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Marco MoncadaBy Marco Moncada
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About

Hola, un gusto!

Mi nombre es José Marco Moncada Garay, soy Programador y en compañía de varios colegas, hemos comenzado el proyecto de crear un videojuego, basado en una historia que  ha rondado en mi mente por ya más de 3 años.

Esta historia surge, como resultado de la búsqueda interior por la conexión con el origen espiritual, la que ha llevado al descubrimiento de diferentes caminos para llegar a éllo. Desde Buda, Jesús, Yavé, el Taoísmo, Brahamismo, hasta conceptos muy abstractos de la Nueva Era. Como resultado, surge esta historia llena de energía, en la que, en la búsqueda del equilibrio, se enfrentan los dos arquetipos principales en toda la creación: Los seres de Obscuridad y los Seres de Luz. A continuación un breve fragmento introductorio del Guión del Videojuego:

Estamos trabajando en nuestro video de presentación y la una traducción al inglés de estos textos.

HAY NUEVAS COSAS QUE VER EN ACTUALIZACIONES!!!

Maqueta con dos escenas de la secuencia de introducción al juego:

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Audio completo de pieza de introducción mejorado!

UMBRAL

La historia se centra en la Ciudad de México en un escenario post-apocalṕitico. Lucifer señor oscuro, ha logrado corromper por completo a la humanidad, dividiéndola en dos bandos: los Mayab, llamados así porque ya no quedan muchos, que luchan junto al Concilio Sagrado, seres de diferentes razas del universo que tienen su cuartel general en el planeta Equilibrio, y que son los encargados por el Eterno de mantener la paz y el orden en el Universo. Miguel, reencarnación del Arquetipo Ángel del mismo nombre y de raza Élfica, es líder de los Sacros Guerreros y Comandante Supremo de la poca resistencia que queda en contra de las fuerzas oscuras de Lucifer. Por otro lado están los Xulub, llamados así por convertirse en demonios y traicionar los principios que hacen al Ser Humano, quienes han prometido servir a Lucifer y sumergir al mundo en un gran oscurantismo.

LOS MAYAB

El objetivo de los Mayab es lograr que se alcen las 3 de 6 y 9 espadas en el mundo, para que así Enoc Métator, Héroe de guerra del Concilio Sagrado y cuidador de los Libros del Destino, reúna la energía suficiente para poder invocar en su persona al Arcángel Métator Shaddai y así vencer de una vez por todas a Lucifer.

Cabe aclarar que este sería el primero de una serie de 9 videojuegos (puesto que son 9 espadas en el mundo) y que esta historia se lleva a cabo en la Ciudad de México.

Los integrantes del equipo producción son los siguientes:

Verónica Tapia - Locución

Arturo Hetsemaní Roa - Programador

José Luis Morán Vite - Músico

José Luis Pérez - Ilustrador y Diseñador Gráfico

Daniel Pérez - Ilustrador y Diseñador Gráfico

Johan Stefanero - Ilustrador y Diseñador Gráfico

Jefry - Locución

Julio Monstruo - Locución

José Marco Moncada - Programador

En estos momentos se cuenta con algunos bocetos de personajes, algunos audios y con un código fuente en el que basaremos la programación del mismo.

Propuesta de Métator Shaddai
Propuesta de Métator Shaddai
Métator Shaddai
Métator Shaddai
Varios Items
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Escenario Nivel 1 Alameda Central
Escenario Nivel 1 Alameda Central


El plan de producción se re sume en 6 meses tener prototipo de Juego y en un año, el juego terminado y testeado, listo para subir en linea.

En cuanto al plan económico, se espera poder cubrir con apoyo económico para 10 personas de la siguiente manera:

1 personas apoyo económico mensual - $8,000.00

10 personas apoyo económico mensual - $80,000.00

10 personas apoyo económico 1 año - $960,000.00

De estas 10 personas, ya se cuentan con 5, dos programadores, 2 ilustradores y un músico, Se espera poder contar con 3 ilustradores y dos programadores más.

El fin de este apoyo económico, es el de priorizar los tiempos de trabajo y así poder sacar adelante el proyecto en el tiempo planteado.

Así mismo, se espera poder contribuir a la sociedad, haciendo el código fuente de este proyecto, COMPLETAMENTE código libre.

Este proyecto, el cual cuenta con una historia sólida, además de un gran talento artístico y tecnológico, será un videjuego que además de ofrecer entretenimiento, abrirá puertas para que los jugadores se interesen por temas filosóficos existenciales que a la raza humana siempre nos ha a llamado el descubrirlos. También es un juego en el que parte de su creación, se le está consultado a los mismos gamers, sobre características que les gustaría ver en un juego de esta categoría. Es por esta y muchas razones más que se solicita de su apoyo. Muchas Gracias.

Risks and challenges

Uno de los riesgos más importantes, es el tema de organizar todos los recursos que se deben contemplar; creación de personajes, audios, etc. y que todo encaje sin desmotivar la creatividad individual de cada uno de los integrantes. Para ello, siempre se procurará seguir la linea de la historia y someter siempre a consideración de todo el grupo el estado de las cosas. De esta manera se evitará la salida inesperada de algún participante del proyecto. También una manera de sostener esta situación, claro, siempre será la motivación que todos puedan percibir a través del apoyo económico que nos puedan brindar.

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    Aparición del nombre del contribuyente en los créditos del videojuego y poder votar por apariciones de nuevos personajes

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    Mención de Marca

    Al ser un videojuego que se desarrolla en la Ciudad de México, todo establecimiento, negocio o producto que se encuentre en élla, podrá ser anunciado en el juego, en el momento que el jugador pase por el área donde se encuentre.

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