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Enjoy an adventurous vacation to a 1960's parallel universe! A Sci-Fi-Mystery Adventure Game with handmade scenery.
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5,078 backers pledged €198,142 to help bring this project to life.

Schedule, State of Things, New Material

Posted by btf (Creator)

Dear backers,

It has been a few weeks since our last update. In the meantime, we've spent every minute working on the game, and time just flies.

First things first: Schedule and release date

To be clear on that, we're still on schedule with all of the original content – like it was envisioned before we've launched the Kickstarter. This is actually great and maybe even a bit unexpected, considering that no game production is immune to delays. By now, all scenes have been implemented into the game with all the game logic. We're on the final stretch with all of the features and the gameplay. Also, we're nearly done with the recording sessions with our voice actors, which is kind of the last step of our asset production pipeline. With our publisher Headup Games, we've already started porting to Xbox and PS4, which is actually not that trivial because of our custom-made shaders, with Switch coming right after that.

But as you all know, fortunately – or unfortunately, depending on your perspective – a lot of things have been added to our bucket list due to the success of our Kickstarter. There are lore items, field recordings for our original handmade sound environments and even whole new scenes for the new chapter. All of this was not part of our original plan – but honestly, we hoped to stick to the original production schedule even with all the new content. We can see now that this won't be possible while maintaining the overall quality we're trying to achieve, so naturally, the extra content needs some extra time.

In short, we won't be able to publish Trüberbrook in September. But considering all the new content, we hope that this won't be bad news for anyone, as the game grew even bigger and more detailed. The scope is still manageble and we're now aiming for a release in Q1 2019.

Here's an overview on the state of the extra content:

– The prologue models are built, but still need to be captured in 3D, retopologized and implemented into the game. Since we've already finished the whole process for the original models, this is what causes most of the delay.

– We've added a lot of lore items and backstory dialogue, which nearly doubled the amount of dialogue in the game. Of course this takes a lot of time to write, record, edit and implement. Lore items also include newspapers, pictures and TV content. We are really glad to have reached this stretch goal, as the game world is now much more detailed and dense.

– We still need to create all of the printed physical items, like boxes and the art book.

– On a more nerdy notion, to create the promised handmade soundscape as realistic as possible, we would like to wait until autumn to fetch a few last-minute ambience recordings. Only in this way there'll be authentic leaf rustling and real autumn birds in Trüberbrook. We know that this might sound completely nuts, but these details are really important to us.

– And last, there's a lot of backer-generated content to be added to the game, like book titles, the patient manifesto, the guestbook and of course the credit roll for around 5000 people.

But to make up for the delay, we'd like to share some fresh screenshot material with you. We hope you like it! Also, there's a gameplay trailer in the works that will be coming within the next weeks.


Thank you for your time.

Sent from Trüberbrook with love,

your devs


Liebe Backer,

Seit unserem letzten Update sind einige Wochen ins Land gezogen. Während die Zeit verfliegt, habe wir in der Zwischenzeit weiterhin jede wache Minute ins Spiel gesteckt.

Zu allererst: Zeitplan und Release

Wir sind derzeit mit allen Spielinhalten, so wie wir sie vor der Kickstarter-Kampagne entworfen hatten, noch immer im Zeitplan. Darüber sind wir sehr glücklich – auch wenn es vielleicht sogar ein bißchen unerwartet ist, wenn man bedenkt, dass kaum ein Spiel vor Verzögerungen gefeit ist. Wir haben mittlerweile alle Szenen gebaut, gescannt, retopologisiert, in die Engine eingebaut und mit Spiellogik versehen. In Sachen Spielinhalte und Features befinden wir uns also auf der Zielgeraden. Wir haben fast alle Sprachaufnahmen abgeschlossen, was zugleich den letzten Schritt in unserer "Asset-Production-Pipeline" darstellt. Parallel haben wir in Zusammenarbeit mit unserem Publisher Headup Games mit der Portierung auf Xbox und PS4 begonnen, was wegen unserer maßgeschneiderten Shader tatsächlich nicht ganz trivial ist. Bald folgt die Switch!

Mit dem Erfolg unserer Kickstarter-Kampagne wurden nun einige Inhalte zu unserer To-Do-Liste hinzugefügt, die nun leider – oder zum Glück, je nach Perspektive – auch etwas mehr Entwicklungszeit benötigen. Auf der Liste stehen nun Lore Items, handgemachte Soundkulissen und ganz neue Spielszenen, die nicht Teil unseres ursprünglichen Plans gewesen sind. Wir hatten gehofft, die neuen Inhalte in unseren bestehenden Plan integrieren zu können, sehen aber jetzt, dass dies leider nicht möglich sein wird, ohne gleichzeitig Abstriche in der Qualität zu machen – was für uns aber nicht in Frage kommt.

Zusammengefasst bedeutet das leider, dass wir Trüberbrook nicht wie geplant im September veröffentlichen können. Mit Blick auf die vielen neuen Inhalte hoffen wir, dass dies nicht die schlechtesten Neuigkeiten sind. Der zusätzliche Aufwand ist noch immer völlig im Rahmen, so dass wir mit einem Release im ersten Quartal 2019 rechnen.

Hier ein Überblick über die neuen Inhalte, die als nächstes auf unserer To-Do-Liste stehen:

– Die Modelle für den neuen Prolog sind fertig gebaut, müssen aber noch gescannt, retopologisiert und mit Spiellogik versehen werden.

– Wir haben jede Menge Lore Items und Backstory-Dialoge ins Spiel eingefügt. Die Menge der Dialogzeilen hat sich dadurch fast verdoppelt, was jedoch auch zusätzliche Zeit zum Schreiben, Aufnehmen, Schneiden und Implementieren benötigt. Insgesamt hat das Spiel durch dieses Strech Goal enorm an Tiefe gewonnen.

– Wir haben noch die Gestaltung der gedruckten physischen Gegenstände, wie etwa der Box und des Art Books vor uns.

– Nerdig, aber notwending: Um die handgemachten Soundkulissen so authentisch wie möglich zu machen, möchten wir mit den allerletzten Aufnahmen auf den Herbst warten, um den Gesang heimischer Herbstvögel ins Spiel zu bringen. Wir ahnen, dass das vielleicht bescheuert klingt, aber solche Details sind uns eben sehr wichtig.

– Und nicht zuletzt gibt es noch jede Menge backergenerierte Inhalte, etwa Buchtitel, das Patientenmanifest, das Gästebuch und natürlich auch die Credits für ca. 5000 Leute.

Damit diese Verzögerung nicht ganz so schmerzhaft ist, möchten wir ein paar frische neue Screenshots mit euch teilen (s.o). Ein Gameplay-Trailer ist gerade in Arbeit und wird in den kommenden Wochen veröffentlicht werden!

Danke für eure Zeit.

From Trüberbrook with love, eure Devs


Only backers can post comments. Log In
    1. Martin Mengui

      Looking forward to DEVOUR this game!
      Twin Peaks fan here! :D

    2. Claudius on

      Appreciate the update and the fresh screenshots. Everything looks very... brown. Or rather: trüberbrookish 👍🏽

    3. Erik Michael on

      Thanks for the update. Quality over speed.

      Besides, there's a Steam sale on right now. NO ONE here can say they don't have something else to play while we wait!

    4. Missing avatar

      DZ on

      Looks great, and I hope your new extended schedule leads to success. I am wary of saying "don't rush, take your time," because I do want the team to focus and deliver; and in my experience, a bit of pressure from imminent deadlines is a great motivator for that.
      That said, I of course want you to do what needs to be done to complete the project. It is early days, and I am quite happy that you are providing this information early on. I just don't want this to turn into another "hey, what else can we do to make this even better?" project that never ends. Scope creep and endless polish are very pitfalls in which it is very easy to fall. ;)


    5. Bob Keifer on

      I share the same thought as others. Take your time and do it right. No need to rush. Screenshots look amazing and I can’t wait to see the final game! Great job so far!

    6. Missing avatar

      Jasper on

      This all sounds wonderful! Don't rush yourselves to the finish line; instead, take your time and have fun with this awesome project!

    7. Cm_82 on

      No niente to rush. Take your time to deliver the best game possibile.
      You already doing a great job and I'm very curious to see all the pieces together.

    8. Canadork

      Don't rush! I think most people would agree we'd rather have a great game shipped late than an incomplete, buggy one that ships earlier.
      Congrats on all your hard work so far!

    9. Missing avatar

      James A. C. West on

      Take all the time you need. We appreciate your hard work.

    10. Peter M. Aduasen on

      Wonderful screenshots.
      Thank you for sharing.

    11. Chris Z.

      Take your time. Quality is better than trying to make the original release timeline :)