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Embark on a wild adventure set in the midst of a rebellion against a totalitarian regime in this new take on the cinematic platformer.
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2,824 backers pledged CA$ 81,655 to help bring this project to life.

LUNARK (FR)

Posted by Canari Games (Creator)
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 ENGLISH /  ESPANOL

Lunark est un jeu de plates-formes cinématique 2D dans la lignée des classiques des années 80 et 90 tels que Prince of Persia et Flashback. Courez, sautez, accrochez-vous, grimpez, roulez et tirez en traversant des ruines extraterrestres mystérieuses, un pénitencier volant, d’une mégalopole high-tech ou d’une forêt majestueuse.

Quand la Terre devint inhospitalière, Noé, une IA dont le seul but était de préserver l'humanité, fut créé. Noé choisit la Lune comme Arche - rebaptisée Lunark - l'utilisant comme un vaisseau pour évacuer une poignée d'élus sur la planète superhabitable la plus proche. Malheureusement, que la planète soit habitée ou non ne faisait pas partie des directives de Noé

Quelques siècles plus tard, vous incarnez Leo, un orphelin rejeté parce que... différent. Vous lèverez le voile sur vos origines au milieu d'une rébellion contre le régime totalitaire de Lunark, et rencontrerez un large éventail de personnages colorés, coincés des deux côtés du conflit grandissant. 

J'ai conçu Lunark comme un hommage aux jeux de plates-formes cinématographiques tout en apportant de la modernité à bon nombre de ses aspects fondamentaux: Les commandes sont réactives, intuitives, et le système de progression ne sera pas punitif. Lunark, c'est aussi une aventure “short and sweet” axée autour d'un récit palpitant ponctué de moments mémorables.

Le jeu sera disponible sur PC et Mac en anglais, français et espagnol. J'espère pouvoir ajouter encore plus de plateformes et de langages en fonction de la réussite de la campagne. Un sondage sera envoyé aux contributeurs lors de la publication afin de confirmer le choix de la plateforme.

Vous n'avez aucune idée de ce qu'est un jeu de plates-formes cinématographique 2D ?

"Les jeux de plates-formes cinématographiques sont des jeux de plates-formes d'action et d'aventure qui mettent l'accent sur le réalisme, la présentation cinématographique, l'animation détaillée des personnages, (...) et une approche minimaliste de la narration". ("The Cinematic Platformer Compendium" par itchyander)

Tout comme pour les excellents jeux dont Lunark s'inspire, j'utilise la rotoscopie pour l'animation des cinématiques (relever image par image le contenu d’une prise de vue réelle ou 3D).

Exemple de rotoscopie
Exemple de rotoscopie
  •  Tous les contributeurs comptent! Votre nom sera dans les crédits du jeu et vous aurez le rôle de "Contributeur" sur le Discord
  •  ⚠️ Limité aux premières 48H! 
  •  Soyez parmi les plus rapides et vous aurez une COPIE NUMÉRIQUE du JEU pour PC/Mac (Steam ou DRM-Free) ou pour la plate-forme de votre choix disponible à la sortie du jeu (à préciser dans l'enquête post-KS). 
  •  Vous obtenez aussi les récompenses précédentes! 
  •  Obtenez une COPIE NUMÉRIQUE du JEU pour PC/Mac (Steam ou DRM-Free) ou pour la plate-forme de votre choix disponible à la sortie du jeu (à préciser dans l'enquête post-KS). 
  •  Vous obtenez aussi les récompenses précédentes! 
  •  ⚠️ Limité aux premières 48H! 
  •  Soyez vif! En plus du jeu, vous obtenez la BANDE ORIGINALE NUMERIQUE, un PACK DE FONDS D’ECRAN (Ordinateur de bureau et téléphone), et le MANUEL EN PDF
  •  Vous obtenez aussi les récompenses précédentes! 
  •  En plus du jeu, vous obtenez la BANDE ORIGINALE NUMERIQUE, un PACK DE FONDS D’ECRAN (Ordinateur de bureau et téléphone), et le MANUEL EN PDF
  •  Vous obtenez aussi les récompenses précédentes! 
  •  Vous aurez VOTRE NOM QUELQUE PART DANS LE JEU! 
  •  Qu’est-ce que ça veut dire? Lorsque vous passez devant la porte d'un appartement (ou d'une cellule de prison, d'un monument aux morts, etc.), le joueur est invité à appuyer sur le bouton action pour lire votre nom qui apparaîtra dans la boîte de dialogue! 
  •  Vous obtenez aussi les récompenses précédentes! 
  •  Vous souhaitez faire plaisir à un proche ou jouer sur deux systèmes différents? Vous obtenez 2 COPIES NUMÉRIQUES du JEU
  •  Je vous enverrai une vraie CARTE POSTALE NUMÉROTÉE avec un message de remerciement personnalisé! 
  •  Votre nom sera dans les crédits du jeu dans la section “SUPERCONTRIBUTEURS”
  •  Vous hériterez du rôle "SuperBacker" dans le Discord! 
  •  Vous obtenez aussi les récompenses précédentes! 
  •  ⚠️ Récompense en nombre limité! 
  •  Vous (ou une personne proche, votre animal de compagnie…) allez ÊTRE DANS LE JEU en tant que PNJ (personnage non-joueur). Cela inclu un PERSONNAGE DE 16 pixels de haut ainsi qu’un PORTRAIT DE 26*26 pixels! (Dans la version finale, les portraits seront affichés dans les boîtes de dialogue) 
  •  Vous obtenez 3 COPIES NUMÉRIQUES du JEU
  •  Vous obtenez aussi les récompenses précédentes! 
  •  ⚠️ Récompense en nombre limité! 
  •  Vous allez contribuer au design d’un des nombreux VEHICULES VOLANTS présents dans les arrières-plans du jeu
  •  Vous obtenez aussi les récompenses précédentes! 

 Je m'appelle Johan Vinet, mari et père de deux enfants. Originaire de France, je vis maintenant à Montréal, au Canada. Bien qu’ayant travaillé pendant plusieurs années comme graphiste, vous me connaissez peut-être en tant que pixel-artiste et animateur dans l'industrie du jeu vidéo indépendant ou même en tant que “petit rouquin qui court sur Twitter”. J'ai contribué à une douzaine de jeux tels que Flinthook, Shovel Knight Showdown, Adventure Time, Mercenary Kings Reloaded et Rivals of Aether

 Prince of Persia, Another World et particulièrement Flashback ont marqué ma jeunesse. Cherchant à recréer les fantastiques sensations véhiculées par ces jeux, j'ai commencé à travailler sur Lunark à temps perdu. Voyant l’engouement autour du projet et constatant à quel point ma passion grandissait, il m’apparut évident que ce jeu devait voir le jour. En septembre 2018, j'ai fait le grand saut en quittant mon emploi pour démarrer en solo mon propre studio indépendant : Canari Games

 J'avais 7 ans quand j'ai commencé la musique et je n'ai jamais cessé de jouer et de composer depuis. Tout ce que vous entendez dans Lunark vient de moi, musique et bruitages inclus. Cependant, je suis très enthousiaste à l'idée de travailler avec d'autres collaborateurs sur la bande son de Lunark en fonction de la réussite de la campagne !  

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 Avec votre soutien, mon objectif est de pouvoir rester totalement indépendant tout au long de cette aventure, sans avoir à chercher d'autres contrats ou partenaires commerciaux, et en me permettant de travailler avec des collaborateurs de talent. J'espère vraiment pouvoir réaliser pleinement la vision que j'ai de Lunark, sachant très bien qu'il y a un public avide pour ce genre de jeu. 

C'est pourquoi j'ai besoin de vous : pour me permettre de créer la meilleure version possible de Lunark. 

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> Thanks to illustrator Justin Chan for his amazing cover art! 

> Everything shown is pre-alpha footage, subject to change (for the better!) in the final version.

Pierre Baillet, Erbil, and 3 more people like this update.

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