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A visual novel, inspired from RPGs and gamebooks, where you can experience many dynamic adventures through 1700 stories and 40 endings!
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1,186 backers pledged €33,472 to help bring this project to life.

BETA!!!

Posted by Curtel Games (Creator)
10 likes
We are happy to announce that the Beta version is Live on Steam!

If your Tier is Hesperia Scout or above you should have received the code by email! To activate it on Steam you must follow this procedure.

If you already had access from the Alpha version, just open Steam and download the update.  

What are the changes introduced in the Beta version 0.0.1?  

We collected the feedback from the Alpha testers and improved several aspects of the first build. We have implemented many of the requests that we have received and in the coming weeks we hope to include many others.

In the game you can read the rest of the text by hovering over the box :)

The icons have become more interactive through a key to hear the text of the choice. 

Now the interface stores the player's last choices and keeps the book closed if the scene ended with the closed book. We will introduce the same functionality also for the "mute" button at the top right.

 The text has been justified and we have inserted a more pleasant font both in the book and in the choices.  

The language can be selected in the upper right corner of the main menu.

We have increased the playable situations from 1/10 (Alpha) to 3/10 (Beta) of the total experience.  

For Beta version 0.0.1 the difficulty of the game is set in a variant of "extreme", after a death the game ends immediately. Furthermore, the mechanism of death and rebirth with another character has not yet been implemented (it will be ready for Early Access).  

We have introduced an automatic saving system that can be activated from "Continue" or "Upload". Each time the "Campaign" button is clicked, a new save slot is generated.

The audio is adjustable in the "Options", it is still in the testing phase so it is advisable to adjust it manually according to your preferences. The sounds of the game interface have been introduced.  

The music is set to "random", in this version we have inserted 7 music tracks that are randomly selected. In the final version they will be prefixed according to the scene and the character. We are testing this functionality and will certainly be included in the next update.  

We have included some animations in the background, at the moment they are being tested, we will insert many more in the coming weeks.  

The champion selection screen has been updated but is not final.

In the "community" section of Steam you can find a discussion where we would like to collect your feedback and any bugs you have encountered.

During September, before the launch in Early Access, we aim to:  

optimize the game build;  

correct all the bugs found;  

collect feedback for any implementations (which could be introduced before the Early Access or later depending on how much work they require);  

insert Steam cards, badges and achievements;  

bring the number of contents to 7/10 of the total and to 10/10 by November.

Bugs you may encounter

absent narration;  

missing icons or scenes (For example, in the barracks a situation is missing, only the background is displayed and the fire animation partially covers the icon of a choice).  

In our tests there were no problems of stability, in case you have these problems it would be very useful to tell us in the discussion of Steam.  

We plan to release one or two updated Beta versions during September according to need.

Rewards  

The soundtrack (reward) is coming soon, it's not lacking much!  

We are inserting all the material in the Mistery Box and we expect to send it within the Early Access.  

The artbook has almost been completed. The physical version will be in our hands by September 21st, we want to sign all the copies and send them. As for the digital version, it will also be sent before the Early Access.  

We are also completing the Survival Kit, but will require a little more time than the other rewards.  

The game has absolute priority, especially now that it has been anticipated by almost two months. In all cases we will do our best to send all the remaining rewards before the Early Access.  

We are doing our best to exceed your expectations and all the objectives (even the additional ones) that we have set since November until now. 

I hope you will be proud of our work.  

Thanks again!  

-Riccardo

ITA

Siamo felici di annunciare che la versione Beta è Live su Steam!  

Se il tuo Tier è Hesperia Scout o superiore dovresti avere ricevuto il codice per mail!  

Per attivarlo su Steam devi seguire questa procedura. 

Se invece avevi già accesso dalla versione Alpha, ti basterà aprire Steam e scaricare l’aggiornamento.

Quali sono le novità introdotte nella versione Beta 0.0.1?

Abbiamo raccolto i feedback degli Alpha tester e migliorato diversi aspetti della prima build, implementado molte delle richieste che ci sono pervenute e nelle prossime settimane contiamo di inserirne tante altre. 

In gioco puoi leggere la parte rimanente del testo passando sopra il mouse :)

 Le icone sono diventate più interattive attraverso un tasto per ascoltare il testo della scelta.  

Ora l’interfaccia memorizza le ultime scelte del giocatore e mantiene chiuso il libro se la scena si è conclusa con il libro chiuso. Introdurremo la stessa funzionalità anche per il tasto “mute” in alto a destra.

 Il testo è stato giustificato e abbiamo inserito un font più gradevole sia nel libro che nelle scelte.  

La lingua è selezionabile nell'angolo in alto a destra del menu principale.

Abbiamo aumentato le situazioni giocabili da 1/10 (Alpha) a 3/10 (beta) dell’esperienza totale.  

Per la versione Beta 0.0.1 la difficoltà di gioco è impostata in una variante di “estremo”, dopo una morte la partita termina immediatamente. Inoltre il meccanismo di morte e rinascita con un altro personaggio non è stato ancora implementato (sarà pronto per l’Early Access).  

Abbiamo introdotto un sistema di salvataggio automatico attivabile da “Continua” o “Carica”. Ogni volta che si clicca il tasto “Campagna” viene generato un nuovo slot di salvataggio.  

L’audio è regolabile nelle “Opzioni”, è ancora in fase di test quindi è consigliabile regolarlo manualmente secondo le vostre preferenze. Sono stati introdotti i suoni dell’interfaccia di gioco.  

La musica è impostata su “random”, in questa versione abbiamo inserito 7 tracce musicali che vengono selezionate randomicamente. Nella versione finale saranno prefissate in base alla scena e al personaggio. Stiamo testando questa funzionalità e sicuramente sarà inserita nel prossimo update.  

Sono state inserite alcune animazioni nei background, al momento sono in fase di test, ne inseriremo molte altre nelle prossime settimane. La schermata di selezione del campione è stata aggiornata ma non è definitiva.

Nella sezione “community” di Steam potete trovare una discussione dove ci piacerebbe raccogliere il vostro feedback ed eventuali bug che avete riscontrato.

Durante settembre, prima del lancio in Early Access, puntiamo a:  

ottimizzare al meglio la build di gioco; correggere tutti i bug riscontrati;  

raccogliere il feedback per eventuali implementazioni (che potrebbero essere introdotte prima dell’Early Access o dopo a seconda di quanto lavoro richiedono);  

inserire carte, medaglie e achievement di Steam; portare il numero dei contenuti a 7/10 del totale e a 10/10 entro novembre.

Bug che potreste riscontrare

mancanza della traccia audio musicale o della narrazione assente;  

icone o scene mancanti (Ad esempio nella caserma una situazione è mancante, viene visualizzato solo il background e l’animazione del fuoco copre parzialmente l’icona di una scelta).  

Nei nostri test non sono emersi problemi di stabilità, nel caso doveste avere di questi problemi sarebbe molto utile comunicarcelo nella discussione di Steam.

Contiamo di rilasciare una o due versioni Beta aggiornate nel corso di Settembre a seconda delle necessità.

Rewards  

La colonna sonora (reward) è in dirittura d’arrivo, non manca molto!  

Stiamo inserendo tutto il materiale nei Mistery Box e ci aspettiamo di inviarli entro l’Early Access.  

L’artbook è stato quasi completato. La versione fisica sarà nelle nostre mani entro il 21 settembre, vogliamo firmare tutte le copie e spedirle. Per quanto riguarda la versione digitale sarà invece spedita anch’essa entro l’Early Access.  

Stiamo completando anche il Survival Kit, ma richiederà un po’ più di tempo degli altri reward.  

Il gioco ha la priorità assoluta, soprattutto adesso che è stato anticipato di quasi due mesi. In tutti i casi faremo del nostro meglio per spedire tutti i reward rimanenti prima dell’Early Access.

Ce la stiamo mettendo tutta per superare le vostre aspettative e tutti gli obiettivi (anche quelli aggiuntivi) che ci siamo prefissati da Novembre sino ad ora. Spero che sarete orgogliosi del nostro lavoro.  

Grazie ancora!  

-Riccardo

Comments

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    1. Curtel Games Creator on

      Ciao Alessandro, ti abbiamo mandato un messaggio privato :)

    2. Missing avatar

      Alessandro Iny Agostini on

      Ciao Ragazzi, ho visto solo ora l'update, ma non mi è arrivata la mail, ho la 32 e la 34, è possibile ricevere il codice per la beta?

    3. Curtel Games Creator on

      Hi Francesco, thanks for the feedback.
      We're going to deal with these aspects together with Steam's achievements towards the end of the month!

    4. Missing avatar

      Francesco on

      Hi Devs!
      I suggest to implement a maps that during the game signs where the character is.