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Explore a new Planet, exploit its resources and trade them in a 2-4 player game. But, beware of cataclysms, the Planet might be living!
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2,495 backers pledged €209,815 to help bring this project to life.

In July, the Living Planet you should try...

Posted by Boelinger Christophe (Collaborator)
34 likes

(En français ci-dessous)

Greetings Explorers,

It’s been too long since I gave you some news about the Living Planet. I know and I apologize but we’ve been quite busy on the game. Today I will try to make this update shorter than the other ones (not an easy task for me I guess).

First, let’s talk about the pledge manager which seems to be one of the most important concern for you guys. Well, my partner is telling me that we should be able to send an email to a hundred randomly selected backers in about a week. That is apparently a common procedure to make sure we do not encounter any issue before calling all backers to participate to the PM. If we encounter issues this will allow to correct them. If we don’t then it’s even better.

I’m just coming back from Valmeinier where I participated to “Montagne de jeux” (Mountain of Games). It’s a winter ski resort, with no snow in summer of course, where for two weeks 200 gamers gather to play games and enjoy the mountain fresh air. I have to tell you that Living Planet was mostly designed and playtested there. And this summer was no different since we did some final playtests and rules adjustments. We had a blast and lots of fun playing the game that now reaches its final stage.

We have also started laying out the rules towards their final format. We still have quite some work on those though, especially in creating the numerous graphic examples. But do not worry since the rules are the latest files to provide to the manufacturer during the printing process.

As some of you already understood and mentioned in the comment section, it is now obvious that we won’t be able to deliver the game in September as initially announced by Lumberjacks. Our objective is still to deliver the game before the end of 2018.

We planned on having all the artworks in hand in July. Unfortunately we will be a little delayed for that too. Bertrand Benoit, the artist who did almost all the artworks except the hexagon tiles, is a comic book artist who was so busy those past months that he couldn’t go back to draw the last buildings or fix the ones that were not satisfying. So we had to hire another artist for this job. An artist deserves holidays as much as any other person, and his are right now. He will be back in about a week to finish the job. Meanwhile, here is some new artwork of the buildings. Some buildings were looking too much chaotic, not enough SF, so we asked those ones to be drawn anew.

Some of the new buildings as well as some that were redesigned
Some of the new buildings as well as some that were redesigned

Meanwhile, to advance and gain time, we already prepared all the punchboards layouts, just waiting for the final artwork to be replaced in those files.

We also worked on the final look of all the planet cards and stock market cards. Once again, we are presenting you some final cards in this update as well. 

Two of the planet cards with their new design
Two of the planet cards with their new design

Finally, I’m still working on an ultimate surprise I barely mentioned before. Something that was not part of the kickstarter campaign, something you didn’t unlock and something I’m sure you should greatly appreciate. It’s a real big bonus that requires mostly a lot of work on my side so far… You will learn more about it the closer we get to the release of the game. 

Two of the stock market cards with the new design
Two of the stock market cards with the new design

That’s it for today deep space adventurers. I guess this time I could make it short and with quite some information indeed. See you in the next Living Galaxy… 

Chris Boelinger

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En Français 

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Bonjour explorateurs,

Cela fait trop longtemps que je ne vous ai pas donné de nouvelles de Living Planet. Je le sais et veuillez m’en excuser mais nous avons été très occupé sur le jeu. Aujourd’hui je vais essayer de faire une news plus courte (c’est pas gagné avec moi je suppose). 

D’abord, j’aimerais vous parler du Pledge Manager qui semble être l’une de vos principales inquiétudes. Et bien mon associé me dit que nous devrions être capable d’envoyer un email à une centaine de backers pris au hasard dans environ une semaine. C’est apparemment une procédure usuelle pour s’assurer que nous ne rencontrons pas de problême avant d’envoyer une invitation à l’ensemble des backers. Si nous rencontrons le moindre problême cela permettra de les corriger. S’il n’y en avait pas, c’est encore mieux. 

Je reviens tout juste de Valmeinier où j’ai participé à l’événement « Montagne de jeux ». C’est une station de sport d’hiver, sans neige en été bien entendu, et où 200 joueurs se réunissent pour jouer des jeux et apprécier l’air frais de la montagne. Je dois vous dire que Living Planet a été en grande partie crée et testé là-bas. Et il en fut de même cet été où nous avons effectué les derniers playtests et ultimes ajustements de règles. Nous nous sommes bien éclatés à jouer ce jeu qui atteint désormais sa phase finale.

Nous avons également commencé la mise en page finale des règles. Nous avons encore pas mal de boulot là-dessus, surtout pour créer tous les exemples graphiques nécessaires. Mais pas de soucis parce qu’il faut savoir qu’en terme de production ; les règles sont le dernier fichier à fournir à l’imprimeur dans le protocole d’impression. 

Comme certains d’entre vous l’ont déjà compris et signalé dans les commentaires, il est désormais évident qu’il nous est impossible de livrer le jeu en Septembre comme Lumberjacks l’avait annoncé. Notre objectif étant toujours de livrer le jeu en 2018.

Nous avions prévu d’avoir tous les dessins en main en Juillet. Malheureusement nous subissons des petits délais de ce coté là. Bertrand Benoit, l’artiste qui a effectué la plupart des dessins en dehors des hexagones, est dessinateur de BD et il était totalement surbooké ces derniers mois. De ce fait, il n’a pas pu dégager du temps pour dessiner les derniers bâtiments à réaliser ou pour reprendre ceux qui n’étaient pas satisfaisants. Donc nous avons dû engager un autre artiste pour cette tâche. Un artiste mérite ses vacances au même titre que toute autre personne, et les siennes sont en ce moment même. Il sera de retour dans environ une semaine pour finir le travail. En attendant, voici quelques nouveaux dessins de bâtiments. Certains bâtiments étaient trop chaotiques, pas assez SF, donc pour ceux-ci nous avons demandé d’en dessiner de nouveaux.

Pendant ce temps, pour advancer et gagner du temps, nous avons déjà préparé la mise en place de toutes les planches à puncher. Elles n’attendent plus que les dessins définitifs qui viendront s’insérer dans ces fichiers.

Nous avons aussi complètement retravaillé le look des cartes planètes et stock market. Vous trouverez aussi quelques exemples attachés à cette news.

Pour finir, je suis toujours en train de travailler sur la surprise ultime que j’ai à peine mentionnée auparavant. Quelque chose qui ne faisait pas partie de la campagne kickstarter, quelque chose que vous n’avez pas débloqué et quelque chose que je suis certain que vous apprécierez grandement. C’est réellement un bon gros bonus nécessitant surtout pas mal de travail de ma part jusqu’ici… Vous en apprendrez plus au fur et à mesure que nous approcherons de la livraison du jeu.

Voilà, c’est tout pour aujourd’hui aventuriers des fins fonds du cosmos. Il semblerait que cette fois j’ai réussi à faire plus court et cependant avec pas mal d’informations. On se donne rendez-vous dans la prochaine Galaxie Vivante…  

Chris Boelinger

AcesofDeath7, Philippe PETIT, and 32 more people like this update.

Comments

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    1. Missing avatar

      Florent Bernard on

      On the other hand if you think of the theme, it is not a post apocalyptic world, it is rather close to apocalypse, so a clean base where vessel land is more realistic, is it not?

      And regarding the cards, I must say I also think they are somehow too clean, but on the other hand I was impressed on how clear they were regarding the icons. Without having had a look at the game for quite a while, one can see what they mean. That is nice. Regarding the missing wood, I would say another icon meaning "Any resource" could also do the trick. But indeed changing the cards would not be a good solution. I guess I am allright with the choice to let them appart, it is hjust a bit sad when you go all in. But for a retail game, it has to be so.

    2. Negative_Tomato on

      @Alhuxis love the dark atmosphere too~~ hope that it is not to deviated from the theme

    3. RaZZeR on

      I feel like the new planet cards will be harder to understand than the previous ones for new players.

      The new art is also good bur seems a bit off compared to the rest, but maybe I'm wrong will be better seeing it with the remaining parts of the game.

    4. Missing avatar

      Schaeffert Eric on

      Just to be a bit clearer, I don’t dislike the new buildings, they kinda fit with the graphic atmosphere so far. The big disappointment comes from the cards. The design seems to be from the 90’s and quite « childish »... As said before, it’s really flat, too bright and flashy... I really loved the dark atmosphere, and I fear too see it disappear..!

    5. Alhuxis on

      Merci Christophe
      Les choix effectués prennent du sens avec toutes ces explications.
      Je ne doute pas de l’orientation artistique pris et ne regrette pas du tout l’ancien design des cartes, elles ont gagné un début d’âme alors qu’elles n’étaient que purement fonctionnelles : je l’ai dit plus bas, je les trouvent trop propres et lissent...vu l’ambiance du jeu j’imagine un design plus sombre.

    6. William Wykoff
      Superbacker
      on

      What is the facebook address where they are posted?

    7. Missing avatar

      Boelinger Christophe Collaborator on

      @Tydel: I transferred your comment about the electricity icon on the cards. I think you are right, and I had kinda the same impression the first time I saw it. We'll see if we can correct that, although as I was saying just before the resource icons are strictly the same on the hex and on the cards. Maybe we can find a fine tuned effect to apply to all resources on all cards, that will help avoid this sensation you are mentioning on electricity without posing problems for the other resources. Not always easy. Sometimes you can find a solution to solve a problem for one resource but make it worst for all the others :(
      Anyway, just to say that I agree with you and we'll try to see if we find a better common solution for all resources.

    8. Missing avatar

      Boelinger Christophe Collaborator on

      To All, thanks for your comments and remarks that at least helped us realize that for example, the new Spatio Port building artwork, although more realistic than the "camping" styled one, is too clean and pure compare to most other artworks. So we will see with the artist as soon as he is back from holidays, if he can "dirty" a little bit the artwork, by adding some more chaotic crafted pieces... or something like that. I wouldn't say towards steampunk, cause that's not really the proper term I think, but I guess you understood me ;)
      So thanks for that.

    9. Missing avatar

      Boelinger Christophe Collaborator on

      @Alhuxis: avez vous comparé avec les cartes d'origines présentes sur la page de la campagne kickstarter ? Si oui, vous préférez l'ancien look, à priori ?

      Les icones de resources seront les mêmes sur les hexagones que sur les cartes. Elles sont en couleurs et non plus en N&B comme initialement.

      Les dès ne peuvent pas être les même partout. Pourquoi ? Parce que les dés servent à plein de choses. Déclencher des productions, donner une valeur à vos actions, déclencher des cataclysmes, et j'en oublie même certainement encore dans els effets spéciaux et tordus des extensions....

      Pour la production, les dés ont toujours été représentés à plat sur les bâtiments et tous les éléments, et avec des points, justement pour éviter toute confusion avec les cataclysmes.

      Les dés avec des chiffres en 3D isométriques sur les hexagones sont là spécifiquement pour représenter des cataclysmes et bien les différencier et les repérer. Si on les mettait sur les cartes, cela signifierait que vos cartes ne déclenche que des cataclysmes.

      Enfin les dés métaux avec le chiffre dessus seront spécifiquement pour la Deluxe du Kickstarter si mes souvenirs sont bons. Pas pour la version normale, ni pour celle du commerce. Donc il faudrait un set de cartes spéciales pour la Deluxe ? Chose qui n'a pas été annoncée, ni promise, il me semble...

      Voici pour quelques explications du pourquoi et du comment ;)

    10. Alhuxis on

      Salut les gens!!!
      C'est bien agréable de voir le projet avancé...mais je me permet d'exprimer ici mon désarroi concernant les visuels présentés dans cette dernière news.
      Autant je suis conquis par les nouveaux bâtiments, je le suis bien moins par celui des cartes.
      Même s'il reste fonctionnel, nous voila parti sur un aspect trés "smartphone". La lecture en est trés simple et rapide mais manque de cohérence avec le travail d'Ismael sur les tuiles. Si l'on met côte à côte chaque élément on les croit sorti de plusieurs jeux différents : la pâte artistique n'est pas la même, les choix visuels ne sont pas les mêmes.
      Un dé sur une carte n'est pas celui des tuiles : les couleurs ne sont pas identique, "3D isométrique" pour l'un face unique et plate pour l'autre, pire encore sur l'un c'est un chiffre sur l'autre se sont des points...
      Les icônes de ressources des cartes sont trés éloigné de ce que l'on voit sur les tuiles...
      L'ambiance viusel SF est là mais je l'image plus sombre, beaucoup moins propre et lisse que proposé sur les cartes.
      Cela ne change rien a la mécanique du jeu mais sur le ressentie oui !
      Tout cela manque de cohérence à mon gout...
      Malgré ma déception actuel, je suis de tout coeur a avec vous et croit toujours à l'énorme potentiel de ce jeu...
      Promettez nous que l'édition en sera à la hauteur...

    11. Missing avatar

      Matt Warner
      Superbacker
      on

      Here's the old image from facebook
      https://scontent-lht6-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/38026271_10156414418659333_3237801906868846592_o.jpg…

      I agree with Chris that it doesn't look much like a space port and I assume that the images above will be printed on cards with the same mottled background rather than plain white.

      If I imagine them with the backgrounds, they do start to feel more like the original theme only more detailed. It's hard to compare without seeing the image mocked up on a card with the icons in the corners etc.

    12. Oregon Amy on

      It would be great if you could post the pictures somewhere those of us not on Facebook can see them. IMGUR and Instagram both allow people to view without having accounts.

      I’m also in a wait and see stance - currently not enthusiastic about the new art shown in the update because I just can’t see how the new planet cards and stock market cards fit with the aesthetics shown during the KS campaign. Would you consider an update with the different art components shown together (again, an update would be MUCH preferred to Facebook, which not all of us can view).

    13. TyDeL
      Superbacker
      on

      The old art was more fun, had more character, but I agree that the new art fits the game style MUCH better. I'm happy with it.

    14. TyDeL
      Superbacker
      on

      The blue lightning symbol on that stock card looks hard to see, I assumed it was a background image because it's so purposely faded. Otherwise, everything is looking great! Can't wait

    15. Missing avatar

      Boelinger Christophe Collaborator on

      Images are now posted on my Facebook page for the curious ones ;)
      Chris Boelinger on facebook.
      Gotta go
      Cheers

    16. Missing avatar

      Boelinger Christophe Collaborator on

      Doing an update just to post the old images is not very elegant and might bother everybody else... I might post those on my Facebook page, when I'll have the chance so that the people who are interested can go check it out.
      For example, one thing that was bothering me. On the player's screen or on the cover you can find a cosmonaut in the cosmonaut suit. Meaning the air is not breathable. Which is the case int he game and in the story, and then you had this base colony artwork that looked like a car junkyard with tents!!!!! Come on! How can people wear cosmo suits and leave in a camping style colony ???? If that doesn't shock you, for me it's just unacceptable. Doesn't make sense at all. A mining building that doesn't have any element connecting to a mine or mineral, doesn't give you any hint on what this building his unless I clearly write it down for you. That also doesn't make sense but most of all doesn't help at all the gameplay and understanding of the game.
      Those were our concerns...

    17. Missing avatar

      Boelinger Christophe Collaborator on

      My partner is telling me that he should receive this week the new proposals for the scientist meeples and the vehicles. And yes they will remain wood maples ;)

    18. Missing avatar

      Llewellen on

      @Boelinger Christophe you can't post image in the comments, but you can post urls, so you simply have to upload them somewhere

    19. Missing avatar

      Boelinger Christophe Collaborator on

      #Florent Bernard
      On ne lâche pas du tout le coté "Steampunk" comme tu l'appelles. Encore que moi je ne trouvais pas trop cela steampunk mais plutôt futuriste bric à brac. Comme je l'ai précisé ci-dessous, on ne redessine que quelques bâtiments. 3 à ma connaissance. On en recycle ou en modifies certains autres.
      On ne peut pas indiquer sur une carte une resource qui n'est que dans une extension.
      La règle d'arboria mentionnera que la carte peut aussi être utilisée pour le bois. Je pense que ce serait un peu ridicule de changer à chaque fois une carte dans chaque deck de chaque joueur juste parce que tu sais que tu joues avec Arboria.... Moi ça m'embêterait en tout cas. Déjà qu'il faut retirer ou laisser les cartes de stock market du bois dans le deck de cartes Stock Market, ce que parfois on oublie... Aller tuner le deck de chaque joueur juste pour voir une icône de bois s'ajouter sur chaque carte 4 de chaque joueur, ça me parait abusé en manipulations pour pas grand chose, non ?
      Pour les meeples de véhicules, je ne sais plus ce qui est prévu, je vais voir avec mon partner ;)

    20. DungeonMaster- Catapult for Feudum
      Superbacker
      on

      Quality first even if it makes it late.

    21. Missing avatar

      Florent Bernard on

      You can make a new update with just the pictures and a link to this one for the text ;)

    22. Missing avatar

      Boelinger Christophe Collaborator on

      I just checked and it's not possible to post a picture in the comments.
      So I went through the whole campaign page and I couldn't find nowhere the original base colony or spatio-port. So not only there is no way right now for me to show what it was and what it became, but most of all, even you had no way to compare what was originally drawn and compare... :( at least for this building...

    23. Missing avatar

      Florent Bernard on

      Salut Christophe,
      merci pour l'update, c'est sympa de savoir ce qui ce passe. (et parler des punchboards, mine de rien, ca montre que vous ne vous roulez pas les pouces pendant les délais, ce qui est important pour le râleur lambda).

      Pour les graphique, vous avez complètement lâché l’atmosphère steampunk? C'est pas plus mal à mon goût, mais ca en fera râler d'autres. Les cartes ne sont pas trop pour moi, mais là, c'est de ma faute, je suis pas trop trucs futuristes. C'est ce qui m'a fait le plus hésiter pour ce jeu (je me suis d'abord intéressé aux mécaniques et à l'auteur, la faute à Archipelago), sachant que les hex originaux étaient moyens. Ismael a fait pencher la balance...

      Bref 2 remarques:
      - de 1, la carte avec +-2 au stock exchange pour (je suppose) n'importe quelle ressource n'a pas d'icone pour le bois -> il y a une carte de rechange dans l'extension arboria, ou la carte ne considère volontairement pas le bois, ou il y a une petite bourde?
      - de 2: vous allez faire quoi pour les fameux véhicules? les coupes en bois pour la version deluxe étaient vraiment bofbof? (moi, je préfère le bois au plastique, mais j'aime bien les coupes parlantes, ou alors les stickers dans une moindre mesure)

      Bref, bon courage et bonnes vacances, si vous en prenez encore!

    24. Missing avatar

      Boelinger Christophe Collaborator on

      @Schaeffert Eric
      Out of all the original buildings only a few ones are being re-designed.
      The base starting colony or now called spatio port was more looking like a pile of scrap and junk put together... that's very very far from the story and the theme and it didn't connect with all the rest of the buildings... There were tents and various pieces coming from everywhere... This building should really be a spatio port where your new scientist and vehicles land and arrive on the planet, not a junkyard quickly mounted from every piece you could still find on abandoned planet earth...
      I don't know if I can post an image here so that you would see.
      The iron mine was not looking at all as a mine, had no relation at all to an iron mine. The new iron mine represents the entrance of the real iron mines you see on the hexagons, so you can quickly relate to it and understand where it should be built.
      The oil derrick was totally bent in every direction. Once again, like if it was pieces of scrap metal assembled together in the most chaotic way. Why would far future technicians will build a derrick that doesn't even stand straight ? That doesn't make sense. So for the oil derrick we didn't change the artwork, we have just asked the artist to correct it and make it straight and not bend in every way, so that it looks more realistic and less chaotic. The way the original was, it seemed like some Orks from W40K built it ;)
      It seems like I cannot had images in the comment to show you those particular original buildings that were either modified or re-designed.

    25. Justin Boehm
      Superbacker
      on

      Yeah I'm with @Schaeffert Eric, at the moment I'm not too impressed with the new building artwork, it's seems very cold and not very evocative compared to what was previously shown, which felt more evocative of a "living planet". Since the names aren't labeled, could you provide a side by side of the changed ones that you felt weren't enough "SF"?

    26. MAUGER on

      Salut,
      Bravo pour la convention ! L'artwork est tres bien, l'echelle etonnament tres petite mais comme elle est detaillee et que le dessin est beau ca donne une illustration finale bien realiste avec une echelle qui sera interessante (sur des tuiles planete on ressentira plus la taille et donc l'importance ludique de la planete : bien vu !). Merci pour la news ! On attendra patiemment la suite !

    27. Pretay Nomah
      Superbacker
      on

      The card design and art looks GREAT!
      The delays don’t matter, the final beautiful finished product is what matters, and this looks like it is going to be another one of your masterpieces Christophe!!!

    28. Missing avatar

      Schaeffert Eric on

      Not very enthusiastic with the new artworks... I’m afraid the game is not going to have the graphic atmosphere we saw during the begining of the Kickstarter :/
      Wait and see..!

    29. Erwin || Redlum
      Superbacker
      on

      Good stuff. Thanks for the update :) looking forward to upgrading my deluxe pledge to an all in. All the stuff looks good:D curious what this big surprise will be

    30. Missing avatar

      Boelinger Christophe Collaborator on

      I forgot to mention that on the planet cards the decorum background that you see should change for each player set. The artwork should match the one presented on the player's screen of the same color ;)
      I hope you like all those new artworks.