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What's happend now? / Que va devenir le projet ?

Posted by Inateno (Creator)
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English:

I have to thank all of you for participating in this first shot I gave to Hexamaster.
Sadly I wasn't prepared enough, the campaign wasn't robust enough and the team wasn't too.

I started with a mate, I end up "alone". At least now I know that I will have to do things and not waiting for.

So what about Hexamaster now?
The campaign goal was to have money to pay the artist. Actually, I am negotiating with him to continue a little bit further.

I'm not sure I will try a new KS campaign, it's to much work for one guy with a full-time job.
I now have a better vision of the game. Maybe a Steam Early-Access will be better, maybe a Tipeee (it's like Patreon) to fund arts step by step.

What is sure right now:
I will shut-down the "online" version (because it cost me actually 100€/month) and will be focused on the Solo version to create an epic adventure.

At the end of the year, I will probably be able to release a first small version of the solo, depending on the assets funding.

To never miss an update about Hexamaster you can follow the "official" page here: https://www.facebook.com/hexamaster (don't forget to enable notifications).

Also you can follow me directly to be notified about "dev" stuff (but I'm not posting only about gamedev and Hexamaster): https://www.facebook.com/inapokegow

Stay tuned, time and space is just a relative issue.

-

Français:

Tout d'abord je tiens à vous remercier du fond du coeur pour avoir soutenu la cette première campagne pour Hexamaster.
Malheureusement je n'étais pas assez bien préparé, pas assez confiant, la campagne n'était pas vraiment ce que je voulais qu'elle soit et l'équipe n'était pas au rendez-vous non plus.

J'ai commencé cette campagne, nous étions deux dans le coeur de l'équipe. Maintenant je suis tout seul mais au moins je sais que j'aurai tout à faire cette fois-ci et ne pas attendre que les choses se passent.

Bref, que va devenir Hexamaster maintenant ?
L'objectif de la campagne était de financer les graphismes du jeu, et c'est toujours mon plus gros problème.
Je vais essayer de négocier avec l'artiste pour continuer encore un peu, histoire que je puisse avancer un peu plus sur le projet.

Je ne pense pas retenter une campagne Kickstarter car je suis seul et que c'est bien trop de travail pour une personne qui à déjà un emploi.
Aujourd'hui j'ai une meilleur vision du jeu, quelque chose que je n'avais pas vue au début et qui m'est venu à l'esprit durant la campagne.
Je vais probablement m'orienter vers une sortie sur Steam en "early-access", ou peut-être un Tipeee pour financer les illustrations étape par étape, je ne sais pas encore.

Ce qui est certain c'est que je vais arrêter la version online pour l'instant (il faut savoir que cela me coûte 100€/mois) et à la place je vais me concentrer sur la version solo, et créer une aventure épique (j'espère !).

D'ici la fin de l'année (si tout se passe comme prévu) je devrais être en mesure de sortir une petite version solo, tout cela dépendra évidemment du financement des illustrations.

Si vous voulez ne rien manquer, n'oubliez pas de suivre la page "officielle" ici: https://www.facebook.com/hexamaster (et activer les notifications).

Vous pouvez aussi suivre ma page "perso" si vous voulez suivre l'actualité côté "développement" (cependant je ne poste pas que des choses relatives au développement et a Hexamaster ^^) https://www.facebook.com/inapokegow

A très bientôt !
L'espace et le temps ne sont que des problématiques relatives.

Colin and Rogliano like this update.

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