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Important call

Posted by FORGE ANIMATION (Creator)
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Hello everyone,

We have always preferred transparency with you. It's not going to change. You should know that two weeks from now we will either be victorious or it will be for us... the end.

For a long time now we've fought for this great project, and I'm afraid the failure or non-real take-off of this campaign agrees with those who argue that this kind of project is too mature, too philosophical, too "original" and will probably interest only a few geeks and intellectuals. These are the words we heard from financiers, publishers, and decision makers. As far as I'm concerned, I'm sure this is not the case, and the whole team who worked on this project agrees with me. But here we are today and this campaign has not moved the world of conformity and coldness, which was facing what it did not like: audacity and novelty

If we fail to make a significant campaign, it will be the end for WINDWALKERS, the end for Forge also because of the time and energy we invested in this project. Could we really make compromises for the adaptation of such a universe?

We know the way to turn this situation around is not through the financial investments we've made, the great artists we've been able to gather around this project, or the fantasy world of the Horde of the Counterwind. It is you. It is the users, citizens, consumers and spectators who will have the final say in this battle.

We have less than 15 days, so if you don't want to stick to the exclusive policies, big licenses, and remakes and if you want worlds as varied and spectacular as Dune and Mad Max... This is the time to mobilize to WindWalkers. Join us, share massively around you this campaign, contact famous people, influencers. Your role will seem insignificant but we can guarantee that it is precisely the opposite. If this project does not interest you, then just keep in mind how important it is to support initiatives that are unique, bring different ideas to the table, who can make you smile or frustrate you, cause you to think and feel in a way that it is essential for the world to keep creativity alive today

Our timing is tight, but on our side, our commitment to you remains despite the ever inflexible odds we face. What do you want, we really believe in the Horde, and we really believe in you to help us get there. 

Thank you for all your time and support, dear members of the Horde

Hervé Trouillet

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Bonjour à tous,

Nous avons toujours privilégié la transparence avec vous. Ce n’est pas maintenant que ça va changer…
Vous devez savoir que d’ici deux semaines, soit nous sortons victorieux de cette tempête, soit elle sera pour nous… la dernière.

Cela fait longtemps que nous nous battons pour que ce beau projet existe, et j’ai bien peur que l’échec ou le non décollage réel de cette campagne ne donne raison à ceux qui prétendent que ce genre de projet, trop mature, trop philosophique, trop « original » n’intéressera surement que quelques geeks et une poignée d’intellectuels. Ce sont les mots des décideurs, des financiers, des éditeurs. De mon côté, je suis certain que ce n’est pas le cas, et toute l’équipe qui a travaillé sur ce projet l’est aussi. Mais voilà, aujourd’hui cette campagne ne donne pas tort au monde du conformisme, de la frilosité, face à ce qu’il n’aime décidément pas : l’audace et la nouveauté.

Si nous n’arrivons pas à faire une remonté significative, ce sera la fin pour Windwalkers, la fin pour Forge très certainement aussi tant nous avons misé toute notre énergie dessus. Pouvions nous vraiment faire des compromis pour l’adaptation d’un tel univers? Nous le savons aujourd’hui, le premier moyen d’infléchir réellement ces logiques n’est pas l’investissement en masse que nous avons pu faire, les grands artistes que nous avons su rassembler autour de ce projet ou l’univers fantastique qu’est la Horde Du Contrevent… C’est vous, c’est nous, les internautes, les citoyens, les consommateurs, les spectateurs. C’est votre voix.

Il nous reste moins de 15 jours, 
alors si vous voulez donner tord à la politique presque exclusive des grosses licences, aux énièmes remakes, si vous aimez des univers différents comme pouvait l’être Dune, Mad Max à l’époque et qui aujourd’hui, s’il n’était pas devenu une grosse licence, ne se ferait probablement pas, c’est maintenant qu’il faut se mobiliser pour WindWalkers. 

Rejoignez-nous, partagez massivement autour de vous cette campagne, contactez des personnes célèbres, des influenceurs. Votre rôle vous semblera peut être dérisoire mais nous pouvons vous garantir que c’est précisément l’inverse. Si ce projet ne vous intéresse pas, alors gardez simplement à l’esprit combien il est important de soutenir les initiatives marginales, différentes, qui pourront toujours faire sourire, parfois nous être irritantes, mais assurément essentielles pour la créativité ambiante de ce monde.

Notre timing est serré, mais de notre côté, notre engagement reste malgré le contexte plus que jamais inflexible. Que voulez-vous, on croit réellement en la Horde, et on croit réellement en vous pour nous aider à y parvenir.

Merci pour votre attention.

Hervé Trouillet

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Comments

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    1. Missing avatar

      MrPopo13 on

      @ Cochonou
      Ah super, merci à vous !! Je ne suis pas un pro de Kickstarter et je n'avais pas pensé à taper directement le montant de mon engagement dans la zone prévue, je croyais qu'il fallait forcément choisir un montant associé à une récompense (c'est pourtant bien écrit, mea culpa...). Du coup j'ai pu augmenté ma contribution et j'en ai profité pour libérer mon Early Bird, ça incitera peut quelqu'un à rejoindre le pack :)...
      Merci encore

    2. Missing avatar

      Cochonou on

      Cher MrPopo,
      N'oubliez pas qu'il est possible de contribuer n'importe quelle somme sur kickstarter, et pas seulement celles correspondant à une récompense donnée.
      Comme vous l'avez bien souligné, l'important ne sont ni les récompenses ni les goodies, qu'ils soient réels ou virtuels. :)

    3. Missing avatar

      MrPopo13 on

      Honnêtement, je suis ultra fan du bouquin et je vous ai soutenu sur les 2 projets mais, en plus de l'actu chargée en terme de crowdfunding qui ne vous aide pas, je trouve que vous avez foiré votre communication. J'ai parlé de votre projet à plusieurs personnes qui ont été rebutées par l'emploi de l'anglais (pour le jeu tous les emails étaient traduits en français, pourquoi ça n'a pas été le cas pour les films ?). Vous souhaitiez attaquer un marché international, soit. Mais dans ce cas, à mon sens, la première chose à faire aurait été de traduire le bouquin en anglais, bon sang !!
      Quand je lis les interview de personnes comme Wayne Barlowe et que je vois écrit qu'ils n'ont même pas lu le livre... Quel message envoyez vous aux fans ???
      De même, j'étais particulièrement d'accord avec vous lorsque vous avez annoncé qu'il n'y aurait pas de goodies physiques, l'important étant surtout de transcrire cette œuvre à l'écran. Mais vous êtes revenus immédiatement sur cette annonce, suivant les réactions de contributeurs peu avisés (selon moi).
      J'espère sincèrement que vous parviendrez tout de même à faire aboutir ce projet. J'aurais même voulu ajouter un pécule à ma contribution de 50 €, suite à cet appel à l'aide, mais à part passer sur une contribution à 60 € en perdant le bénéfice de mon earlybird, je ne peux que doubler la mise en passant à 100 € et je suis pas Crésus non plus....
      Bref, je ne souhaitais vraiment pas vous adresser ce commentaire de rageux... Mais vous avez fait trop d'erreur dans votre communication sur cette campagne, du coup je fini presque par vous en vouloir...

    4. Bricout Guillaume on

      Fan de votre travail depuis Citeria !
      Courage à tous, votre tenacité et votre ambition sont des exemples.
      Bravo !

    5. Feirbrand
      Superbacker
      on

      I also agree with Adamu. You have the unlucky timing of trying to get funded at the same time as 4 huge vdeo games. Bloodstained (highest funded video game at 5.5 mil), Bards Tale IV (2 mil ) , Yooka-Laylee (around 3 mil) & Shenmue 3 (2 mil in 9 hours). Currently E3 is going on and the focus is on the video game showcase. If you had come out 2-3 months later you would have no problem. With it being summer most people I know are on vacations so they have budgeted that in therefore leaving very little disposable income. Everyone I have spoken with loves your project but have nothing left to give after the games and family time. Hopefully you reconsider calling it quits and try again around Sep-Oct.

    6. Florent on

      @Forge, je suis impressionné par le "sursaut" qu'à peut-être provoqué cet appel depuis hier.
      https://www.kicktraq.com/projects/forgeanimation/windwalkers-the-movie-series/#chart-daily

      J'espère que cela continuera de la sorte !

      Je pense également qu'il faudrait que l'équipe soit plus "présente", par des minis-actualités, des images du studio, un coucou des équipes, vous montrer un peu plus et être un peu plus "intimes" avec nous :)

      Je ne remets pas en cause le travail fourni, mais parfois, voir une bonne bouille, ou un simple bonjour, comme ça, lancé gratuitement, ça maintient en vie une marche collective, comme ce crowdfunding :)

      C'est juste une piste, comme ça pareil, gratuitement.
      Bisous d'un hordier :)

    7. Wayne G.
      Superbacker
      on

      I do get what Adamu says. Sometimes too many good things end at the same time or within the same "Pay period" and we don't always have the money to back everything that's up. In a few days the community cube project will end and will cost me 160 euros. Fortunately I've budgeted for it and can afford it, but if many other projects were ending that I'm backing like Gloveone
      https://www.kickstarter.com/projects/gloveone/gloveone-feel-virtual-reality
      Then I might have had to cancel my backing for the community cube. That's one reason I think projects should be up for 60 days, a lot more budgeting can be done in a two month span than a one month span, but lots of projects do succeed so it doesn't mean I'm right or anything.

    8. Adamu Waziri on

      Herve do not give up on this. Even if this crowdfunding campaign is not successful. This project is too good. The problem today is that there is too much noise even for people who want to support your project. I had to make sure I scheduled it in my calendar. I was very close to not pledging. Not because I didn't want to but just because I'm very busy just like most people. Unfortunately that's just the nature of today's world. Hang in there and don't give up. Regroup and re-think strategy if you need to. Maybe build up the fanbase a bit more and come back with another crowdfunder.

    9. FORGE ANIMATION 2-time creator on

      Bonjour Guillaume,
      Il ne faut pas être déçu. Un jour Alain Damasio m'a offert une pierre où il y avait gravé dessus : "Hier nous étions au bord du gouffre, aujourd'hui nous avons fait un grand pas en avant."

      Cette phrase à double sens selon qu'on y voit du cynisme ou de l'optimisme ne veut dire en réalité qu'une seule chose : c'est que c'est l'immobilisme qui décevra toujours le plus...

      Merci pour votre soutien, c'est juste énorme de voir combien des personnes peuvent, malgré le fait de ne pas nous connaitre, comprendre combien on essaye avec force et authenticité de faire émerger ce magnifique projet.

    10. Missing avatar

      Damour Guillaume on

      Triste et déçu de lire ça.
      Courage FORGE. !!!