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Explore a new Planet, exploit its resources and trade them in a 2-4 player game. But, beware of cataclysms, the Planet might be living!
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2,495 backers pledged €209,815 to help bring this project to life.

Happy Holidays ! Campaign preview for the new year !

Posted by Jim Gaudin (Collaborator)
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Happy holidays everybody ! We hope that you're having a great time with your loved ones.  2019 is very close now, and we wish you the best for this incoming new year ! 

Between end-of-the-year celebrations, the team is working hard on Living Planet, and we wanted to give you a little treat for the holidays : a sneak peek into the Campaign system. 

As you know, Living Planet has a great replay value in itself ; Chris made sure that you would never get enough of it, with several scenarios and the SAGS, a Planet generator that allows you to create thousand different games... He revealed it last August : https://www.youtube.com/watch?v=OW6idvpt_tg 

He also developed a full Campaign system to go alongside it, if you want to to tie all these games together. So, how does this work ? 

In the Campaign mode, each player still takes the role of a Corporation, but will span the history of this corporation through centuries of planet discoveries and exploitations.

You can play scenarios proposed in the Campaign booklet, in any Living Planet Rulebook, use the Scenario Auto Generating System (SAGS), or simply create your own scenarios. Each scenario tells the story of the discovery of a new planet in the living galaxy. You can play with the same players or bring your Campaign sheet to games with other players and update your sheet.

On your individual sheet you will report the games you play, your ranking, and if you completed a Famous Achievement. Depending on those parameters, you'll get a certain amount of Trophies won by your corporations. The trophies represent your fame, glory, wealth and reputation, and the goal of the Campaign will be to grab as many of these as possible ! 

Firstly, you will earn trophies depending on your position and the number of players for the game, from 1 trophy (minimum score), to 4 trophies (1st position in a 4-player game). 

Secondly, you can snatch extra trophies (1 to 4), by meeting the requirements of one Famous Achievement randomly revealed at the start of the game : it can be the first player to control 3 different Stock Market Buildings (1 Trophy), the first to reach 150MC of treasury (3 Trophies), or to have no Automation Chips in your Reserve (4 trophies)... 

A Handicap system between players of different levels can be set up, as challengers to the Best Corporation (with the most trophies) will start with extra MCs to try to unseat the current ruling player (3MC per Trophy difference, up to 50 max). 

The Campaign can have virtually no end and run forever, or you could decide of a number of games ahead of time, and see who has the most trophies by this point ! 

On top of that, 3 new scenarios with specific rulesets will be in the booklet, like "Mad Max", a scenario where you fight for Oil on Earth, without any Mycelium, Vibrium, Spatio-ports or even Scientists... A totally different take on the game ! Along those 3 multiplayer scenarios, you will also find two solo ones, to play even when your friends are not around ! 

We hope that you liked this quick preview, and again the whole team wishes you happy holidays, looking forward to more Living Planet news next year ! 

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Bonnes fêtes de fin d'années à tous et toutes ! Nous espèrons que vous en profitez pleinement auprès de ceux qui vous sont chers, et nous vous souhaitons le meilleur pour l'année à venir ! 

Entre les repas de fin d'année, l'équipe travaille toujours d'arrache-pied sur la sortie du jeu et voulait partager avec vous une petite douceur pour les fêtes : un aperçu du système de Campagne ! 

Comme vous le savez, Living Planet possède une très grande rejouabilité, et Chris s'est assuré que vous n'en auriez jamais assez avec son SAGS, un générateur de planète qu'il avait dévoilé en Août dernier : https://www.youtube.com/watch?v=nDFemBGHykk&t=153s

Mais il a également développé un système de Campagne afin d'encadrer vos parties, si vous souhaitiez les lier entre elles. 

Dans le mode Campagne, chaque joueur contrôle toujours une Corporation, mais va developper son histoire au travers des siècles, des découvertes et exploitations des planètes. 

Le Mode Campagne fonctionne avec n'importe quel scénario : ceux du livret de Campagne, bien sûr, mais également ceux de tous les livrets de règles du jeu (base + extensions), le SAGS, ou même vos scénarios fait-maison ! Chaque scénario raconte l'histoire d'une nouvelle planète de la galaxie vivante. Vous pourrez jouer la campagne avec les même joueurs, ou bien amener votre feuille de Campagne individuelle à une nouvelle table de jeu, et continuer de faire évoluer votre corporation. 

Sur cette feuille individuelle vous noterez les parties que vous jouez, votre classement, et si vous avez débloqué le Famous Achievement ("réussite exceptionnelle", ou autre traduction similaire en Français). En fonction de ces paramètres, vous allez obtenir un certain nombre de Trophées, gagnés par votre Corporation. Ces trophées représentent votre célébrité, gloire, richesse et réputation, et le but de la Campagne sera d'en accumuler autant que possible ! 

Votre position à la fin de chaque partie vous donnera un nombre de Trophées : de 1 (dernière place) à un maximum variant en fonction du nombre de joueurs (2 à 2, 3 à 3, 4 à 4...). 

Vous pourrez aussi obtenir des Trophées supplémentaires (de 1 à 4) en étant le premier à accomplir un Famous Achievement, tiré au hasard lors de la mise en place. Cela peut être le premier joueur à contrôler 3 bâtiments de Stock Market (1 Trophée), accumuler 150 MC (3 Trophées), ou avoir utilisé tous ses Automation Chips (4 Trophées)... 

Un système de Handicap entre joueurs de différents niveaux permet aux challengers d'essayer de détrôner le leader du groupe, en leur octroyant des MCs supplémentaires en début de partie (3MC par Trophée en moins que le meilleur joueur, jusqu'à 50 MC maximum). 

Vous pouvez décider d'un nombre fixe de parties déterminant la fin de la campagne (et son vainqueur), ou bien même la faire durer indéfiniment si vous le souhaitez !

Enfin, ce livret sera accompagné de trois scénarios supplémentaires, dont le très spécial "Mad Max" où les joueurs s'affrontent sur Terre pour du Pétrole, sans Mycelium, Vibrium, Spatio-ports ou même scientifiques... Une approche très différente du jeu ! Il y aura également 2 scénarios solos afin de pouvoir jouer même quand vos amis ne sont pas dispos ;)

C'était tout pour aujourd'hui, nous espèrons que vous avez apprécié ce rapide aperçu, l'équipe vous souhaite encore une fois nos meilleurs voeux, et on se retrouve l'année prochaine pour toujours plus de Living Planet !

Teelonac, Chris Henderson, and 38 more people like this update.

Comments

Only backers can post comments. Log In
    1. Jim Gaudin Collaborator on

      Thanks everybody ! :)
      @David Siskin : as we said in the previous update, more precise shipping dates will be given as soon as we get it. So far we're looking at end of Q1 (because of Chinese new year meddling with production schedules).

    2. MAUGER on

      Jpyeuses fête à tous ! Génial ce système de handicap et ces campagnes !

    3. David Siskin
      Superbacker
      on

      Sounds good. Still, I like hearing about progress towards shipping.

    4. Dirkjan82 on

      Thanks this update, it makes me want to have the game even more!

      Have a great end of the year. Take a day (or 2) off to celebrate the new year and have fun finalising the game in 2019!

    5. François-Xavier Guillois on

      au top, très bonnes fêtes à l'équipe et merci pour le boulot :)

    6. Missing avatar

      MAILLARD on

      Excellent. Vivement 2019 😊

    7. Teelonac on

      J'ai vraiment hâte ! 🤗