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Explore a new Planet, exploit its resources and trade them in a 2-4 player game. But, beware of cataclysms, the Planet might be living!
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2,495 backers pledged €209,815 to help bring this project to life.

Hard at work !

Posted by Jim Gaudin (Collaborator)
33 likes

Hi all, 

A quick update to let you know that the show in Cannes (France) was a success ! Everybody seemed to love the demos and chatting with Chris in the hallways  :) There were brand new people to the game but also backers, and it was great to have the chance to meet you in person to share our enthusiasm on this project. Thanks for stopping by, y'all !

Unboxing the elements  and sorting the mess :)
Unboxing the elements and sorting the mess :)

This event was followed by a "Ludically retreat" where the team got together for 2 days of meetings and playtesting. 

Tiles from base game and expansions
Tiles from base game and expansions

This is where we sorted all the components of the base game AND its three expansions, splitting it in samples so it could be ready for conventions, sent to distributing partners or press... 

Aquarius buildings
Aquarius buildings

As mentioned in the previous update, these components are still prototypes and not pre-production samples, but they are indded of great quality and finals in term of design, shape and size. 

3D printed tokens to check shape and size. Some of them will be slightly adjusted.
3D printed tokens to check shape and size. Some of them will be slightly adjusted.

This gave us a chance to see if everything fitted together (turn tracks on the side of the Stock Market board, double-layered punchboards...). We consequently did minor tweaks on the production files. 

Thanks for reading, we'll be back with more news soon ! 

Nostalgia : we found tiles from Chris' early prototypes :)
Nostalgia : we found tiles from Chris' early prototypes :)

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Bonjour à tous ! 

Le FIJ de Cannes a été un vrai succès ! Tous les joueurs ont été enthousiastes d'avoir pu essayer le jeu, ainsi que de l'occasion de pouvoir papoter avec Chris dans les allées :) C'était parfait pour rencontrer de nouveaux joueurs, mais aussi (et surtout) certains d'entre vous, ce qui était un véritable plaisir. C'est toujours plus agréable de parler du projet en personne et vivre de sympathiques rencontres plutôt que derrière un écran.  Merci d'être passés nous voir ! 

Suite au salon, l'équipe en a profité pour faire un petit "séminaire Ludically" non loin.  Nous nous sommes  donc enfermés 2 jours pour enchaîner les discussions et playtests. 

Bâtiments d'Arborea et Industria
Bâtiments d'Arborea et Industria

Nous avions récupéré les prototypes du jeu sur Cannes, et ça a été l'occasion de tout trier, pour préparer les exemplaires qui serviront différent buts : présentations salon, envois presse ou distributeurs... 

Leaderboard a double épaisseur
Leaderboard a double épaisseur

Comme dit plus haut, ce que vous voyez en photo  est de l'ordre du prototype, mais de grande qualité. Les fichiers définitifs du jeu ont été utilisés pour les créer. 

Nous avons pu vérifier le rendu du design des éléments, voir si les pièces s'imbriquaient comme il faut (piste de tour avec le Stock Market), le côté pratique des pistes à double épaisseur... Cela nous a permis de faire quelques ajustements sur les fichiers de production qui partiront prochainement. 

Merci de nous avoir lu, à bientôt pour la prochaine news ! 

Pour conclure, petit clin d'oeil aux tuiles que Chris avait pour ses premiers protos... On a fait du chemin depuis !
Pour conclure, petit clin d'oeil aux tuiles que Chris avait pour ses premiers protos... On a fait du chemin depuis !
Philippe PETIT, Teelonac, and 31 more people like this update.

Comments

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    1. Negative_Tomato on

      @Tobasco I agree. Cartoonish style looks really not fit the game lol

    2. Missing avatar

      Tobasco on

      I am sure the game itself is great. But I personally am disappointed by the buildings with its cartoonish style.

    3. Missing avatar

      Tobasco on

      The market board does like like it was not even designed (at least not without violating the word and meaning of „design“. And i agree that the cartoonish style does not suit the game. I even prefer Chris prototype buildings ...

    4. Missing avatar

      Danilo Di Maio on

      @jim gaudin: i really like the rest.please think about cahnging that art. really do not fit the game. think about for the future selling .

    5. Jim Gaudin Collaborator on

      @Danilo : thanks for your advice, I'll share it with the team, but honestly I don't think that at this stage we'll change the look of these components. Glad you like the rest though !

    6. Missing avatar

      Danilo Di Maio on

      please change the market (sell, buy prices) and cards layaout and art. it's too cartoonish and shiny. make it rusty and dusty like the player dice selection boards (that one with yellow and black danger spoiler on the side)

      i like all the rest. nice work

    7. Jim Gaudin Collaborator on

      @Ytrezius : oui et oui :) prochainement !

      For english speakers : yes stars are victory points at the end of the game, and yes we'll share the rules soon ^^

    8. Ytrezius on

      Le matériel semble de toute beauté! Et l'iconographie m'a l'air claire. A quoi correspondent les étoiles dans le coin inférieur gauche des bâtiments? Des PV en fin de partie?
      Est il prévu de diffuser le livret de règles au format PDF aux backers avant la livraison?

    9. Barry Doublet on

      Looks better. Seems like everything is easier to distinguish than the previous prototype. Good job

    10. Jim Gaudin Collaborator on

      @Florent bernard oui, il y a trois types de bâtiments : Production (carrés, les plus courants), ceux de Marketing et ceux de Protection. Pour représenter cela, ils ont donc des formes un peu différentes :)

    11. Missing avatar

      Florent Bernard on

      Wow, magnifique! Les tuiles sur la photo de partie de l'actu précédentes me semblaient fades mais en revoilà des très colorées, le tout devrait bien s'équilibrer. Et les bâtiments, sur lesquels j'avais quelques doutes, sont superbes. Plutôt content donc :)
      Pourquoi certains bâtiments sont carrés et d'autres plus stylisé? Ancien design ou fonctionnalité diff´rente?

    12. François-Xavier Guillois on

      le matos a l'air top ! Bravo les ludically !