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Funding Canceled
Funding for this project was canceled by the project creator on Mar 26 2018
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Posted by Funforge SARL (Creator)

-------------- Version française sous la version anglaise --------------

Dear all,

First of all we wish to thank you for your support following the cancelation of the first Monumental campaign, we have received a lot of very nice and encouraging messages and this is always hear warming, so thank you again!

We also received a lot of questions about the reboot and some of you are concerned about the fact that the project would be abandoned. You could ease yourself as we are definitely heading toward a reboot of the campaign later on this year! The only reason why we didn’t communicate previously was that we had to ask ourselves the good questions and to put the work on the bench again in order to fix what was needed to be fixed for the second campaign to be the right one.

Even if everything is not finalized yet, here is what we can announce for today as what would be the next campaign design. The following list is the result of a careful analyze of the game, the first campaign proposal and above all YOUR feedbacks that we tried to include the best way possible into the next campaign.

So, here are the incoming changes.

1/ Reboot date and time

The next campaign will take place in October this year. It will start on October 9th, 06:00pm CET for a 30 days time.

Our intention is to benefit from the community early feedbacks by opening a public draft of the new campaign page at least one month before the effective launch of it. We believe that, by doing so, we would still have the time to adjust what would be reasonably adjustable thanks to the many feedbacks we hope.

This would also, of course, help the community to spread the word about the new incoming campaign with concrete materials to show to their potentially interested friends and relatives so that everyone would benefit of it as, of course, the bigger the early community, the bigger the success of the campaign. :)

2/ Package revisions and pricing

We heard the ones among you who loved the game and love civilization games in general but are not this much into minis. As a consequence to this, we will propose 2 versions of the game: the “Classic” edition WITHOUT minis and the “Deluxe” edition WITH minis.

Of course the classic edition will be more affordable than the one with minis and in this version the minis will be replaced by nicely illustrated cardboard token units. The game will be the exact same between the classic and the deluxe edition and the stretch goals would apply to both of them (with tokens instead of minis for the classic edition).

The campaign structure will also be deeply revised with, notably, the removal of the all-in pledge level and a better way of handling the extra civilizations. Therefore, instead of multiplying the boxes (and so the costs), we decided to create one big expansion box that we call the “Civilization chest” which will include the extra civilizations as an optional add-on to the campaign. The global price of this big box will be clearly cheaper than what was the compound price of the initial 4 civilization chests (still it has to be finalized with the factory but it is already for sure that it will be cheaper than previously).

Of course, as for the core game, the Civilization chest will come either with or without minis depending on your initial choice (deluxe or classic version).

This new campaign structure, by reducing the costs and final prices will also allow us to lower the funding goal of the campaign and as our will is to offer you the maximum out of the campaign, we would take a part of the risk on our shoulders by lowering even more the funding goal so to be able to propose attractive stretch goals as soon as possible during the campaign.

The new campaign will remain KS exclusive as, even if we can reduce the costs, the global production cost of such a project makes it absolutely impossible to bring to the regular distribution network at a decent price. Therefore the one and only place to put one’s hands on the game will be to support the campaign.

3/ Core game design enhancements

We have taken the opportunity of this extra time to work again with Matthew Dunstan on the core game design and how to push it even further than it was originally. This has led us to explore new and very interesting new features to implement into the game.

Without entering too much into the details right now we can already say the following about the new enhanced game design:

  • Core card mechanics will remain the same with the addition of new resources to help the acquisition of certain key cards (such as Technology cards).
  • The new resources would be localized on the provinces – on the main board – and a new type of unit “the harvester” is entering the game for each civilization allowing players to dig resources without having to focus too much on conquest.
  • 3 new special units are entering the game: the Outposts. Each of them acts as a defense tower on a conquered province (their defense value is a lot higher than a regular unit) but they also act as resource diggers each turn when on a province. With the introduction of these new units we have been able to reduce the amount of identical soldiers per civilization to, the profit of new mini models and gameplay functions, bringing the game to a new level of depth and interest.
  • Conquest has not been forgotten as – per now - you cannot build a wonder if you do not own a province to put your wonder token on it. As a counterpart, this province is now impossible to conquer for your enemies… ;) Of course your provinces still give you victory points at the end of the game.

These game design enhancements and changes allow the game to be even more balanced than it was previously by bringing a lot of new RTS (Real Time Strategy video game) style gameplay content into the central board while keeping the deck building / cross-taping mechanics strongly at the heart of the whole game.

4/ Shipping optimizations

We usually worked with our standard distribution hubs which are the ones we use for our regular published games (i.e the ones who hit, the shelves of the brick and mortar store through a classic distribution network). We came to the conclusion that this would not necessarily be the best logistics and shipping network for a KS project and so we are working on optimizing it by using crowdfunding centric and specialized partners in distribution. Everything is not totally decided on this topic so far but we are confident that we would have everything in place for the opening of the draft page.

Of course the goal of this move is on a side to be more efficient on the logistics part but on the other side also to reduce the global costs of it so to be able to offer you, once again, a more competitive offer than with the first campaign.

5/ Communication and early showcase of the game

It was crystal clear that the first campaign was lacking a lot of communication elements, especially videos.

We of course are planning and already working on a campaign page video / trailer but also on more polished gameplay videos.

Our plan is also to produce near final quality prototypes during the summer for them to be sent to the most influent reviewers around there (several of them already expressed their support to the project after the first campaign and we would like to warmly thank them here). We believe that early reviews with almost final quality components would greatly help everyone to get a good idea of the game they would support.

On top of the reviewer units, we will produce several additional ambassador units which will be showcased on some public places for people to be able to actually play the game.

Last but not least, the Essen Spiel fair will take place during the new campaign (October 25 to 28) and at least 2 prototypes (if not more) will be available on our booth to be played during the whole show.

And here we are for the news related to the new campaign. In short, we can summarize them as this:

  • A new campaign starting October 9th – 6pm CET
  • A still KS exclusive campaign.
  • 2 editions of the game: “Classic” (more affordable) without minis and “Deluxe” with minis.
  • A totally reworked add-on civilization chest at a way more affordable price
  • An enhanced game design with new units (and so new designs and new mini sculpts) and improved “RTS style” board mechanics on top of the civilization cards deck-building / cross-taping mechanics.
  • New and improved logistics and shipping solutions for better efficiency at lower costs 
  • A global communication / videos / showcase / public KS draft page campaign for a better pre-campaign virality and understanding.

Even if some things can still change or be tweaked, this outlines pretty well the next steps of the new campaign and we hope that these news are the ones you were waiting for.

Monumental is a key project for us and a game in which we believe a LOT. Therefore we greatly value your feedback and positive ideas about the project and we will be more than happy to take into consideration all the constructive solutions that you may share with us to bring the next campaign to the level that the game deserves!

Thank you!



Cher tous,

Tout d’abord nous voudrions tous vous remercier pour votre soutien depuis l’annulation de la première campagne de Monumental, nous avons reçus de nombreux messages d’encouragements et cela fait toujours chaud au cœur alors merci encore !

Nous avons également reçu de nombreuses questions à propos du reboot et certains sont inquiets à l’idée que le projet pourrait être abandonné. Vous pouvez vous détendre : nous allons bel et bien rebooter la campagne un peu plus tard cette année ! La seule raison pour laquelle nous n’avons pas communiqué plus tôt était que nous devions nous poser les bonnes questions et remettre l’ouvrage sur le métier pour pouvoir corriger ce qui devait être corrigé de façon à ce que la seconde campagne soit la bonne.

Même si tout n’est pas complètement finalisé, voici ce que nous pouvons déjà vous dire sur ce que sera la prochaine campagne. La liste suivante est le résultat d’une analyse attentive du jeu, de la proposition de la première campagne et par-dessus tout de VOS retours que nous avons tenté d’inclure le plus possible dans la prochaine campagne.

Voici donc les changements à venir.

1/ Date et heure du reboot.

La prochaine campagne sera lancée en Octobre de cette année. Elle démarrera le 9 Octobre à 18 heures (heure de Paris) pour une durée de 30 jours.

Notre intention est de bénéficier le plus tôt possible des retours de la communauté en ouvrant une page « draft » publique au moins un mois avant la date de lancement effective de cette dernière. Nous pensons qu’ainsi nous aurons le temps d’ajuster ce qui pourra raisonnablement l’être grâce aux nombreux retours que nous espérons avoir alors.

Évidemment, cela aidera également la communauté à répandre la bonne parole de cette nouvelle campagne à venir grâce à du matériel concret à montrer à leurs amis et proches potentiellement intéressés. Ainsi tout le monde en profitera puisque, bien sûr, plus la communauté sera importante avant le lancement, plus important sera le succès de la campagne. :)

2/ Révisions du produit et de la tarification

Nous avons bien reçu le message de ceux parmi vous qui ont aimé le jeu et aiment les jeux de civilisations en générale mais qui ne sont pas forcément fans de figurines. Par conséquent, nous avons décidé de proposer 2 versions du jeu : l’édition « Classique » SANS figurines, et l’édition « Deluxe » AVEC figurines.

Évidemment, l’édition classique sera plus abordable que celle avec figurines et dans cette version les figurines seront remplacées par des pions cartonnés joliment illustrés. En dehors de cela le jeu sera rigoureusement identique entre les versions Classique et Deluxe et tous les stretch goals s’appliqueront de la même façon aux deux (avec des pions cartonnés à la places des figurines pour l’édition classique).

La structure même de la campagne sera profondément révisée avec notamment la suppression du pledge All-in et une meilleure gestion des civilisations additionnelles. Ainsi, plutôt que de multiplier les boites (et donc les coûts), nous avons décidé d’opter pour une grosse extension que nous appelons le « Civilization chest » (littéralement le coffre de civilisations) qui inclura les civilisations additionnelles comme un add-on optionnel à la campagne. Le prix global de cette boite unique sera clairement plus abordable que le prix cumulé des 4 boites initiales de civilisations (même si cela doit être finalisé avec l’usine, nous sommes déjà certains que cela sera moins cher que précédemment).

Evidemment, comme pour le jeu de base, le Civilization chest sera proposé avec ou sans figurines en fonction de votre pledge de base (Classique ou Deluxe).

Cette nouvelle structure de campagne, ainsi que la réduction des couts et donc des prix finaux, va également nous permettre de baisser l’objectif de financement initial et, comme notre volonté est de vous en offrir le maximum, nous prendrons une partie du risque sur nos épaules en le baissant encore pour pouvoir ainsi proposer des stretch goals attractifs le plus tôt possible pendant la campagne.

La nouvelle campagne sera toujours exclusive KS car, même si nous avons pu réduire les coûts, le budget global de production d’un tel projet le rend absolument impossible à distribuer dans le réseau classique à un prix correct. Ainsi la seule et unique solution pour se le procurer sera de soutenir la campagne.

3/ Améliorations du game design

Nous avons tiré le meilleur parti du délai inhérent au reboot en travaillant encore avec Matthew Dunstan sur le design de base du jeu de façon à le pousser encore plus loin qu’il ne l’était. Cela nous a amené à explorer de nouveaux et très intéressants mécanismes à implémenter dans le jeu.

Sans entrer trop dans les détails pour le moment, nous pouvons déjà dire les choses suivantes à propos du nouveau design amélioré :

  • Les mécaniques centrales de deck building sont les mêmes mais avec l’ajout de nouvelles ressources à collecter pour aider à l’acquisition de certaines cartes clefs (telles que les technologies par exemple).
  • Les nouvelles ressources sont localisées sur les provinces du plateau central et un nouveau type d’unité « le récolteur » fait son apparition dans le jeu pour chaque civilisation, permettant aux joueurs de récolter des ressources sans avoir nécessairement à se concentrer sur la conquête.
  • 3 nouvelles unités font également leur apparition dans le jeu : les avant-postes. Chacun agit comme une tour de défense sur une province conquise (leur valeur de défense est nettement supérieure à celle des soldats) mais ils agissent également comme des collecteurs de ressources, chaque tour, de la province sur laquelle ils sont placés. Avec l’introduction de ces nouvelles unités nous avons été capables de réduire le nombre de soldats identiques par civilisation au profit de nouvelles figurines et de nouvelles fonctions de gameplay pour faire encore passer un cap au jeu en termes de profondeur et d’intérêt.
  • La conquête n’a pas été oubliée pour autant et il vous faudra dorénavant posséder une province pour construire une merveille (une par province et vous y placerez le jeton de merveille). En contrepartie, cette dernière devient désormais imprenable par vos ennemis. ;) Bien évidemment, vos provinces vous rapportent toujours des points de victoires en fin de partie.

Ces améliorations et ajustements du gamedesign permettent au jeu d’être encore plus finement réglé que précédemment en amenant de nombreux nouveaux éléments de gameplay de type RTS (jeux vidéo de stratégie en temps réel) sur le plateau central tout en conservant les mécaniques de deck building / cross tapping fortement ancrées au cœur du jeu.

4/ Optimisation du transport

Nous travaillons habituellement avec nos hubs de distribution standards qui sont les mêmes que ceux que nous utilisons pour la diffusion de nos jeux publiés de façon classiques (c’est-à-dire que finissent dans les rayonnages des boutiques physiques via le réseau de distribution classique). Nous sommes arrivés à la conclusion que cela ne constituait pas nécessairement la meilleure des solutions logistiques et de transport pour les besoins d’un KS, par conséquent nous sommes en train de travailler à l’optimiser en faisant notamment appel à des partenaires logistiques spécialisés dans les projets de financement participatif. Tout n’est pas encore décidé sur ce sujet mais nous sommes confiants quant au fait que tout sera en place pour l’ouverture du draft public de page KS.

Bien sûr l’objectif d’un tel changement est d’une part d’être plus efficaces sur la logistique mais surtout de pouvoir réduire le cout global de façon à, encore une fois, pouvoir vous offrir une offre plus compétitive que lors de la première campagne.

5/ Communication et présentation anticipée du jeu

Il était clair comme de l’eau de roche que de nombreux éléments de communication faisaient cruellement défaut à la première campagne, notamment des vidéos.

Nous avons d’ores et déjà prévu, et commencé a travailler sur une vidéo pour la page de campagne mais également sur de meilleures vidéos de gameplay.

Notre plan et également de produire des prototypes de qualité quasi finale durant l’été pour pouvoir les envoyer aux testeurs les plus influents du milieu (plusieurs d’entre eux nous ont déjà exprimé leur soutien à l’issue de la première campagne et nous tenons à les en remercier chaleureusement). Nous pensons que ces tests anticipés présentant la qualité quasi finale des composants aideront grandement tout le monde à se faire une meilleure idée du jeu qu’ils prévoient de soutenir. En plus des copies destinées aux testeurs, nous produirons quelques copies « Ambassadeurs » qui seront destinées à être présentées dans plusieurs lieux publics pour permettre aux gens de jouer au jeu.

Enfin, le salon du jeu d’Essen va se dérouler durant la campagne (du 25 au 28 Octobre) et au moins 2 prototypes (si ce n’est plus) seront disponibles sur notre stand pour être joués durant tout le salon.

Voici donc ce que nous pouvions dire concernant la nouvelle campagne.

En résumé, nous pouvons dire :

  • Une nouvelle campagne démarrant le 9 Octobre à 18H (heure de Paris)
  • Une campagne toujours exclusive KS
  • 2 versions du jeu : « Classique » (plus abordable) sans figurines et « Deluxe » avec figurines.
  • Un nouvel add-on de civilisations additionnelles totalement retravaillé pour un tarif plus abordable.
  • Un gamedesign augmenté avec de nouvelles unités (et donc de nouveaux designs et de nouvelles sculptures) ainsi que des mécaniques améliorées type RTS en plus des mécaniques de civilisation et de deck building / cross taping.
  • De nouvelles et meilleures solutions logistiques pour plus d’efficacité et de meilleurs couts.
  • Une campagne globale de communication / vidéos / présentations / page KS draft publique pour une meilleure viralité et une meilleure compréhension pré-campagne.

Bien que certaines choses peuvent encore changer ou être ajustées, cela défini assez bien les prochaines étapes de la nouvelle campagne et nous espérons que ces nouvelles sont celles que vous attendiez.

Monumental est un projet majeur pour nous et un jeu dans lequel nous croyons BEAUCOUP. Par conséquent nous donnons une grande importance à vos retours et idées positives concernant le projet t nous serons plus qu’heureux de prendre en considération les solutions constructives que vous voudrez bien partager avec nous pour amener cette prochaine campagne au niveau que le jeu mérite !

Merci !


Núria, Cyril Giraud, and 39 more people like this update.


Only backers can post comments. Log In
    1. Badmojovoodoo on

      Looking good! It was the high costs for the extra minis that kept me reluctant the first time, so I am hoping for a cheaper price this time. If I were short on funds, I would prefer generic meeples over cardboard in the classic version, however. (of course that is fixable by DIY/scrounging other games).

    2. Missing avatar

      Coraline Spiesse on

      De bonnes nouvelles très attendues ! Je suis rassurée, hâte de voir la suite et du coup être en octobre !
      Bon courage, et merci pour cette remise en question, ça prouve que vous voulez vraiment le meilleur pour votre jeu tout en restant accessible à vos bakers !

    3. Charlotte Funforge Collaborator on

      Bonjour @Barg,
      Avec plaisir. Nous avons beaucoup de choses à vous montrer :)

    4. Missing avatar

      Barg on

      Au passage hésitez pas à nous faire un peu de teasing d'ici octobre comme vous aviez fait sur votre compte dédié facebook, sur qu'on est preneur;)

    5. Missing avatar

      PatrickM on

      Ces nouvelles vont clairement dans le bon sens! Je serai une nouvelle fois au rdv en octobre! Merci de tenir compte de nos avis.

    6. Charlotte Funforge Collaborator on

      Un grand merci à tous ! C'est un vrai plaisir de vous retrouver sur cette page et de voir que l'enthousiasme est bien là.
      Thanks everyone! We are most happy to have you with us again!

    7. Missing avatar

      Barg on

      Super nouvelle! Et encore plus content sur les annonces que vous avez faites sur le gameplay sur le plateau. Ça a l'air de rendre les combats beaucoup plus stratégiques qu'initialement envisagé, ce qui me plait bien!

    8. Glaucio Santos dos Reis on

      Please do NOT use a courier for international shipping (or do not choose a fulfillment company that does that). Not only the shipping cost is much higher, but also the import taxes (I'm in Brazil). Regular mail with tracking is the way to go.

    9. Missing avatar

      Arek on

      Sooo, have to save up in September and October for this KS ! :D

    10. Missing avatar

      Lydian on

      Sound great!
      Please consider group pledges this time, they draw in a lot of people usually and the participants are even more motivated to spread the word and convice others

    11. Philippe Jean

      Bonjour -

      J'ai été très dûr avec vous lors de la 1re campagne, certains se souviendront de mes critiques virulentes et répétées.

      Je dois avouer que cette mise-à-jour me redonne espoir face à Fun Forge. Vous semblez faire vos devoirs et c'est exactement ce que vous deviez faire.

      Continuez, vous êtes sur la bonne voie.

      Philippe Jean

      p.s.: Une seule petite critique question de viser la perfection. Le texte écrit en Français pour la mise-à-jour contient plusieurs erreurs de tournures de phrases ou erreurs grammaticales. Personne n'est à l'abri de faire des fautes, moi compris, j'en fais souvent. Je vous suggère donc de faire corriger vos textes par un traducteur ou autre avant leur publication. Merci.

    12. Gaël Leroux on

      Great news! really looking forward to that campaign.
      I'm sure that if you commit to that plan, the campaign will be a great succes!
      Thanks for the news and keep up the good work.

    13. Philipp Winter

      Great to get some news

    14. Florian Berto

      @nicogazet since the previous campaign was planned over a year, we can assume that it might be the case for this one too.
      But I think it's even better to let them have the time to explain and discuss delivery schedule when the campaign is actually under way... Instead of pressuring them into giving an answer maybe a bit too early?

    15. Missing avatar


      Great to hear this update.

    16. Funforge SARL 6-time creator on

      Thanks a lot Florian for your kind words, this means a lot to us! :)

    17. Florian Berto

      Yes yes yes!
      That's a nice surprise for today to be able to read your plans for Monumental later this year!

      First of all, thank you. A sincere and honest communication with backers is something every campaign should have.

      Second, nice plan! I'm really looking forward to hearing more in the months to come to ramp up the hype!

      It really feels like you had a profound look at everything and how to turn it into a new and better opportunity!
      That shows great commitment towards the game but also towards your customers. I really appreciate it.

      Finally, all the best for what's to come. Funforge is quickly becoming an icon in the board game industry (IMHO) and I hope it will continue to grow...


    18. Funforge SARL 6-time creator on

      The meeples cannot be an option there as their production price is way higher than cardboard tokens (even more with stickers) and the goal of the classic version is to offer a more affordable option.
      However we will inquire on this with our factory but we prefer to be honest about the fact that it is more than unlikely that we would propose such option unfortunately.

    19. Missing avatar

      Carlos Acevedo

      I would only suggest a reminder on this campaign a day or two before launch. So all supporters get the update and can be on the look out closer to launch.

    20. Matias Galleguillos on

      Great update. I agree with most of what you wrote. I'd just like to suggest that you give the option of meeples instead of cardboard tokens.

    21. BastienLg Coiffeur on

      Thanks for this update !!!!

      One question:

      What do you think about using meeples for the classic edition ?


    22. nicogazet

      @Funforge SARL une idée de la nouvelle date?
      Any estimation for a new date?

    23. Fukato on

      Avez vous abandonnée l'idée des figurines pour les merveilles ?

    24. Funforge SARL 6-time creator on

      @nicogazet indeed the delivery date will be pushed forward of course.
      @nicogazet en effet la date de livraison va être bien évidement décalée elle aussi.

    25. nicogazet

      Thanks a lot for the update, it's indeed something we needed to hear :)
      One more thing though, is a new delivery date. Initial project was April 2019, I guess this is not true anymore, isn't it?
      Merci beaucoup pour cette mise à jour, c'est en effet quelque chose que nous voulions entendre :)
      Il reste toutefois une chose à préciser, c'est la date de livraison. Dans le projet initial, la date estimée était avril 2019, j'imagine que ce n'est plus d'actualité, n'est-ce pas?

    26. Olivier Van Brockhoven on

      j'ai hâte d'être en octobre. vous pouvez déjà me mettre une deluxe de côté ^^

    27. Karthik Setty

      Great update.

    28. LInsoDeTeh

      Damn, another campaign which runs in conflict to the Essen Spiel '18 fair...

      Sorry, as it's the biggest boardgame fair in the world, where people spend hundreds of Euros/Dollars, which tears a huge hole into most people's wallets already, I fear I can't afford to join the campaign this time. Wish you the best of luck, though!

    29. Michael on

      Yes! dites, les pions cartonnés... peut-être... et les meeples avec éventuellement des stickers; ça ne vous tente pas ?