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Ein Fantasy P&P Rollenspiel mit einem Hauch von Horror, einer lebendigen Geister- und Dämonenwelt und neuen Völkern erwartet Dich.
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Magun - Ein P&P Rollenspiel

€10,310

144

MAGUN® ist ein Fantasy Pen&Paper Rollenspiel, mit dessen Entwicklung ich vor 15 Jahren begonnen habe. Seitdem habe ich es in unzähligen Testrunden immer weiter entwickelt und es so zu dem Gesamtwerk geformt, das es jetzt darstellt und das ich gerne mit euch teilen möchte. Nach über 4.000 Seiten generierten Textes und mir nicht mehr nachvollziehbaren Unmengen an Illustrationen ist es Zeit, diese Arbeit zu veröffentlichen. Das Regelwerk ist bereits fertig entwickelt und geschrieben und wird nur noch fertig korrigiert, sodass ihr als Unterstützer keine langen Wartezeiten habt und bis Ende des Jahres euer gedrucktes Werk in den Händen halten könnt.

MAGUN spielt in einer mittelalterlich und feudalistisch angehauchten Welt. Eine belebte Geister- und Dämonenwelt existiert parallel zu der materiellen Welt. Alles Lebende und selbst einige "tote" Dinge sind beseelt. Das "Innere Feuer" jedes lebenden Wesens und simple Flammen können Risse zwischen den Welten erzeugen. Der Kontakt zu den Geistern der Spirat – der Geisterwelt – gehört zum Alltag in MAGUN, auch wenn das weltliche Leben dominierend ist, und die Geister sich meist nur subtil zu erkennen geben. Magier – sogenannte Wirkende – nutzen diese Innere Flamme gar, um Geister aus deren Welt in die materielle Welt zu zerren und durch diese dann Magie zu wirken.

Dämonen mischen sich in die Entwicklung der Völker ein, scharen Anhänger um sich und buhlen um die Seelen und Erfahrungen der Lebenden. Eine Vielfalt von unterschiedlichen Völkern versucht, ihren Platz in dieser Welt zu finden und ringt mit der Frage, wie man die Worte der Götterkönigin Magun korrekt auszulegen hat. 

Nach einer langen und grausamen Zeit voller Krieg und Leid hat sich die Welt von der Herrschaft der Dreyven (die ersten geschaffenen Völker) erholt, doch bebt und zittert die Welt immer noch unter der Herrschsucht weniger, die das Land in Kriege stürzen und altes Wissen ausgraben, das besser hätte verborgen bleiben sollen. 

Mehr über die Welt und die einzelnen Völker könnt ihr HIER auf der offiziellen Homepage nachlesen. Auch im BLOG findet ihr immer mehr Informationen. Im DOWNLOADBEREICH könnt ihr euch eine Leseprobe der ersten Inhaltsseiten gratis herunterladen. Weitere DLCs sind in Arbeit.

Unter dem Hashtag #MagunQuest kann man bei Twitter bei einem kleinen interaktiven Abenteuer mitspielen, um die Welt einen Hauch besser kennenzulernen. Wie das Ganze funktioniert, könnt ihr HIER nachlesen, und der Geschichte folgen, auch ohne Twitteraccount.

Grundmechanik: In MAGUN wird mit einem zwanzigseitigen Würfel (w20) gespielt, um das Element des Unberechenbaren einzubringen. Um festzustellen, ob man mit dem Vorhaben seines Charakters Glück hat, würfelt man mit dem w20 und vergleicht diesen Wurf mit dem jeweiligen Zahlenwert des Attributes oder der Fähigkeit. Je höher der Zahlenwert, desto höher die Chancen, dass man Erfolg hat. Je niedriger der Würfelwurf, desto besser ist das Ergebnis. Zudem ist in MAGUN wichtiger, sich Zeit für eine Aktion zu nehmen als das Gelingen als solches. Die Regel des Verzögerns erlaubt es, nach einem gescheiterten oder nicht befriedigenden Wurf mehr Zeit in eine Handlung zu stecken, um den Wurf zu wiederholen oder das Ergebnis zu verbessern. Dadurch ist es nicht so wichtig, ob der Charakter etwas schafft, sondern wann und wie gut. Dies erlaubt es auch unerfahrenen Charakteren Großes zu vollbringen, auch wenn es natürlich mühseliger ist. Das System ist schnell anzuwenden, und erlaubt dennoch feine Abstufungen und viele Möglichkeiten für SpielerInnen und Spielleitung Situationen einzustufen.

Kampf: In MAGUN gibt es keine klassischen Lebenspunkte. Man erkauft bei einem Angriff waffenabhängige Wunden, die man seinem Opfer zufügen möchte. Diese Wunden verursachen Schmerzen und haben je nach getroffener Stelle am Körper bestimmte Effekte. Dadurch kann man auf viele Spezialattacken oder Sonderregeln verzichten und schon mit simplen Kampfwerten spannende, abwechslungsreiche Kämpfe erleben. Das Kampfsystem ist zwar detailreich, doch schnell und bringt dadurch Realismus mit Spielspaß überein. Durch die Grundmechanik des Systems kann mit einem einzigen Würfelwurf alles an Schaden, Trefferzone und besondere Auswirkungen von Seiten des angreifenden Charakters abgewickelt werden.

Magie: Magisch begabte Personen können in MAGUN so viel wirken (zaubern) wie sie möchten, solange sie nicht scheitern. Ein in die Länge ziehen von Zaubern oder Scheitern verletzt und ermüdet den eigenen Geist und erschwert das Wirken, doch wird es im Endeffekt fast gar nicht quantitativ begrenzt. Magie ist in MAGUN mystisch ohne unpraktisch zu werden. Kaum ein Ritual oder Zauber nimmt den anderen unmagischen Charakteren die Arbeit weg.

In MAGUN gibt es keine Klassen und auch keine Stufensteigerung. Der Charakter entwickelt sich im Spiel selbst, und auch wenn es ein Äquivalent zu Erfahrungspunkten gibt, kann man MAGUN komplett ohne Erfahrungspunkte spielen, und dennoch eine Entwicklung seiner Werte erleben.

• ca. 400 Seiten (aufgeteilt in Weltumschreibung, Regeln, Charaktererschaffung und Spielleiterinformationen)
• über 220 handgezeichnete Illustrationen aus einer Hand
• Erstauflage geplant mit 50 Exemplaren EDIT: Da sich absehen lässt, dass ich mehr als 50 Bestellungen erhalte, wird es natürlich eine größere Auflage geben. Geplant waren 50, mehr ist aber gar kein problem.

• Hardcover mit Goldveredelung und Fadenheftung
• Schwarz-Weiß-Druck (Innenteil) in Deutschland
• Alles was man braucht, um eine eigene Spielgruppe zu gründen
• Alle Informationen für Spieler und Spielleiter sind im Buch enthalten
• Zusätzliches Material gibt es schon bald im Downloadbereich (zum Beispiel Charakterbögen, Spielleiterhilfen und Karten)

Besucht den Blog oder folgt mir auf Twitter & Facebook und haltet euch auf dem Laufenden. Ich versuche, jedes Jahr etwas Neues für die Welt von MAGUN® zu schaffen, seien es kleine Abenteuer, eine ganze Kampagne oder ein Quellenbuch zu Ländern, Völkern, Historie und Kulten. Einige wird es gratis hier auf der Homepage geben, andere werde ich finanzieren müssen.

Entwurf des Covers
Entwurf des Covers

 

Jede der über 220 Illustrationen wurden von mir selbst angefertigt, und entsprechen genau meinen Vorstellungen für die Welt von Magun. An den Regeln und der Welt arbeite ich nun seit vielen Jahren. Mit jeder Testrunde wurden die Regeln verfeinert, die Welt besser ausgearbeitet und es ist noch lange nicht zu Ende. Natürlich hatte ich auch viel Input und Hilfe von Familie, Freunden und Bekannten, doch wurden keine Regeln oder Texte extern umgesetzt. Die Welt ist aus einem Guss. Angefangen bei der Welt, über die Regeln bis hin zur Gestaltung.

Eure Unterstützung gleicht einer Vorbestellung. Ihr könnt auch ohne eine Belohnung Unterstützung anbieten oder aber für bestimmte Beträge eine entsprechende Belohnung vorbestellen.

Ab 1€ werde ich Deinen Namen im Regelwerk bei den Danksagungen auflisten.

Ab 25€ erhältst Du zusätzlich eine digitale Kopie des kompletten Regelwerkes. (Die ersten 5 unter euch können sich eine vergünstigte Version sichern. Siehe "Früher Geist".)

Ab 55€ (+Versand) bekommst Du auch noch eine hochwertige, gedruckte Version des Regelwerkes, samt kleiner Skizze von mir im Einband (Die ersten 5 unter euch können sich eine vergünstigte Version sichern. Siehe "Früher Dämon".)

„Niederer Dämon“ ist bei 75€ (zzgl. Versand) angesetzt und ist für die Spielleiter unter euch. Es beinhaltet das gedruckte Regelwerk inkl. dazugehöriges PDF, ein Mini-Tabellenheft* und den Meisterschirm. Dieses Paket wird es 15mal geben. 

„Wahrer Dämon“ ist bei 100€ (zzgl. Versand) angesetzt und ist das Starterpaket, mit dem ihr als Spielrunde direkt loslegen könnt. Es beinhaltet ein gedrucktes Regelwerk (inkl. dazugehöriges PDF), ein Mini-Tabellenheft*, den Meisterschirm, einen MAGUN-Stoffbeutel mit einem schwarzen und vier weißen W20 und hochwertig ausgedruckte Charakterbögen. Dieses Paket wird es 10mal geben.

Ab 400€ (+Versand) bekommst Du ein Unikat. Ich werde Dich als Charakter auf das Cover zeichnen und ein Einzelexemplar dieses Regelwerkes NUR FÜR DICH drucken lassen. Auch die digitale Kopie des Regelwerkes wird Dich auf dem Cover haben. Diese Belohnung muss ich auf 5 Personen beschränken, da es sonst zu viel Arbeit wird, und ich nicht garantieren kann angemessen schnell liefern zu können.
EDIT: Das Götterpaket erhält auch fast alles, was im "wahren Dämon" steckt. Es müssen noch einige Produktionswege geklärt werden.

Solltet ihr damit leben können, eure gedruckte Version deutlich später zu bekommen, könnt ihr auch dann 400€ "spenden", wenn die Belohnungsgrenze hier erreicht wurde. Bis zur Auslieferung eures Buches werdet ihr auf jeden Fall schon einmal die (nicht personalisierte) digitale Version erhalten, um die Zeit überbrücken zu können.

Ich habe das Finanzierungsziel so angesetzt, dass ich damit alle Mindestkosten (Druckkosten, Werbung etc.) für dieses Projekt gedeckt bekomme. Die unzähligen Stunden, die ich in dieses Projekt gesteckt habe - alleine die Illustrationen die es ins Regelwerk geschafft haben, waren über 300 Stunden Arbeit - werde ich im Leben nicht wieder in Geldform reinbekommen und das ist auch nicht mein Ziel. 

Nun ist es doch tatsächlich besser gelaufen als gedacht, also her mit den Bonuszielen:

Ab 6.500€ wird jedem gedruckten Buch 1 hochwertiges MAGUN-Lesezeichen beigelegt.

Ab 8.000€ wird jedem gedruckten Buch eine DIN A1 große Faltkarte des Kontinents "Monderan" beigefügt. Alle digitalen Bestellungen erhalten die Karte als PDF.

Ab unglaublichen 15.000€ werde ich einen Ambiente Soundtrack zum Spiel von Markus Rogenhofer produzieren lassen. Mehrere Tracks zum aufwerten eines jeden Spieleabends. Der Soundtrack wird den UnterstützerInnen als DLC bereit gestellt.

Weitere Ziele (Auch zwischen diesen Zahlen) sind möglich. Aber noch reine Theorie.

Auch wenn Du kein Geld ausgeben willst, kannst Du MAGUN helfen. Erzähle interessierten Freunden von dem Projekt. Teile Artikel und Posts von&über MAGUN auf deinen sozialen Netzwerken. 

Sollte MAGUN hier sein Finanzierungsziel NICHT erreichen, werde ich es nicht produzieren können. Die Kosten und der Arbeitsaufwand sind zu groß, als das ich es ohne Finanzspritze verwirklichen könnte. Daher heisst es hier alles geben.

Zu guter Letzt will ich noch kurz ansprechen was GRADGAR® ist. Ich habe vor, in naher Zukunft noch mehr Buchprojekte zu verwirklichen. GRADGAR wird der Hausname für meine Bücher sein. Darunter werden neben weiteren Veröffentlichungen für MAGUN auch Kinderbücher und Comics erscheinen. Die Finanzierung von MAGUN soll mir auch zeigen, welche Chancen ich habe solche Projekte in Zukunft umsetzen zu können.

Risks and challenges

Das Einzige, das bei einer erfolgreichen Finanzierung schief gehen kann, ist, dass die Lektorierung oder das Layouting nicht optimal ist, und ich deswegen noch etwas Zeit hierein investieren muss. Das ist aber auch alles. Regeln und Texte sowie alle Illustrationen sind erstellt, die Druckerei steht fest, das Produkt ist fertig. Wenn es sich also verzögert, dann um wenige Wochen.

Sollte das Projekt NICHT finanziert werden, werde ich es auch nicht drucken. Die Summe mag klein wirken, doch ist es für mich eine starke finanzielle Belastung, und das Projekt kann nur verwirklicht werden, wenn die Grundkosten gedeckt wurden.

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    Seelenpaket

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    Früher Dämon

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    Wahrer Dämon

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    - Du erhältst eine PDF des Regelwerks
    - Meisterschirm
    - Tabellenheft
    - Magun-Stoffbeutel
    - 1 Meisterwürfel, 4 Spielerwürfel (w20er)
    - Vorgedruckte Charakterbögen und Merkblätter
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    Götterpaket

    - Im Stile der Innenmotive werde ich Dich als Charakter zeichnen und eine Version vom Regelwerk mit Deinem Bild als Cover exklusiv NUR FÜR DICH drucken lassen.
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- (28 days)