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Last updated September 10, 2015

Tiny Marb'

Développé par un ado de 15 ans, Tiny Marb' est un jeu pour Smartphones demandant à la fois réflexes et réflexion. English version below

Tiny Marb'

Développé par un ado de 15 ans, Tiny Marb' est un jeu pour Smartphones demandant à la fois réflexes et réflexion. English version below

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About

Trailer

FRANÇAIS :

Qui est de l’autre côté de l’écran ?

Bonjour !

Je suis Logan Le Rudulier et j’ai 15 ans. Depuis que j’ai arrêté le biberon, je me suis toujours intéressé à la création, que ce soit le dessin, la musique ou l’écriture.

Cependant, une autre forme d’art me passionnait : les jeux vidéo.

Je me suis toujours imaginé en train d’en créer. Le fait de ne partir de rien, pour à la fin, avoir une réalisation bien tangible et utilisable m’y attirait sans cesse. C’est pourquoi, depuis tout jeune, je passe mon temps à m'inventer des univers.

Puis le jour arriva enfin. Quand j’avais 12 ans, j’ai commencé à apprendre la programmation.

Une fois prêt, j’ai débuté un premier vrai jeu : Tiny Marb’.

Qu’est-ce donc que cela ?

Tiny Marb’ est un jeu addictif pour Smartphones qui mettra vos méninges et vos réflexes à l’épreuve.

Dans celui-ci, vous dirigez cinquante billes en bougeant l’appareil afin de les mener vers l’arrivée. Les billes sauvées sont ensuite envoyées vers le prochain niveau, sans possibilité de récupérer celles qui sont détruites par les différents obstacles. Obstacles qui deviendront plus nombreux et plus dangereux au fur et à mesure de votre avancement.

Un élément qui vient pimenter tout ça : la moitié des billes est bleue, tandis que l’autre moitié est rouge. Ceci n’est pas un simple détail visuel, mais bien ce qui fait du jeu un vrai challenge. 

Si une bille touche N’IMPORTE quel objet de la couleur opposée, que ce soit une autre bille ou un mur, elle sera immédiatement détruite. Boom. Crack. Ciao. Y a plus de bille.

Comment éviter que cela n’arrive ? En observant le niveau afin de trouver une stratégie efficace avant que le carnage de billes ne se produise, et en la mettant en pratique avec doigté pour que les billes ne tombent pas dans le premier piège venu, que ce soit une boule à pics, un canon ou une mine.

Si la campagne réussit, le jeu sortira sur iOS, Android et Windows Phone.

Pourquoi cette campagne ?

Tiny Marb’ est quasiment terminé. Il ne reste qu’à rajouter des niveaux et gérer certains éléments tels que les succès. Cependant, pour sortir le jeu sur Smartphone, une licence supplémentaire pour le kit de développement est nécessaire, et le prix de celle-ci est bien au-dessus de mes moyens. Ceci se combinant à tous les frais liés à une distribution réussie. C’est pourquoi j’ai décidé de lancer cette campagne de financement participatif et de faire appel à votre soutien.

De plus, si les fonds récoltés atteignent 1500 €, je serai en mesure de rajouter le mode Contre-la-montre dans lequel vous n’aurez que deux billes : une rouge et une bleue, et devrez leur faire traverser le plus de niveaux possible avant la fin du temps imparti ou la destruction d’une des billes.

Mieux encore, si nous atteignons le montant de 2350 €, une série de niveaux, nommée "Tech World", avec de nouveaux éléments de gameplay, sera implémentée au jeu quelques temps après sa sortie. A savoir que TOUS les futurs DLC seront offerts à vous qui aurez soutenu le lancement du projet !

Enfin, cette campagne me permet de savoir si Tiny Marb’ a un avenir et de commencer à communiquer à son sujet. En participant, vous m’aidez de bien d’autres façons que financièrement : à connaître le public de mon jeu et à avancer. Grâce à ça, je peux l’améliorer en fonction de vos retours et le faire connaître.

Et après ? 

 Tiny Marb’ n’est pas mon seul projet, trois étant déjà en cours de développement, dont un pour Apple Watch, et un autre jeu vidéo qui est déjà bien avancé. Cela signifie que si Tiny Marb’ rencontre assez de succès, je pourrai sortir des jeux plus complexes. Je continuerai bien sûr à rajouter du contenu pour Tiny Marb’ tels que des nouveaux niveaux, voire même de nouveaux modes. Mon objectif sur le long terme est de vraiment créer un réseau de jeux qui évolue en permanence, car je compte bien en faire mon métier.

ENGLISH:

Developed by a fifteen years old teenager, Tiny Marb' is a Smartphone game asking for both reflexes and reflexion.

Who is on the other side of the screen? 

 Hello! 

I am Le Rudulier Logan and I am 15 years old. Since I stopped the bottle, I have always been interested in creating, be it art, music or writing. 

 However, another kind of art fascinated me: video games. 

 I always imagined myself in the process of creating. The act of starting from nothing, to finally get a tangible and usable attainment attracted me incessantly. Therefore, since young, I spent my time inventing myself universes. Then, the day finally arrived. When I was 12, I started to learn programming. Once ready, I started a first real game: Tiny Marb '. 

 What the heck is that? 

 Tiny Marb is an addictive game for Smartphone that will put your brain and your reflexes to the test. 

 In it, you control fifty balls by moving the device to lead them to the goal. The saved marbles are then sent to the next level without possibility of recovering those destroyed by the various obstacles. Obstacles that will become more and more dangerous and manifold as you progress. 

 One element that comes spice it all: one half of the balls is blue, while the other half is red. This is not a simple visual detail, but what makes the game a real challenge. If a ball touches ANY object of the opposite color, either another ball or a wall, it will be immediately destroyed. Boom. Crack. Ciao. No more ball. 

How to avoid this from happening? By observing the level to find an effective strategy before the ball carnage happens, and sensitively putting it into practice so that the balls do not fall into the first trap, be it a spikeball, a cannon or a mine.

If the campaign is successful, the game will be released on iOS, Android and Windows Phone. 

 Why this campaign? 

 Tiny Marb is almost finished. All that's left is to add levels and manage certain elements such as achievements. However, to release the game on Smartphone, an additional license for the development kit is required, and the price of it is well above my means. This combines with all the costs associated to a successful distribution. That is why I decided to launch this crowdfunding campaign and appeal to your support. 

In addition, if the funds raised reach € 1,500, I'll be able to add the Against The Clock mode in which you will have only two balls: a red and a blue, and will have to get them through as much levels as you can before the time runs out or one of the balls is destroyed. 

Better yet, if we reach the amount of € 2350, a series of levels, called "Tech World", with new gameplay elements, will be implemented to the game some time after its release. To know that ALL future DLC will be offered to you who have supported the launch of the project! 

Finally, this campaign allows me to know if Tiny Marb has a future and start communicating about it. By participating, you help me in many other ways than financially: to know my game's public and advance. With that, I can improve it according to your feedback and make it known. 

What then?  

Tiny Marb' is not my only project, three are already in development, including one for Apple Watch, and another video game that is already well advanced. This means that if Tiny Marb' meets enough success, I will be able to make more complex games. I will of course continue to add content for Tiny Marb' such as new levels, and even new modes. My goal in the long term is to really create a gaming network that evolves constantly, as I intend to make it my job.


Rewards:

€ 2: BABY MARB'

A big thank you on Facebook and the complete version of Tiny Marb' (on the OS of your choice)

€ 5: NEWBIE MARB' 

The aforementioned prices + your name in the game's credits

€ 10: TEENY MARB'

The aforementioned prices + two more copies of the complete version of Tiny Marb' (on the OS of your choice)

€ 15: BUDDY MARB'

The aforementioned prices + a Tiny Marb' post card sent to your home via the post office with my handwritten thanks!

€ 20: REAL MARB'

The aforementioned prices + a collector Tiny Marb' keychain!

€ 40: DUAL MARB'

The aforementioned prices + a backer exclusive Tiny Marb' "I have Balls" shirt!

€ 60: ROYAL MARB'

The aforementioned prices + the review version (before everyone else, aka at the time as the press! ) of Tiny Marb' and its upcoming updates!

€ 80: CAPTAIN MARBLE

The aforementioned prices + the review version of my next game (already in the making! ) and its upcoming updates!

€ 100: SUPERMARB'

The aforementioned prices + a SUPERMARB' exclusive Tiny Marb' mouse pad + your name in my next game's credits as a SUPERMARB'!

€ 350: MEGAMARBOT

The aforementioned prices + the name or pseudo of your choice (respecting the morals! ) for Tiny Marb's Boss along with my eternal gratitude!

€ 1000: ALMIGHTY MARB'

The prices included in SUPERMARB' + instantaneous achievement of the "Tech World" stretch goal + the name or pseudo of your choice (respecting the morals! ) for the Tech World's Boss along with my eternal gratitude²!

Risks and challenges

Je ne maîtrise pas les délais nécessaires à l'acceptation de Tiny Marb' sur les différents stores d'applications, ni les modifications qui pourraient être imposées par Microsoft, Google ou Apple, ce qui pourrait éventuellement retarder la sortie du jeu.

I do not handle the time needed for Tiny Marb' to be accepted among each application stores, neither do I control the changes that could be imposed by Microsoft, Google or Apple, which could eventually delay the game's release.

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    BABY MARB'

    Un grand Merci sur Facebook et l’accès à la version complète de Tiny Marb’ (sur l’OS de votre choix)

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    Les prix ci-dessus + votre nom dans les crédits du jeu

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    TEENY MARB'

    Les prix ci-dessus + 2 autres exemplaires de la version complète de Tiny Marb’ (sur les OS de votre choix) pour faire plaisir à vos amis.

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    BUDDY MARB'

    Les prix ci-dessus + une carte postale Tiny Marb’ reçue chez vous par la poste avec mes remerciements manuscrits !

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    Les prix ci-dessus + 1 porte-clés collector Tiny Marb’ !

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    DUAL MARB'

    Les prix ci-dessus + 1 Tee-Shirt exclusif pour les backers Tiny Marb’ « I have Balls » !

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    ROYAL MARB'

    Les prix ci-dessus + la version review (avant tous les autres, soit en même temps que la presse !) de Tiny Marb’ et ses futures mises à jour !

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    CAPTAIN MARBLE

    Les prix ci-dessus + la version review du prochain jeu que je réaliserai (déjà dans les tuyaux) et de toutes ses mises à jour !

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    SUPERMARB'

    Les prix ci-dessus + 1 tapis de souris exclusif SuperMarb’ Tiny Marb’ + Votre nom dans les crédits de mon prochain jeu en tant que SuperMarb’.

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    MEGAMARBOT

    Les prix ci-dessus + le nom ou surnom de votre choix (respectant les bonnes mœurs !) pour le Boss du Jeu Tiny Marb’ accompagné de ma reconnaissance éternelle !

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    ALMIGHTY MARB'

    Les prix inclus dans SUPERMARB’ + accomplissement immédiat du dépassement Tiny Marb’ Tech World + le nom ou surnom de votre choix (respectant les bonnes mœurs !) pour le Boss du Tech World, pour m’avoir montré que j’avais fait le bon choix en décidant de suivre ma propre voie et afin d’accomplir mon rêve accompagné de ma reconnaissance éternelle² !

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Funding period

- (30 days)