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A visual novel, inspired from RPGs and gamebooks, where you can experience many dynamic adventures through 1700 stories and 40 endings!
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1,186 backers pledged €33,472 to help bring this project to life.

Beta 2.0.0, music and cake!

Posted by Curtel Games (Creator)
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Version 2.0.0 is Live on Steam for all Alpha and Beta backers.  

Hello backers!   

In this new version we have introduced many bug fixes, the "fate" system and manual saves.  

Here are the notes of the patch.

What's new:  

- Fate System: find out what would have happened if you were dead, use Fate to repeat a fatal choice.  

- Manual saves: the number of manual saves varies according to difficulty. Use them not to lose your fate and explore alternative decision-making paths.  

- 4 different game difficulties  

- Introduced 752 new decision blocks  

- Fixed bug that looped Ancoran and Leon after the prologue (this bug blocked the access to 48 decision nodes)  

- Fixed errors in the layers  

- Fixed errors in animations  

- Fixed bugs that loop the story.  

- Now the music in the scenes is no longer random for the first 850 decision blocks - Fixed texts and audio reversed in languages  

Known issues:  

- Some audio files are missing (in particular in the stories of Ancalimo, is a data loading bug)  

- Some videos may not be displayed  

- The "Destiny" screen after death is temporary  

- There are no detailed descriptions of the difficulties that will indicate the number of Fate points, save slots and manual saves.  

- The save screen is temporary (in particular transparency)  

- The button at the bottom right for manual saving is temporary  

- The animation of decisive choice has the audio slightly too long  

- The only resolution currently supported is 1080x1920  

- Clicking "back" while choosing the campaign name, the game crashes

- data load bug (when passing data to Unity some updated audio, text and image data are not loaded)

We aim to solve all these bugs before September 27th.

If you find any bugs not listed above, please report them to us! :)  

The patch is public only for the PC version, we will update the Mac version by September 27th. Compared to your feedback during Beta 0.0.2 we have fixed most of the reports, we will post a patch before September 27th to correct the remaining and other feedback we will receive in these days.

Yesterday evening we officially presented the video game in Italy in preview. The feedback was very positive and we are very proud of it :)

On this occasion we also presented the cooperative mode on Twitch, where you can play with your friends with only one key of the game :)  

Live Twitch - I Termosifoni (recording in Italian only)

In the coming days we will publish on Steam the necessary links to download the interface created specifically.

A beautiful surprise was The Ballas Singer themed cake 

In the 5 days that separate us from the official launch, on September 27th, we will go to fix all the bugs of version 2.0.0 and to implement some aspects of the interface that is not definitive at the moment.

We will take care of all the rewards remaining after September 27, having anticipated the release of almost two months forced us to give priority to the game.  

We will do our best to make you have your key to the game a bit before the official release, we can not promise a precise time because we are really putting it all to get the best possible version before release.

 -Riccardo

ITA

Ciao backers!  

La versione 2.0.0 è Live su Steam per tutti i finanziatori Alpha e Beta.  Abbiamo introdotto tanti bug fix, il sistema "destino" e i salvataggi manuali. 

Ecco le note della patch

Cosa c'è di nuovo:      

- Sistema del destino: scopri cosa sarebbe successo se fossi morto, usa il Destino per ripetere una scelta fatale.      

- Salvataggio manuale: il numero di salvataggi manuali varia a seconda della difficoltà. Usali per non perdere il tuo destino ed esplorare percorsi decisionali alternativi.      

- 4 diverse difficoltà di gioco      

- Introdotti 752 nuovi blocchi decisionali      

- Risolto bug che collegava Ancoran e Leon dopo il prologo (questo bug bloccava l'accesso a 48 nodi decisionali)      

- Risolti errori nei livelli      

- Risolti errori nelle animazioni      

- Corretti bug che collegavano la storia.      

- Ora la musica nelle scene non è più casuale per i primi 850 blocchi decisionali    

- Corretti i testi e l'audio invertito nelle lingue      

Problemi noti:      

- Mancano alcuni file audio (in particolare nelle storie di Ancalimo, è un bug di caricamento dei dati)      

- Alcuni video potrebbero non essere visualizzati      

- La schermata "Destiny" dopo la morte è temporanea      

- Non ci sono descrizioni dettagliate delle difficoltà che indicheranno il numero di punti Fato, salvo slot e salvataggi manuali.      

- La schermata di salvataggio è temporanea (in particolare la trasparenza)      

- Il pulsante in basso a destra per il salvataggio manuale è temporaneo      

- L'animazione della scelta decisiva ha l'audio leggermente troppo lungo      

- L'unica risoluzione attualmente supportata è 1080x1920      

- Facendo clic su "indietro" mentre si sceglie il nome della campagna, il gioco si blocca

- bug di caricamento dei dati (quando si trasferiscono dati su Unity alcuni dati audio, di testo e di immagine aggiornati non vengono caricati)  

Miriamo a risolvere tutti questi bug prima del 27 settembre. Se trovi qualche bug non elencato sopra, segnalacelo! :)      

La patch è pubblica solo per la versione PC, aggiorneremo la versione per Mac entro il 27 settembre.    

Rispetto al vostro feedback durante Beta 0.0.2 abbiamo corretto la maggior parte delle segnalazioni, pubblicheremo una patch entro il 27 settembre per correggere il resto e gli altri feedback che riceveremo in questi giorni.

Ieri sera abbiamo presentato ufficialmente il videogioco in Italia in anteprima. 

Live Twitch - I Termosifoni (recording in Italian only)

Il riscontro è stato molto positivo e ne siamo davvero molto orgogliosi. 

 Una bellissima sorpresa è stata la torta a tema The Ballas Singer 

Nei 5 giorni che ci separano dal lancio ufficiale, il 27 settembre, andremo a correggere tutti i bug della versione 2.0.0 e ad implementare alcuni aspetti dell'interfaccia che al momento non è definitiva. 

Ci occuperemo di tutti i reward rimanenti dopo il 27 settembre, avere anticipato l'uscita di quasi due mesi ci ha costretto a dare priorità al gioco. 

 Faremo del nostro meglio per farvi avere la vostra chiave del gioco un po' prima del rilascio ufficiale, non possiamo promettere un orario preciso perchè ce la stiamo mettendo davvero tutta per avere la versione migliore possibile prima del rilascio.

-Riccardo

Leonardo Canfora, AcesofDeath7, and 7 more people like this update.

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