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Explore a new Planet, exploit its resources and trade them in a 2-4 player game. But, beware of cataclysms, the Planet might be living!
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2,495 backers pledged €209,815 to help bring this project to life.

Planet Aquarius, Collector Box and Pledge Manager

Posted by Boelinger Christophe (Collaborator)

(en français plus bas)

Greetings explorers of the Living Galaxy!

This news took a little longer to prepare this time but it is loaded with information. The reason why it took a little longer is that I was waiting for a video showing you some production progress. So on the menu for today: I will talk about Planet Aquarius and reveal some of its secrets as promised in the last update, you will have some news about the Deluxe box and about the pledge manager.

As I was mentioning in the last update, the closer you get to the center of a system the more dangerous the living planets are. In the same way, the more you advance in the expansions, the more it’s becoming difficult to survive and expand. As a player you really have to adapt to the specifications of each planet. Most of the time you will have to think differently and review your strategies. Just as an example, in the base game you frequently start your first turn by exploring. It usually seems like the best action to do, especially if you played a planet card with a number value of 3 or more. And also because it’s easier to explore on the first turn, more freedom and possibilities.

Well, in Planet Aquarius, to avoid risk taking with some cataclysm or to hurt other players, I often opened the game very differently by not exploring or moving and just taking the fate token and going to buy a useful resource on the stock market for example or something else… Once again your attention should be mainly focused on the planet itself. You should learn from her, so that you may adapt your strategy and gameplay to the events and situations that she creates around you.

Another Planet Aquarius tile with a huge spaceship crashed underwater... Can you guess which movie this spaceship comes from ? Only Ismaël has the correct answer ;)
Another Planet Aquarius tile with a huge spaceship crashed underwater... Can you guess which movie this spaceship comes from ? Only Ismaël has the correct answer ;)

What are the specifications of Planet Aquarius?

The planet is largely covered with water. Mycelium is extremely rare on this planet. The Vibranium grows only in shallow waters on this planet in the form of purple reefs so only ships can construct the machines capable of extracting the precious mineral. Note that we might have to change the name of this resource in the final game and in the story, specially since the movie Black Panther came out, and now everybody is going to relate to the Marvel universe, it will probably become Vibratium or something like that ;)

If you have any ideas or suggestions for a good name, feel free to propose them in your comments, we might pick up the one name that is the most explicit and sounds the coolest ;) Vibranium, in the Living Planet story, is a metal unique to the living galaxy that has the property of absorbing shocks and vibrations. It can also be melted and molded (the Foundries from Industria do that).

The planet is ravaged by violent winds, tidal waves and whirlpools. Out of those three cataclysms, only the winds might sometimes be your friends more than your enemies. Because strong winds storm the planet’s surface, there are many places where you can build floatable wind turbines. But once again, since those are totally water-based structures they have to be constructed by ships. Because you can easily generate a lot of electricity, it’s a good strategy to rapidly construct a Defensive system versus the tornadoes since the energy domes generated for protection also use electricity. 

The thing is that your ships are very fragile. They cannot enter the buildings constructed on the sea or partly in land. They are always outside, on the sea section of a hexagon, so they cannot benefit from any protective technology. On top of that, they have no “damaged” state, if they suffer from a cataclysm they are destroyed! Fortunately, they have ways to escape and even sometimes move for free if they use the wind. Each time a tornado hits a hex where ships are standing, all those ships can move one hex away for free using the wind. If they do not wish to move, their controllers have to use the ship’s engines to resist the storm and remain here by spending one oil resource. So unless it’s vital for you to remain in the hex, usually a tornado is a good way to have some free movement actions. 

The tidal waves are not so nice with us colonists as they damage all buildings and ships in the hex without providing a free move. Okay, the ships could be using the strength of the wave and surf it to move, that could be. But then again, a wave always crushes on the shore at some point, so the ship would surf a few seconds or minutes to …. Its destruction ☹. So to escape a tidal wave, the ships must trigger they engines to full power and escape the area before being swallowed by the wave. As a result, in terms of gameplay, when a tidal wave hits a hex, all ships controllers, either have to spend one oil and move their boat to an adjacent water hex, or they lose their boat.

At least a few good news in the middle of those scary announcements. First, you start with one oil resource in the basic Planet Aquarius scenario. Second, you can construct oil extraction floating platforms in many regions. The soil of planet Aquarius is very rich in oil. As a result the oil platforms produce two oil resources each time they are triggered. The problem is that the petroleum is most of the time deep under the sea and thus most of the oil deposits can only be accessed by machines that only ships can construct. Third, the expansion provides 5 more resources of Oil and 5 of electricity; which corresponds to the higher availability and production of those resources on this aquatic planet. Finally, a tidal wave doesn’t reach the mountains. So all constructions in the mountains and all units standing in hexes including mountains are always safe from a tidal wave. Then again it pushes you to think differently when constructing a building. Taking into account the type of terrain it is located in, on top of the type of cataclysms that have been scanned in this area, the latest being a common parameter that you should usually check when exploring if you are safe and clever.

To protect the buildings from the tidal waves, you can construct walls using iron or Vibranium. When constructed using Iron, the wall protects the building but is destroyed in the process. When constructed using Vibranium, then not only the wall protects the building from the tidal wave, but it also absorbs the shock and thus remains in place. No need to construct it again. This is not so bad since Vibranium is more common than iron mines on the planet, although you have to perilously go gather it on the Vibranium reefs. The fact that Iron is also quite a scarce resource goes opposite to the fact that ships are built using iron. That makes your ships even more valuable, unless you rush for the first iron mine you can find.

Finally let’s talk about the whirlpool. You all saw the hex tile drawn by Ismael in the last update and are probably wondering how does this crazy hex land-tile functions… Well, unfortunately this one doesn’t bring any good news for the adventurers and will almost certainly appear in each of your games unless you decide to remove it from the exploration hex-deck right from the start, which is a game mode also, the one we could call “Please don’t hurt me” game level ;) 

But why is it so? Initially the whirlpool hex is in the exploration deck, shuffled with all the others, but when a player explores, if the whirlpool is part of the hexes he drew, he must place it touching as many water hexes as possible, unless it is impossible to place. Then draw another tile to replace it. So the whirlpool placement doesn’t count as the active player’s current exploration action, although he gets to choose how to orientate it and that’s already something quite important for the reminder of the game. Then the exploring player performs his normal exploration action. The effects of the whirlpool: it attracts all ships in the surrounding hexes facing the cataclysm die triggered and swallows into its depth the ships that are already on the whirlpool tile every time a cataclysm dice on this hex tile is triggered during a cataclysm phase. And there are many cataclysm dice on this hex, twelve as a matter of fact. So it is a place where it doesn’t feel good remaining around for too long with your ships. Which is what the player avoids to do most of the time. To escape the effects of the whirlpool the ships always have the option of pushing their engines to the max to resist and get out of the attraction to the price of one oil for each ship to save in such a way.

I remember one game where I had to fight for like 4 turns in a row to try to save my only ship because I left it to be attracted onto the whirlpool at the first effect, telling myself that I could save him after. But then I realized too late that now that I was in the whirlpool I was subject to attraction for twelve dice values and colors! Big mistake. I didn’t have any iron to build another ship and I was producing a loooooot of oil, so I didn’t really care, but I could have sold all this oil and make even more money. So that’s about it for some more insight on Planet Aquarius.

One of the twenty hex tiles from Planet Aquarius... With an Easter eggs based on Planet of the Apes. This one is obvious ;) Artwork by Ismaël.
One of the twenty hex tiles from Planet Aquarius... With an Easter eggs based on Planet of the Apes. This one is obvious ;) Artwork by Ismaël.

Once again I realize my text is long. I’m getting carried away by my descriptions and emotions I guess… 

Next time I will tell you more about Planet Arboria.

Now some news about the collector box.

Compared to what was proposed during the campaign, we wanted to improve the quality, make it more useful while being as close as possible to what have been promised. We have decided to have a specific box for the Industria expansion, and we have changed the players’ storing boxes, which were too big and not very practical. So you will get 6 boxes in the collector offer: 

1 - The big outside box with Magnet. There are holes in the back to facilitate pushing the other boxes that will be inside.

2 – The base game box in its collector version

3 – The Industria box 

4 – The Aquarius box 

5 – The Arboria box 

6 – A storing box for the players . 

Please note that the Arboria and Aquarius boxes will be empty unless you chose the All-In offer. The storing box for the players contains four different smaller removable boxes inserts where the elements for each player can be stored (cards, meeples starting tiles). 

We have a video showing the white sample of the box, meaning the prototype of the same final box but without the artwork printed on it. I will try to post this video directly in the update, but since I have never done it, here is the Youtube link in case it wouldn’t function for some of you.

 project video thumbnail
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Of course everything will be printed, with the elegant black design revealed during the KS, and the sides of the boxes once assembled inside will represent a beautiful puzzle artwork.

We will soon give you some news of the other elements, particularly the cards and buildings that we are currently polishing and finalizing.

Now a little word about the Pledge Manager. We are currently finalizing it. We opted for a home-made solution to manage as best as possible the KS backers and the late pledgers on Lumberjacks website, as well as the ones who late pledged on Ludically’s website. We are still performing the last tests to correctly manage the shipping fees, particularly the discounts due to the All-In (free for France and the US, and with discount on the other destinations). And we are expecting some answers to confirm some shipping fees. If everything is fine, the PM will open the first week of July. Then you will be able to upgrade your offer if you so desire, buy supplementary collector boxes or All-In, but most of all confirm your address and pay the eventual shipping fees.

Well, my text is even longer now! May the stars be with you and the Mycelium be well fed in your stomach. See you in the next space sector in about 5647346 Parsecs ;)

Chris Boelinger




Bonjour explorateurs de la Galaxie Vivante !

Cette news a pris un peu plus de temps que d’habitude à préparer cette fois mais elle chargée d’informations. La raison pour laquelle il aura fallu un peu plus de temps est que nous attendions une vidéo pour vous présenter certains progrès sur la production. Donc au menu d’aujourd’hui : Je vais vous parler plus en profondeur de Planet Aquarius et vous révéler ses secrets comme promis lors de la dernière update, vous aurez des nouvelles de la boite Deluxe et aussi du Pledge Manager.

Comme je le mentionnais lors de la dernière update, plus vous êtes proche du centre d’un système plus les planètes vivantes deviennent dangereuses. Suivant le même ordre d’idée, plus vous avancez dans les extensions, plus cela va devenir difficile de survivre et prospérer. En temps que joueur vous devrez vraiment vous adapter aux spécifications de chaque planète. La plupart du temps il vous faudra penser différemment et revoir vos stratégies. Par exemple, dans le jeu de base vous commencez souvent le premier tour de jeu par explorer. Ca semble souvent la meilleure action à faire, encore plus particulièrement si vous avez joué une carte Planète de valeur 3 ou plus. Mais aussi parce qu’il est souvent plus facile d’explorer au premier tour, plus de libertés et possibilités.

Et bien dans Planet Aquarius, pour éviter de prendre le risque d’être frappé par un cataclysme ou pour à l’inverse frapper d’autres joueurs d’un cataclysme, j’ouvre souvent le jeu de manière très différente en effectuant pas d’exploration ou de déplacement mais en prenant juste le jeton de contrôle du destin (Fate token) et en allant acheter une ressource très utile sur le marché de la bourse ou toute autre action… Une fois de plus votre attention doit se focaliser sur la planète elle même. Il vous faut apprendre d’elle, pour pouvoir adapter votre stratégie et style de jeu aux évènements et situations qu’elle crée autour de vous.

Quelles sont les spécifications de Planète Aquarius ?

La planète est majoritairement recouverte d’eau. Le Mycelium y est extrêmement rare. Le Vibranium pousse seulement dans les eaux peu profondes sous forme de récifs pourpres et seuls les navires peuvent construire les machineries capables d’extraire le précieux minéral. Notez que nous devrons probablement changer le nom de cette ressource dans le jeu final et dans l’histoire, surtout depuis que le film Black Panther est sorti et que désormais tout le monde va associer le Vibranium à l’univers Marvel. Cela deviendra probablement le Vibratium ou quelque chose dans le genre.

Si vous avez des idées ou suggestions pour un nom sympa, n’hésitez pas à les proposer dans vos commentaires, on pourrait bien choisir la proposition la plus explicite et qui sonne le plus cool ;) Le Vibranium, dans l’historie de la Living Planet, est un métal unique à la Galaxie Vivante qui a les propriétés d’absorber les chocs et les vibrations. Il peut aussi être fondu et moulé (les fonderies de Planète Industria font cela justement). 

La planète est ravagée par des vents violents, des vagues géantes et des tourbillons. De ces trois types de cataclysme, seuls les vents peuvent parfois devenir vos alliés plus que vos ennemis. Parce que les vents sont forts à la surface de la planète, il y a beaucoup de lieux où il est intéressant de construire des éoliennes flottantes. Mais une fois de plus, comme elles sont totalement basées sur l’eau, elles ne peuvent être construites que par des navires. Puisque vous pouvez générer assez facilement de l’électricité, construire rapidement un système de défense contre les tempêtes est une bonne stratégie puisque que les dômes énergétiques générés utilisent aussi de l’électricité.

Le fait est que vos navires sont très fragiles. Ils ne peuvent pas entrer dans les bâtiments construits sur l’eau ou partiellement sur l’eau et sur terre. Les navires sont toujours à l’extérieur, sur la zone maritime d’un hexagone, donc ils ne peuvent pas profiter des technologies de protections comme le dôme énergétique cité plus haut. De plus, les navires n’ont pas d’état endommagé, s’ils souffrent d’un cataclysme ils sont détruits. Heureusement, ils ont des moyens d’évasion et parfois même de se déplacer gratuitement en utilisant le vent. Chaque fois qu’une tornade frappe un hexagone où se trouvent des navires, tous les navires peuvent se déplacer sur un hexagone maritime adjacent. S’ils ne souhaitent pas bouger, le joueur qui les contrôle doit utiliser les moteurs des navires pour résister à la tempête et rester sur l’hexagone en dépensant un pétrole. Donc à moins qu’il ne soit vital pour vous de rester dans cet hexagone, en général une tornade est un bon moyen d’avoir une action de mouvement gratuite.

Les Tsunamis ne sont pas si gentils avec nous colons car ils endommagent tous les bâtiments et les navires qui se trouvent dans l’hexagone sans fournir de mouvement gratuit. Okay, les navires pourraient utiliser la force de la vague pour la surfer et se déplacer, ça se pourrait… Mais là encore, une vague s’écrase toujours sur la côte à un moment où à un autre, et le navire ne surferait que quelques secondes ou minutes vers…. sa propre destruction ☹. Donc pour échapper à la vague fatale, les navires doivent enclencher leurs moteurs à puissance maximale pour s’échapper avant d’être engloutis par la vague géante. Le résultat, en terme de jeu, quand une vague géante frappe un hexagone, tous les joueurs contrôlant des navires dans la région doivent dépenser un pétrole pour déplacer leur navire dans un hexagone maritime adjacent ou perdre leur navire.

Voici au moins quelques bonnes nouvelles au beau milieu de toutes ces annonces pas très rassurantes. D’abord vous commencerez la partie avec une ressource de pétrole dans le scénario de base de Planet Aquarius. Deuxièmement, vous pouvez construire des plateformes pétrolières dans la plupart des régions. Le sol de planet Aquarius est très riche en pétrole. Résultat, les plateformes pétrolières produisent deux unités de pétrole chaque fois que leur production est déclenchée. Le problème étant que le pétrole se trouve la plupart du temps sous les fonds marins, et donc la plupart du temps ces réserves pétrolières ne sont accessibles par des machineries que seuls les navires peuvent construire. Troisièmement, l’extension fournie 5 ressources de pétrole et 5 ressources d’électricité supplémentaires, ce qui correspond à la plus grande disponibilité de ces ressources sur cette planète aquatique. Enfin, un Tsunami n’atteint pas les zones montagneuses. Donc toutes les constructions dans les montagnes et toutes les unités qui demeurent dans des hexagones possédant des montagnes sont protégées des Tsunamis. Une fois de plus cela vous poussera à penser différemment quand vous construisez un bâtiment. Prendre en compte le type de terrain sur lequel le bâtiment est construit prend son importance, en plus des types de cataclysmes que vos scanners ont révélés dans cette région. Ce dernier paramètre étant un élément commun que vous devriez vérifier systématiquement quand vous explorez si vous êtes du genre prudent et intelligent.

Pour protéger les bâtiments des Tsunamis, vous pouvez aussi construire des murs de fer ou de Vibranium. Quand ces murs sont construits en utilisant du fer, les murs protègent le bâtiment mais sont détruits dès la première occurrence. Quand ils sont construit en Vibranium, alors non seulement ils protègent les bâtiments, mais ils absorbent aussi le choc de la vague et donc restent en place. Pas besoin de les reconstruire. Ce n’est pas une si mauvaise chose puisque le Vibranium est une ressource plus commune que les mines de fer sur cette planète, bien qu’il vous faille récupérer ce Vibranium au péril de votre vie sur des récifs de Vibranium. Aie ! Ca pique ! Le fait que le fer soit aussi une ressource rare sur la planète est à l’opposé du fait que vous avez besoin de fer pour construire de nouveaux navires. Ceci augmente encore la valeur de vos navires, à moins que vous ne vous précipitiez sur la première mine de fer que vous pouvez rencontrer.

Pour finir, parlons du tourbillon. Vous avez tous vu le superbe hexagone dessiné par Ismaël dans la dernière update et vous vous demandez certainement comment cet hexagone un peu fou fonctionne… Et bien, malheureusement celui-ci ne me permet pas de vous annoncer de meilleures nouvelles pour vous aventuriers. Il apparaitra probablement dans la plupart de vos parties à moins que vous ne décidiez de le retirer de la pile d’exploration en début de jeu, ce qui est aussi un mode de jeu, celui que l’on pourrait appeler le niveau « S’il vous plait, pas taper ! » ;)

Mais pourquoi en est-il ainsi ? Au départ le tourbillon est dans le deck d’exploration, mélangé avec tous les autres hexagones du scénario, mais quand un joueur explore, si le tourbillon fait partie des hexagones qu’il a pioché, il doit le placer de manière à ce que le tourbillon touche un maximum d’hexagones maritimes possible, à moins qu’il soit impossible à placer. Puis il pioche un autre hexagone pour le remplacer dans sa main. Donc le placement du tourbillon ne compte pas comme son action d’exploration à proprement parler, bien qu’il ait le choix d’orienter le tourbillon comme il le souhaite, et c’est déjà quelque chose d’assez important pour le reste de la partie. Ensuite le joueur effectue son exploration normalement. Les effets du tourbillon : il attire tous les navires sur les hexagones maritimes adjacents faisant face au dé de cataclysme déclenché, et avale dans les abysses les navires qui sont déjà sur l’hexagone du tourbillon chaque fois qu’un dé de cataclysme sur cet hexagone est déclenché, et il y en a 12 en fait ! Donc c’est un endroit où il ne fait pas bon séjourner trop longtemps avec vos navires. Ce que les joueurs évitent de faire la plupart du temps. Pour échapper aux effets du tourbillon les navires ont toujours la possibilité de pousser leurs moteurs au maximum pour résister et sortir de l’attraction du tourbillon au prix d’un pétrole par navire aspiré.

Je me souviens d’une partie où j’ai dû me battre pendant 4 tours successifs pour essayer de sauver mon navire parce que je l’avais laissé se faire attirer sur le tourbillon, me disant que j’aurais le temps de le sauver plus tard. Mais j’ai alors réalisé, certes trop tard, que maintenant que j’étais sur le tourbillon j’étais sujet à l’attraction sur 12 résultats de dés et de couleurs différentes ! Grosse erreur. Je n’avais pas de fer pour construire un autre navire mais je produisais des tonnes de pétrole, donc je m’en moquais un peu, mais j’aurais pu vendre tout ce pétrole sur le marché galactique et engranger encore plus d’argent.

Voilà donc pour une vision plus en profondeur de Planète Aquarius. Une fois de plus je réalise que mon texte est long. Je me laisse emporter par mes descriptifs et mes émotions, je suppose… 

La prochaine fois je vous parlerais plus en détails de Planète Arboria.

J’aimerais maintenant vous parler de la boîte collector.

Par rapport à l’offre proposée dans le kickstarter, nous avons voulu améliorer la qualité, la rendre plus pratique, tout en étant les plus fidèles possible aux promesses. Nous avons décidé d’avoir une boîte spécifique pour l’extension Industria, et nous avons changé les boites de rangement des joueurs qui étaient trop grandes et pas pratiques. Vous aurez donc 6 boîtes avec l’offre collector : 

1) Une grande boîte de rangement avec magnet. Il y a des trous à l’arrière pour pouvoir pousser et enlever facilement les boîtes. 

2) Le jeu de base en version collector 

3) La boîte Industria 

4) La boîte Aquarius 

5) La boîte Arboria 

6) Une boîte de rangements pour les joueurs 

A noter que les boîtes Arboria et Aquarius sont vides, sauf si vous avez pris l’offre All In. La boîte de rangement pour les joueurs contient 4 réceptacles amovibles, où sont stockés les éléments de chaque joueur (cartes, pions en bois, tuile de départ). 

Vous pouvez voir ici le rendu en blanc (l’échantillon avant production et impression).

Bien sûr le tout sera imprimé, avec l’élégant design noir dévoilé lors du KS, et les faces des boîtes forment un joli décor.

Nous vous ferons bientôt un point sur les prochains éléments, en particuliers les cartes et les bâtiments que nous sommes en train de finaliser.

Un petit mot sur le Pledge Manager maintenant. Nous sommes en train de le finaliser. Nous avons opté pour une solution maison pour gérer au mieux les souscripteurs KS et ceux qui ont pris des Late Pledge sur la boutique Lumberjacks, plus bien sûr ceux qui ont pris sur la boutique Ludically. Nous faisons encore des tests pour bien gérer les frais de transport, en particulier les remises dues au All In (gratuit pour France et US, et remise sur les autres destinations). Et nous attendons quelques réponses pour confirmer quelques tarifs d’expédition. Si tout est bon, l’ouverture du PM sera effective la première semaine de juillet. Vous pourrez alors upgrader votre offre si vous le souhaitez, acheter des Collectors et All In supplémentaires, mais surtout confirmer votre adresse et payer les frais de port éventuels.

Bon ben mon texte est encore plus long maintenant ! Que les étoiles soient avec vous et vos estomacs bien remplis de Mycelium. A la revoyure dans le prochain secteur spatial dans environ 5647346 Parsecs ;)

Chris Boelinger   

William Wykoff, WiZe, and 31 more people like this update.


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    1. Missing avatar

      Baccini on

      Re: Actu de projet no. 52 : LIVING PLANET by Christophe Boelinger par le créateur Lumberjacks Studio

      Lucas Baccini
      jeu. 28/06/2018 19:35
      Éléments envoyés
      À :
      No Reply (;

      Concernant les idées de noms:


      Pour le latin osciller, en rappelle au fait de vibrer, mais plus dans le sens d'aller retour, comme une note de musique.
      L'idée d'une fréquence, une période, qui est capable si elle s'inverse d'annuler un son.

      En fonction des rebonds d'un son dans une salle, il arrive que des nœuds se croise et crée un trou de fréquences. Ainsi on a l'impression qu'à un endroit x on perd un son dans l'espace.

      J'aurais tendance à imaginer le métal des planète fonctionnant ainsi. Il oscille en réponse en fréquence inverse de l'impact qu'il reçoit.

      Bonne journee


    2. Conor Pender on

      Good call with the box layout, to have the basic box on top.
      Great update. Really exciting progress.

    3. Missing avatar

      Boelinger Christophe Collaborator on

      @Wojciech Golowkow
      There was no divider in the original Lumberjack deluxe box proposed. It was a visual effect appearing on the 3D render or whatever. That's what my partner told me. Now the clever idea, you are right, is to put the basic box on top, the expansions at the bottom, the players' boxes, in the middle. And that's what we will do.

    4. MAUGER on

      Un petit dernier pour mettre encore plus de vie d ame a ton jeu...

      Le SOULAMIUM...

      "Mettez toute votre ame dans la creation" (victor jugo je crois)

    5. Wojciech Golowkow on

      @Boelinger Christophe
      The mockup of the original box shows black dividers between each small box. These would hold the small boxes that are not used in place when you slide out other boxes (as shown in the mockup).
      If you remove these dividers (as shown on your video) the main usefulness of the big box (which is to keep the things tidy whatever combination of expansions you play) goes away,
      If the artwork puzzle enforces storing the expansion boxes on top of the game box and we do what you proposed (storing them below the game box and destroying the puzzle) then the big box loses its decorative appeal.
      Either way it works bad :(
      Simple solution that comes to mind is to have the game box on top of all the smaller boxes. You always need it when playing the game regardless of expansions.
      A more expensive solution is to introduce the box dividers as in mockup, but I understand this may be too expensive

    6. Tyler Martin

      A few suggestions for vibranium replacement

    7. Missing avatar

      Boelinger Christophe Collaborator on

      @Justin Boehm
      You said "Oh the box, so is it planned to make sure the sides of the boxes inserted match up art wise with the printing on the side of the large box with the holes?"

      The side where you lift up the magnet, there the 6 box assembled will present a nice artwork on the full side. The base game box inside will have the original artwork cover you saw. Each box will have its own cover. Most of the outside box will have this luxuous black color.

      The artwork puzzle is not on the side with the holes .

      I hope I answered your question.

    8. Missing avatar

      Boelinger Christophe Collaborator on

      @MetaDNa: Je viens d'avoir la réponse. Les DOM TOM sont bien pris en charge et tous les pays possibles imaginables. Mon partenaire me dit même qu'il a vu passer des noms de pays ou d'îles dit il n'avait même pas connaissance !

    9. Missing avatar

      Boelinger Christophe Collaborator on

      @Michael Paolini: I'm not sure I understand your concern. If you wanna play just with the base game, you just slide the base game box out and eventually the players compartment box in case you stored pieces in there. If you put the expansions on the bottom, then you can just slide the basic box. I guess. I don't think there is an order of who should you put on top or on the bottom. Ah of course the nice image puzzle that will be on the side will probably be messed up, but against that I don't think there is any solution...

    10. Missing avatar

      Boelinger Christophe Collaborator on

      @MetaDNA: information transmise pour le PM concernant les DOM TOM au cas où...

    11. Missing avatar

      Boelinger Christophe Collaborator on

      To all of you who commented here and gave ideas of replacement for the Vibranium, thanks a lot. There are many good ideas in there that I like. It's certain that I will pick up a name something in there ;)
      I'll tell you which one I chose ion the next update. But so far I really like your ideas. It's true that on my side I didn't really looked for a replacement name. Being a HUGE fan of Marvel and comic books in general, since I wrote the first story at the very beginning, the metal name was Vibranium. Okay I admit I was not very original on this one, to much influenced by my readings ;) maybe that's why I didn't look for another name.
      So thanks to you guys for all those proposals. I don't even have to copy them because they are immortalized here ;) lol

    12. METADNA

      "Vibscite" (vibe prononciation à l'ENG comme: good vibes)

    13. Higuera Suarez Georges on

      Il m'en vient d'autres toujours dans le thème de la vibration

      Séisme - Tremor =>> Tremorium
      Pulsation - Pulsus ==> Pulsium

      Mais si on part sur le thème de la Planète vivante

      Vivant - Vitae ==> Vitaenium

    14. Higuera Suarez Georges on

      Inpulsium du latin inpulsa qui veut dire choc
      Sorberium du latim sorbere qui veut dire absorber

    15. Michael Paolini on

      It would be better if we did not have to remove all the boxes for occasions where we are not playing with all the boxes... maybe a self between them?

    16. Nasekunibert


    17. Alhuxis on

      Vibrium en toute simplicité...

    18. Justin Boehm


      Oh the box, so is it planned to make sure the sides of the boxes inserted match up art wise with the printing on the side of the large box with the holes?

    19. Justin Boehm

      So I win right? Free upgrade from Deluxe to All in?

    20. Justin Boehm

      Star Trek: Into Darkness is what movie it's from.

    21. Missing avatar

      Boelinger Christophe Collaborator on

      @Federico: Ok my bad :(
      I thought Parsec was a science fiction invented unit of measure concerning time as well as space. But if you look at it this way, Light Years is a unit of distance measure but it is also very connected to time as well. Anyway, I thought Parsec was a SF unit melting both distance and time.... I'm glad I never used this unit in my stories but just here in my Updates ;) lol

    22. Petr K.

      Vibranium is the best :-) maybe Vibrinium, Fluonium, Tremorium, Vibranum, Vibram, Virtuelanium, Vibreglossium, Crystalium, Vitruvium, Vigeminium, Shovinium, Noblenium, Prestigium....many many possibilities :-)

    23. Robert Maefs

      Endurium - hat tip to the OG Dos game Starflight which this reminds me of a great deal.
      If it's not too soon for spoilers, Endurium was used as the ur-metal and fuel for everything in the galaxy as it rebuilt from a cataclysm. Turns out Endurium was this universe's projection of inter dimensional beings and they were none to happy about being shoveled into starship reactors so we could drive around space... with sexy results.

    24. Llez

      Quakearium Quakeanium because quake is like vibrate? Mallealite or Malleatite because its malleable? Or maybe since its so tough something like Aegisite? I'm out of ideas now.

    25. MAUGER on

      Salut Chris et bravo pour cette new qui montre le travail editorial et le background/gameplay unique !

      Le nom que tu cherches est FULLMETALIUM bien sur !

      C est un peu anglais mais quelle reference non ? :)

      Pour faire plus Francais dans l'idee tu peux l'appeler aussi le.... FULLURANIUM !


    26. METADNA

      N'oubliez pas les dom-tom pour des fdp adapté please ;)

    27. Missing avatar

      charles-etienne jamme

      Et donc merci pour cette nourriture de l’esprit, je propose le nom de Panum, en lien avec mon
      Post précédent :-) .
      Et non je ne propose pas Macronium ....

    28. Oni on

      Quelle belle tartine :) alors pour la ressource je propose Vinium ou Vibium, on garde la consonance de "vibrations" sans la consonance "bra" de "Vibranium".

      Et chapeaux pour la grosse boite c'est super !!

    29. Missing avatar

      remy on

      carbonium? Boelinium ? Christophium ? lumberium?

    30. Missing avatar

      charles-etienne jamme

      C’est plus des tartines que tu éCris(tophe), ce sont des pains ;-)

    31. RaZZeR on

      Would also say it's the Enterprise that's on the tile but not sure, my second guess would have been the ship from Abyss

    32. Missing avatar

      Federico on

      Hi Chris, fantastic news!
      One minor nitpick, please, a parsec is a measure of distance, not time, you wouldn't say see you in 3 kilometers, would you? :D

    33. Petr K.

      Great update. Every time, it's great to see other pieces of this beautiful game. Underwater boat? It looks like the Star Trek Enterprise ship ... but I'm not a fan enough to know for sure.