great fun and when we had our diplomas we started to work in regular IT companies like many. We kept the will of creating a game and that’s how Lapino was born. 

Launched in 2010, Lapino is a browser-based social pet game. This game attracted 500 000 gamers (yes half a million) and was a nice success. The goal of this game was to take care of a pet rabbit and train it to compete in various races and tournaments. On the technical part, smooth JS animations and real-time races were a must for 2010 and that’s what contributed to the success of the game. The game is a bit old now and that’s why we are focusing our time and energy on our current project: Think Zombie.

Right now we are facing our biggest challenge yet but we're sure we can make it with your help.

  • Saad Arto: Game Artist. Last in joining the team, Saad is a master of the digital pen. With 5 years of experience, he’s specialised in cartoon drawings. He was chosen for this very particular project thanks to his own graphic style. We tried many things, but he still only feeds on instant noodles.
  • Nicolas Cordin: Game Developer. Passionate about new development technologies, Nicolas is also a huge mobile games passionate. Working in the video game industry since 2005, he’s always ready to code the new algorithm we have in mind and sometimes even test his own code! Fun fact : he has the habit of buying yucky biscuits so he’s sure not to eat them before he’s really really hungry.
  • Johan Naudin: Mobile Game Designer. Himself a gamer for more than 20 years, Johan started working for carboLab in 2010 with Nicolas as a game designer/conceptor. After his successful experience with Lapino, he is putting his personal experience and his talent in Think Zombie. He’s the sole member of the team who can pronounce “jalkakäytävällä” without messing it up.
  • Keveen Simonin: Sound Designer. Passionate with music and videogames, Keveen chooses very young to work in the music engineering industry and music composition. He is now a sound designer who can work with all the major game sound engines and can adapt to different artistics directions.
  • Mathieu Mahoudeau: Game Producer. Mathieu is here to task, schedule, meet and communicate. Not always the most gratifying actions but a necessary mean to a great project. Since he’s a former Digital consultant with UX design skills, he also helps the team for game design and UI. He’s also the one we have to say no to everyday when he asks to add Unicorns in our game.

This is a chart explaining the repartition of our costs for finishing Think Zombie:

Think Zombie est un jeu mobile (iOS, Android & Windows) où vous construisez un parc d'attractions pour attirer des humains et les capturer. Vous pouvez ensuite transformer vos prisonniers en zombie pour créer votre armée et anéantir l'humanité !

Dans Think Zombie, vous gérez un parc d'attractions. Vous devez construire des attractions, des boutiques et même nettoyer les toilettes. Vous avez 7 emplacements à gérer pour construire le meilleur parc au monde et attirer un maximum de visiteurs.

Le marchand de barbes-à-papa, les toilettes et la grande roue sont déjà inclus dans notre version de développement. Nous comptons inclure beaucoup d'autres éléments comme une maison hantée, un grand-huit et pas mal d'autres attractions dans la version finale.

Vous êtes un zombie et ce parc est votre moyen d'attraper d'innocents humains et de les emprisonner. Au début vous n'aurez que vos toilettes et ce sera votre unique moyen de capture.

Deux prisonniers attendant leur sort.
Deux prisonniers attendant leur sort.

Au fil du jeu, vous pourrez installer plus d’attractions et ainsi obtenir plus de prisonniers. Gardez toujours en tête que plus votre parc sera apprécié de ses visiteurs, plus ils viendront nombreux.

Plus vous développerez votre parc d’attractions, plus vous aurez de façons différentes de jouer. Chaque attraction vous permettant de capturer ou d’exploiter les humains.

Les humains sont pleins d’énergie et ce serait dommage de ne pas en profiter ! Vous pourrez par exemple construire des vélos d’entraînement et utiliser les humains comme fournisseurs d’électricité. De cette façon, les humains s’amusent et vous pouvez faire fonctionner votre lampe de chevet pour lire avant d’aller vous coucher.

Comment gérer un parc pour humain sans les effrayer ? Et bien, depuis une base secrète souterraine bien sûr. Vous commencerez dans un étroit tunnel, qu'il faudra étendre pour le transformer en véritable quartier général pour zombies ! Nous fournissons une pioche, après c’est à vous de vous débrouiller.

Utilisez vos unités zombie pour agrandir votre base. C’est un travail de longue haleine.

Agrandir votre armée est facile. Offrez l'occasion à un de vos prisonniers humain de suivre une formation pour devenir un zombie. Quelques secondes plus tard, vous obtenez une nouvelle recrue. Pour les zombies les plus évolués, plusieurs prisonniers peuvent êtres nécessaires.

Un humain fraîchement diplômé de sa formation zombie.
Un humain fraîchement diplômé de sa formation zombie.

Pour entraîner votre armée, vous aurez besoin de construire différents bâtiments. Voici la liste non définitive :

  • Bâtiment principal : ce bâtiment vous permet de consulter vos statistiques en jeu. Vous aurez besoin d’améliorer ce bâtiment pour débloquer les niveaux humains à explorer. 
  • Prison : vous ne pouvez avoir qu’une seule prison, qu’il vous faut agrandir pour accueillir plus de prisonniers. 
  • Bennes à ordures : sert à stocker tous les matériaux que vous trouverez. 
  • Centres d’entraînement : pour créer et entraîner vos zombies. Chaque type de zombie a son propre bâtiment.
  • Autel des héros : pour invoquer et gérer vos héros. 
  • Bars : les bars servent à réguler la population, vous avez besoin de bars pour nourrir votre armée. Les zombies sont comme vous et moi : ils adorent sortir dans les bars ! 
  • Clan : ce bâtiment est nécessaire pour rejoindre des parties et compétitions multijoueurs. Il vous servira aussi à créer et rejoindre un clan ainsi que discuter avec vos compagnons de clan.

Une fois que vos troupes sont prêtes, il est temps de passer à l’attaque. Les humains se regroupent dans les gratte-ciels de la ville pour se défendre. En passant les égouts, vous pouvez les surprendre et tenter de conquérir chaque étage jusqu’au sommet !

Le gratte-ciel vous appartiendra dès que vous l’aurez vidé de tous les humains qui l'infestent. Il deviendra une source de matériaux pour construire votre base souterraine. Si jamais les humains reviennent mieux armés pour vous le reprendre, ne vous laissez pas faire ! Montez une armée encore plus puissante pour contre-attaquer.

Voici les différents types de zombie que vous pourrez utiliser dans le jeu :

  • Péon : ce petit gars est votre homme à tout faire. Il creuse les tunnels, passe le balais, entretient vos attractions. Il se déguise toujours en humain avant de sortir dans le parc pour ne pas effrayer vos visiteurs. 
  • Zombie basique : il utilise ses poings pour se battre. Pas franchement résistant, c’est le premier a rejoindre votre armée. 
  • Lance pierre : le deuxième zombie est bien armé. Il est un peu lent, mais tire sur ses ennemies à distance et adore viser les yeux.
  • Zombie dégoutant : celui-la est vraiment malade et ne parvient pas toujours à contrôler ses régurgitations. Ne restez pas trop près sinon vous allez finir comme lui ! 
  • Docteur zombie : toute armée à besoin d’un docteur pour veiller sur ses troupes, il fera de son mieux pour garder ses copains en vie. 
  • Zombie kamikaze : ne jamais laisser des zombies jouer avec des bombes ! Ou attendez vous à un désastre. Celui-ci à du mal à gérer son amour pour les explosifs. 
  • Tank : beaucoup de points de vie, et un pouvoir de régénération passif. Il n’est pas du genre à tomber facilement. 
  • D’autres zombies vont rapidement joindre cette belle équipe !

Outre les humains innocents qui visitent votre parc et ne sont pas au courant de votre existence, d'autres humains sont parfaitement conscients de la menace zombie et se préparent. Voilà pourquoi vous devez les combattre afin de vous protéger (mais aussi parce que c’est marrant).

Voici une liste des différents types d'êtres humains que vous rencontrerez :

  • Civils : humains non formés, ils ne sont pas vraiment dangereux jusqu'à ce qu'ils soient en groupe. 
  • Jeteurs : pas encore capables de tirer au pistolet ni prêts pour le combat rapproché, ces humains vous jettent à la figure ce qu'ils trouvent autour d'eux. 
  • Ninjas : se battent avec des katanas, les zombies préfèrent en rester éloignés. 
  • Snipers arbalétriers : anciens chasseurs, les tireurs d'élite sont dangereux quand ils sont loin de vos zombies. Ils sont assez faibles au corps-à-corps. 
  • Machines à glace : les zombies ne sont pas vraiment vifs sur la glace, et ils sont ralentis lorsque les machines à glace les attaquent avec des glaçons. 
  • Armée : les militaires sur-entrainés sont encore plus dangereux avec leur impressionnante puissance de frappe. Ils savent comment se servir des pistolets, mitraillettes et grenades. 
  •  D’autres terribles humains viendront rejoindre la troupe...

Pour vous épauler dans votre quête, vous pourrez compter sur les héros. Les héros sont un point essentiel de Think Zombie. Nous croyons que les gamers attendent d’un bon jeu des possibilités de personnalisation, les héros sont votre moyen de rendre votre expérience unique !

  • Les héros peuvent atteindre le niveau 40 d’expérience
  • Chaque héro à 3 aptitudes spéciales à débloquer. 
  • Vous controlez votre héro en temps réel durant la bataille. 
  • Vous pourrez gagner et débloquer des skins pour personnaliser vos héros.

Le jeu sera lancé avec 9 héros + le héro réservé exclusivement à nos backers + tous les héros créés par vous ! (HERO Edition).

Le héro exclusif pour nos contributeurs Kickstarter.
Le héro exclusif pour nos contributeurs Kickstarter.

Voici une liste des premiers héros conçus pour le jeu :

  • Backer : le héro exclusif pour nos contributeurs sur Kickstarter. Il a une force incroyable et une très bonne résistance. Ses ennemis feraient mieux de ne pas trop l’énerver. 
  • Professeur Maboule : ses expériences sur lui-même ont un peu dérapé… Ses pouvoirs sont tout aussi particuliers. 
  • Le bricoleur : toujours armé de sa clef à molette, ce héro est toujours en train d’essayer de réparer les humains qu’il croise. 
  • Maître de Guerre : donnez-lui une hâche ou une épée et ce héro écrabouillera les crânes humains avec plaisir. 
  • Fantomatique : parce qu’être un zombie ce n’était pas être suffisamment mort, ce héro a décidé qu’être un fantôme était plus adapté. 
  • Flamme des Enfers : quand on est un zombie on relâche des gaz qui ne sentent pas très bons et s’enflamment facilement. Ce héro n’aurait pas dû s’approcher d’aussi près du barbecue ! 
  • Quatre autres héros seront révélés très prochainement.

Jouer seul est amusant, mais jouer avec ses amis c’est encore mieux ! C’est pourquoi Think Zombie inclura une forte notion de jeu en équipe. Si vous êtes excités à l’idée de montrer votre nouveau héro et vos tactiques surprenante à vos amis, vous allez adorer ça !

Clans

Vous pouvez faire équipe avec un maximum de 99 autres joueurs en formant un clan. Une fois que vous êtes membre d'un clan, vous pouvez accéder à gratte-ciels exclusifs.

  • Anéantissez d’énormes gratte-ciels allant jusqu'à 100 étages
  • Envoyez votre armée participer à cette bataille épique
  • Recevez des récompenses en fonction de la réussite de votre clan. 
  • Chaque membre participant au combat reçoit la même récompense.  

Co-op

Vous êtes bloqué sur un gratte-ciel et vous avez besoin de l'aide d’un ami ? Nous avons une solution : un mode coopération asynchrone.

  • Recrutez les héros d’un de vos amis pour vous aider pendant le combat. 
  • Une fois par jour, chaque ami peut vous prêter un héro. 
  • Obtenez des récompenses en aidant vos amis avec vos héros. 

Nous avons plus d'idées multijoueurs pour le jeu, mais nous voulons continuer à nous concentrer sur ces deux modes pour le moment.

La plupart d'entre se sont rencontrés en 2003, pendant nos études en informatique. Nous sommes rapidement devenus amis et avons partagé notre passion commune pour les jeux vidéo. Nous avons passé des nuits à jouer à des jeux tels que Warcraft III, StarCraft et Counter Strike (1.6 évidemment !). Pour nous, il était clair que la création de jeux serait passionnante. Nous avons passé notre temps libre à la création de mini-jeux tels que des copies d’Arkanoid ou de Space Invaders. Nous avons eu beaucoup de plaisir et quand nous avons eu nos diplômes nous avons commencé à travailler dans des entreprises informatiques classiques comme beaucoup. Nous avons gardé la volonté de créer un jeu et c’est comme ça que Lapino est né. Lancé en 2010, Lapino est un jeu social d'animaux par navigateur. Ce jeu a attiré 500 000 joueurs et a été un beau succès. Le but du jeu est de prendre soin de lapins et les former pour participer à différentes courses et des tournois. Sur la partie technique, les animations fluides en JavaScript de courses en temps réel étaient un must en 2010, ce qui a contribué au succès du jeu. Le jeu est un peu vieux maintenant, c’est pour ça que nous consacrons notre temps et notre énergie sur notre projet actuel: Think Zombie. Maintenant, nous sommes confrontés à notre plus grand défi, mais, avec votre aide, nous sommes sûrs d’y arriver.

  • Saad Arto: Game Artist. Le dernier à avoir rejoint l’équipe, Saad est un grand maître du stylo numérique. Avec 5 années d’expérience et un talent indéniable, il est spécialiste des dessins cartoons. Nous avons essayé beaucoup de choses, mais rien à faire, il continue de se nourrir uniquement de nouilles instantanées. 
  • Nicolas Cordin: Game Developer. Passionné par les technologies de développement en vogue, Nicolas est aussi un grand fan de jeux mobiles. Travaillant dans l’industrie du jeu vidéo depuis 2005, il est toujours prêt à coder le nouvel algorithme qu’il nous faut, et parfois même a vérifier que son code fonctionne ^^ Fun fact : il a gardé un stock de biscuits de secours très mauvais, pour être sur de ne pas les manger avant d’être réellement affamé. 
  • Johan Naudin: Mobile Game Designer. Joueur passionné depuis plus de 20 ans, Johan a commencé à travailler pour carboLab en 2010 avec Nicolas en tant que game designer et concepteur. Après le succès de Lapino, il investit son expérience et son talent dans Think Zombie. Il est aussi le seul de l’équipe qui peut prononcer “jalkakäytävällä” parfaitement. 
  • Keveen Simonin: Sound Designer. Passionné de musique depuis toujours, Keveen travaille depuis ses début en tant qu’ingénieur du son et compositeur. Il maîtrise actuellement tous les moteurs audio les plus célèbres, et peut adapter son style à un vaste éventail de projets. 
  • Mathieu Mahoudeau: Game Producer. Mathieu est chargé d’organiser, de planifier le projet, et de gérer la communication. C’est n’est pas toujours le travail le plus excitant, mais c’est indispensable pour un grand projet. Il est spécialiste dans le domaine des interfaces utilisateur, ainsi il peut aider à améliorer le projet sur de nombreux aspects. Il est aussi celui à qui nous devons dire “non !” tous les jours quand il demande à ce qu’on introduise des licornes dans le jeu.

Voici un graphique expliquant la répartition de nos dépenses pour finaliser Think Zombie :

Risks and challenges

Our economical model is based on heroes and customisation without the classic boosters you find in F2P. We don't want to make a Pay2Win game and we hate them. So we might not get very lucrative and maybe we won't earn money at all but it doesn't matter. We are gamers before anything else and we work for passion.

Like every videogame, there are indeniable difficulties we will encounter during the making of the game. To prevent that risk we designed a lot of prototypes and we can promise you that we will be able to deliver this game exactly as it's described in this page. We'll even try to make this game better than that but we'll get back at you on this subject later on.

We are an indie studio without any investors or business angel helping us financially, so we really depend on you guys.

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    INSIDER Edition
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    All the above and 2 Papertoys printed on hi-quality paper + Digital OST (MP3 and FLAC) + Digital Wallpapers + Access to the Beta

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    Early Bird UNLIMITED Edition
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