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About

 https://www.thegamecrafter.com/games/roll-and-conquest-:-rome-gaule-vf- https://www.thegamecrafter.com/games/roll-and-conquest-:-japon https://www.thegamecrafter.com/games/roll-and-conquest-:-sparte 

Bonjour à tous, premier projet sérieux, je compte sur vous pour un partage massif, merci d'avance !

Après le premier essai, je représente le projet modifié sur les conseils constructifs et avisés de la communauté, merci à vous !

Pour ceux qui ne me connaissent pas, je suis Jean-Michel Martin, PDG et co-fondateur du studio JDO-Univers, auteur du roman "Le journal de l'Observateur" et du jeu de rôle éponyme ainsi que du jeu Sillage ( https://www.youtube.com/watch?v=GYM2m-1vBPY&t ) . Nous créons des divertissements et essayons de développer avec un ensemble de moyens très faibles à notre disposition cette activité. Nous n'avons qu'une ambition, pouvoir un jour dire que nous vous avons fourni des jeux d'une qualité et d'une jouabilité supérieure à tout autres projets précédent. Pour l'instant, c'est un domaine dans lequel, vu la présence toujours plus grande de nouveaux jeux ou il est extrêmement difficile de se faire une place. Nous nous tournons vers vous pour une seule raison : Constituer un stock de boîte de jeu que nous pourrons expédier aux clubs et associations de ludistes partout dans la francophonie. 

Amicizia. 

J.M. Martin 

Troupes :

Luttent pour prendre le contrôle d’une zone, leurs nombres doit être supérieur à celui des troupes présentes sur la tuile afin de remporter la victoire 


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Bois 

Permet la construction de bâtiments simples en bois, ils augmentent la défense d’une zone de 50 % (s’il y a 2 soldats sur la tuile, cette dernière à une capacité de défense de 3)

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Pierre 

Permet de construire des bases solides sur une zone, une fois la zone ainsi protégée, elle ne peut plus être reconquise : 

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Forêt 

Limite de déplacement des troupes, si un groupe entre dans une forêt, il devra attendre un tour supplémentaire avant de pouvoir bouger à nouveau 

 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Route 

Les déplacements sont faciles sur les routes, durant le tour, la troupe passant sur une tuile de route peut se déplacer à nouveau 

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Rivière 

Les rivières sont un endroit difficile à traverser, les troupes qui s’y engagent devront attendre un tour supplémentaire avant de se déplacer

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 Plaine 

Les plaines sont des espaces dégagés, il est facile de les traverser mais ne proposent aucune couverture efficace en cas d’attaque. Les défenseurs disposent d’un malus de 25 % en cas d’attaque sur une plaine.

Les dés : Les dés ont chacun une couleur différente correspondant à la ressource qui lui est attribuée : le dé blanc attribue la valeur de votre stock de béton, le dé brun détermine la valeur de votre stock de bois et le dé sang détermine le nombre de troupe disponible qui seront ajouté ce tour-ci à votre point de départ

Le début de la partie : Le premier joueur, après avoir choisi son camp tire au sort une première tuile et y installe une fortification en pierre après avoir choisi une face.Le second joueur répète l’opération. Le premier tour : le premier joueur lance les dés, ces derniers lui permettent de disposer d’une quantité de ressources (troupes, pierres et bois) sur sa case de départ, il pourra ensuite envoyer explorer les cases suivantes par les troupes dont il dispose. Lorsqu’un mouvement amène une troupe à sortir d’une case, le joueur pioche la case suivante dans celles qui restent dans la boîte. Lorsque les troupes d’un joueur entrent en combat contre d’autres troupes, le nombre le plus faible d’unité perd, un nombre équivalent à celui-ci est retiré des unités du vainqueur. 

 https://www.thegamecrafter.com/games/roll-and-conquest-:-rome-gaule-vf- 

Pour remporter la partie, il faut éliminer tous les bastions adverses ou en posséder le plus possible. Répartition de l'argent récolté : 

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English : 

For those who do not know me, I'm Jean-Michel Martin, CEO and co-founder of the studio JDO-Univers, author of the novel "The Journal of the Observer" and the eponymous role play and the game Sillage ( https : //www.youtube.com/watch? v = GYM2m-1vBPY & t ). We create entertainment and try to develop with a set of very weak means at our disposal this activity. We have only one ambition, to be able to say one day that we have provided you games of a quality and a playability superior to all others. For now, this is an area in which, given the ever-increasing presence of new games, it is extremely difficult to find a place. We are turning to you for one reason: Build a game box stock that we can ship to clubs and associations of playmates throughout the Francophonie.

Amicizia.

J.M. Martin






Troops: Fight to take control of a zone, their numbers must be higher than the troops present on the tile in order to win the victory

Wood

Allows the construction of simple wooden buildings, they increase the defense of an area of ​​50% (if there are 2 soldiers on the tile, the latter has a defense capacity of 3)

  Pierre

Allows to build solid bases on an area, once the area thus protected, it can not be reconquered anymore






Forest






Limit movement of troops, if a group enters a forest, it will have to wait an extra turn before being able to move again Road Movements are easy on the roads, during the turn, the troop passing on a road tile can move again

River

The rivers are a difficult place to cross, the troops that engage will have to wait for an extra turn before moving

 Plain

The plains are open spaces, easy to cross but offer no effective cover in case of attack. Defenders have a penalty of 25% in case of attack on a plain.

 The dice: The dice each have a different color corresponding to the resource assigned to them: the white dice attribute the value of your concrete stock, the brown dice determines the value of your wood stock and the blood determines the number of dice. troop available that will be added this turn to your starting point

The beginning of the game: The first player, after having chosen his side, draws a first tile and installs a stone fortification after choosing a face. The second player repeats the operation. The first round: the first player rolls the dice, the latter allow him to have a quantity of resources (troops, stones and wood) on his starting square, he can then send to explore the following boxes by the troops he has at his disposal . When a movement brings a troop out of a box, the player draws the next box in those remaining in the box. When a player's troops enter into combat against other troops, the lowest number of units loses, a number equal to this one is removed from the victor's units.

To win the game, it is necessary to eliminate all the strongholds adversaries or to own as much as possible. Distribution of the money collected: 

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Per quelli chì ùn mi cunnoscenu, sò Jean-Michel Martin, CEO e cofundatore di u studio JDO-Univers, autore di u rumanu "The Journal of the Observer" è u spettaculu di u rolu è u ghjocu Sillage (https : //www.youtube.com/watch? v = GYM2m-1vBPY & t). Creemu u divertimentu è pruvate à sviluppà cun un gruppu di assai debuli, a nostra disposizione sta attività. Avemu una sola ambizione, di pudè dì un ghjornu chì avemu furnitu ghjochi di una qualità è una giocabilità superiore à tutti l'altri. Per ora, hè una zona chì, tenendu a presenza sempre crescente di novu ghjochi, hè estremamente difficiule truvà un locu. Ci state à rivolgervu à voi per una ragione: Custruete un ingaghju di scatule di ghjocu chì pudemu mandà à e clubi è associazioni di cumpagnatori in tutta a Francofonia.

Amicizia.

J.M. Martin

 Truppe: Cumbattite per piglià u cuntrollu di una zona, i so numeri anu da esse più alti di e truppe presenti in a piastrella per vince a vittoria

legnu

Permette a custruìcia di edte semplici di legno, aumentanu a difesa di una superficie di 50% (se ci hè 2 soldati nantu à a piastrella, quest'ultima hà una capacità di difesa di 3)

  petra

Permette à custruisce basi solide nantu à una zona, una volta chì a zona tutela, ùn pò più esse riconquistatu

 furesta

Limitazione di u muvimentu di e truppe, se un gruppu entri in una foresta, duverà aspettà un turnu in più prima di pudè muovervu di novu I Spostamenti di Strade sò facili in strada, durante u turnu, a truppa chì passa nantu à una piastrella di strada puderà moverte torna

fiume

 I fiumi sò un locu difficiule da attraversà, e truppe chì si impeghju avaranu aspettate per un turnu supplementare prima di passà

 piaghja

 E pianure sò spazii liberi, facili da travagghia, ma ùn offrenu micca una copertura efficace in casu d'attacco. I difensori anu una penalità di 25% in casu d'attacco à una pianura.

 U dadi: i ghjocini anu un cuntrastu diferente per a risorsa assignata: i dadi bianchi attribuiscenu u valore di u vostru cumerciu, u dado marrone determina u valore di u vostru cumulo di legnu è u sangue determina u numaru di dadi. troop dispunibule chì si aghjunghjenu stu turnu à u vostru puntu di partenza

L'iniziu di u ghjocu: U primu giocatore, dopu avè sceltu a so parte, tira una prima piastrella è installa una fortificazione di petra dopu sceglie una faccia. U secondu ripetisce l'operazione. In u primu giru: u primu ghjocu tira u dadi, quest'ultimi li permettenu di avè una quantità di risorse (truppe, pietre è legnu) in a sua piazza di partenza, pò poi mandà à esplorà e scatule chì seguite da e truppe ch'ellu avia à disponi . Quandu un muvimentu porta una truppa fora di una scatula, u lettore tira a casella successiva in quelli rimasti in a scatula. Quandu e truppe di un ghjocu entri in cumbattimentu contr'à altre truppe, u più u numeru di l'unità perde, un numeru uguale a questu hè eliminatu da e unità di u vittoriu.

Per guadagnà a ghjocu, hè necessariu eliminà tutti i adversari di e fortenze o di dete u più pussibule. A distribuzione di i soldi raccolti:

Risks and challenges

Les risques sont ceux liés aux petites entreprises qui démarrent.
Nous avons fait deux choix, risqués, celui de ne pas s’endetter auprès des banques et l'autoédition afin d'avoir la maîtrise des projets et des produits durant l'ensemble du processus de création.

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    Vous serez l'une des premières personne à profiter de notre tout nouveau jeu !
    L'auteur et créateur du jeu, l'écrivain qui à écrit "Le Journal De L'Observateur", Jean-Michel Martin dédicacera cet exemplaire. Laissez-lui un petit mot afin qu'il vous le personnalise, ses remerciement sont sincères.

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    Le kit complet Roll & Conquest

    Vous recevrez le jeu à peine sortit de l'imprimeur accompagné des deux extensions permettant de jouer à quatre joueurs avec Rome, Gaule, Sparte et Japon !

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    Edition simple signée et SILLAGE

    L'un des touts premiers exemplaires du jeu sorti de l'imprimerie accompagnée d'un deck de démarrage pour jouer seul ou à deux à SILLAGE, le tout premier jeu du studio. ( https://www.youtube.com/watch?v=GYM2m-1vBPY&t )

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    • Deck de SILLAGE au hasard, REBELLION ou SOUMISSION
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    Edition simple signée et un Sweat-shirt

    Vous recevrez l'un des touts premiers exemplaires du jeu immédiatement après réception de celui ci par notre staff. Nous aurons le plaisir d'ajouter le Sweat-shirt Roll & Conquest ( disponible ici : https://shop.spreadshirt.fr/jdo-univers )

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