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Explore a new Planet, exploit its resources and trade them in a 2-4 player game. But, beware of cataclysms, the Planet might be living!
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2,495 backers pledged €209,815 to help bring this project to life.

BIG ANNOUNCEMENT !!

Posted by Lumberjacks Studio (Creator)
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En français plus bas...

A word from Lumberjacks

Today is an important day.

Yes! First the announcement then the explanations  :)

The announcement: the "LIVING PLANET“ project is changing hands. 

Ludically, the publishing company of Christophe Boelinger, gets back the rights of Living Planet!

Why is it so? Let us explain…

Since the Kickstarter, the game has become a lot bigger than expected. For our greatest satisfaction, of course, because this campaign was a success, thanks to all of you. On top of that, Christophe, as a creator, boosted by this success, wanted to go deeper and perfect the development. Success was here and he had both hands free to finalize everything he had imagined from the beginning and even more. Inspiration sometimes comes when the least expected…

This implied even more time investment dedicated to the project to reach a perfect result. The project would have probably lasted a lot longer. Which is something we truly do not wish!

And so? And so, after a rapid observation of the situation, two solutions were ahead of us: either hire somebody or find a solid publisher partner. We voted for the second solution.

Christophe has always been at the center of all those discussions along with his associate in Ludically. It came out that they were both very motivated by the perspective of joining the adventure.   Christophe wishes to have a total freedom of creation on the project in general. But then, who is better in place that the designer himself, already author and publisher of games like Archipelago, to lead this mission to a rightful success?

For evident reasons, we realized that it would be better and safer that Christophe gets back the project totally with Ludically, his own publishing company. And this is something done now. Living Planet will be published by Ludically.

We think we did a great job, the Kickstarter campaign was really an adventure. This was a key-moment in the life of our young publishing company! We had some very enlightening exchanges with Christophe, from his experiences as much as for his game designer skills. This is neither a good-bye, nor a change of path for us. In a way we are quite satisfied with this “Happy end”. This will unlock precious time for our other projects and we will come back even stronger for new adventures shortly.

Now that Living Planet is in expert hands we can’t wait to see it grow and reach the success it deserves! We have no doubt about it; Ludically will do an excellent job!

The Lumberjacks!

A word from Ludically    

Dear Backers,

As announced by Lumberjacks, Ludically takes over the publishing of the game Living Planet.

First, we would like to congratulate Lumberjacks Studio for the great amount of work accomplished on the game so far.

Then, we would like to insist on one particular point: we are very much aware of the responsibility that now weights on our shoulders and we will do our best to finish this project in the best possible way. Our implication will be very strong whether it concerns the communication part or the publishing and development parts. What is the impact of this change for you backers? Nothing! Apart from the fact that now you will be talking with Ludically.   

And for the game? We are already very invested in Living Planet. Thus, most of the graphics will be improved to combine esthetics with maximal visibility and functionality; the rules are being perfected every day. The game presents a resource managing aspect, true, but at the same time it also tells a strong story, this implies to perfectly work the balance between immersion and gameplay while polishing the graphic beauty of the game. You will be able to follow almost in real time the various evolutions, same as for the hex tiles.

Now what about the delivery date? Ludically puts all its resources on the project to have it advance as fast as possible. If the objective is still a release of the game in 2018, rather than giving you random dates, you will now receive regular updates to follow the project live and with full transparency.

About the Pledge Manager, please be patient. We will put it online in a close future, as well as our new website which is currently under work, but the priority being the advancement of the game, once again, we prefer not to promise any specific date to you for now.

The game is now available for late pledge on Ludically’s website with two different offers. Click here: www.ludically.com

 ___________________

Le mot des Lumberjacks

Aujourd'hui est un jour important.

Oui!

D'abord l'annonce puis les explications :)

L'annonce : le projet "LIVING PLANET“ change de mains.

LUDICALLY, la société d’édition de Christophe Boelinger, himself, récupère les droits de Living Planet !   

Mais pourquoi ?  Nous vous expliquons...   

Le jeu, depuis son financement, a pris une toute autre envergure. Pour notre plus grande satisfaction, car cette campagne fût une grande réussite, grâce à vous tous. De plus, Christophe, en tant qu’auteur, galvanisé par ce succès, souhaitait aller plus loin dans son développement. Le succès aidant il avait les mains libres pour faire tout ce qu’il avait imaginé depuis le début, et bien plus, l’inspiration venant parfois quand on ne l’attend pas :)    

Cela implique encore plus d’investissement, essentiellement en temps dédié au projet pour obtenir un résultat irréprochable, le projet risquait de trainer en longueur. Ce que nous ne souhaitons absolument pas !    

Et donc ? Me direz-vous…  Et donc, après un rapide bilan de la situation, deux solutions s’offraient à nous : soit augmenter nos effectifs, soit trouver un solide partenaire d’édition. C’est la seconde solution qui a été choisie.    

Christophe a toujours été au cœur de ces discussions. Après des discussions avec lui et son associé, il en est ressorti qu’ils étaient tous les deux motivés par la perspective de soutenir l’aventure.   

Christophe souhaitait avoir une totale liberté de création, mais ceci impliquant le projet dans sa globalité. Qui de mieux que le créateur, déjà auteur et éditeur de Archipélago, pour mener à bien cette mission ? Pour des raisons pratiques, on a convenu qu’il serait plus sain que Christophe récupère le projet dans son “entièreté” avec Ludically, sa société d’édition. Ce qui est chose faite, Living Planet sera édité par Ludically.    

Nous pensons avoir fait un super travail, la campagne Kickstarter fût une véritable aventure. Nous avons vécu un moment vraiment clé dans la vie de notre jeune société ! Un échange vraiment enrichissant avec Christophe, de par son expérience autant que de ses qualités d’auteur. Ceci n’est pas un adieu, ni un changement de cap pour nous. Nous sommes d’une certaine manière ravis de cette « happy end ». Cela nous dégagera du temps sur nos autres projets et nous reviendrons encore plus fort pour de nouvelles aventures très rapidement.    

Maintenant, le jeu Living Planet est entre des mains expertes !  Nous avons hâte de le voir grandir et obtenir le succès qu’il mérite. Et nous n’en doutons pas, Ludically fera un travail exemplaire !    

Les Bûcherons !      

Le mot de Ludically  

Chers tous,   

Comme annoncé ci-dessus, Ludically reprend l’édition du jeu Living Planet.   Nous tenons en premier lieu à féliciter l’équipe de Lumberjacks Studio pour l’énorme travail accompli sur le jeu.   Ensuite nous voulons insister sur un point : nous sommes très conscients de la responsabilité qui est désormais la notre de mener au mieux le projet. Notre implication sera très forte, tant pour la communication que pour l’édition.   

Concrètement, pour vous, qu’est-ce que ça change : rien ! Si ce n’est que désormais votre interlocuteur sera Ludically.   Et pour le jeu : nous sommes d’ores et déjà très investis dans Living Planet. Ainsi, les graphismes vont être améliorés pour allier qualité esthétique et lisibilité maximale, et les règles peaufinées aux petits oignons. Le jeu possède un côté gestion, en même temps qu’il raconte une histoire, cela implique de travailler parfaitement l’équilibrage tout en soignant l’aspect graphique. Vous verrez en temps réel les différentes évolutions, comme celles des tuiles terrains.   

En pour les délais ? Ludically mets toutes ses ressources dans le projet pour le faire avancer au plus vite. Si l’objectif est toujours une livraison en 2018, plutôt que de vous annoncer des dates hasardeuses, vous aurez désormais des news très régulièrement pour suivre en direct, et en toute transparence, l’avancée du projet. Pour le Pledge Manager, un peu de patience. Nous allons le mettre très prochainement en place, tout comme notre nouveau site internet actuellement en travaux, mais la priorité étant l’avancée du jeu, nous préférons pour le moment ne pas nous avancer sur une date précise.

Le jeu est de nouveau disponible en Late Pledge sur le site de Ludically avec deux offres différentes. 

Cliquez ici : www.ludically.com

sophie viviand, Dirkjan82, and 22 more people like this update.

Comments

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    1. Allezski on

      @christophe boelinger : Thank you so much for such explanations. We can understand your challenges and how this change sounds great for the game's future.

      In my point of view (probably it's not the same for others), I don't mind about the time you need to release this game. Take your time, have fun with this project and once everything is ready start the mass prod !! :)

      I have enjoyed for years Dungeon Twister. I'm sure i will love the living planet...

    2. Missing avatar

      Boelinger Christophe Collaborator on

      One last thing, because we received this question by email 2 or 3 tiles already:
      Of course Ludically will also take care of all the late pledgers who ordered the game afterwards on Lumberjacks website. The backers from kickstarter and the late pledgers from Lumberjacks studio as well as the late pledgers from the actual Ludically's webpage will have to complete the Pledge Manager and will get their games.

      Now don't ask me when the Pledge Manager will arrive, I don't have the answer. I know that Hicham is working hard on it. The reason why it's taking some time on our side is because we will use our own application for the Pledge Manager, meaning not something already existing that you guys might have used in the past. So we should have total control on it, if needed to upgrade, modify, improve, add functionalities, and so on...
      Hicham is taking care of this part, so he will be the one giving you news about it.
      For now, I understand the worries of some backers, but honestly the fact that a pledge manager has not been sent to the backers has no impact at all on the delivery date, as long as you keep a few weeks before the game goes to print, I don't see where is the problem.
      I have backed close to 10 projects so far on Kickstarter, and I have never worried about the pledge manager. As long as it arrives in time so they can get my address before sending the games, that's fine with me.
      The problem is more the fact that sometimes you don't remember if you already filled up the pledge manager for this project, and for this one, and ... so on.
      So yes, if you pledge many projects, you need to keep track of which ones you already filled up the pledge manager and which ones you didn't. Just to make sure you're going to miss any. And even there, how could you miss any if you check your emails regularly ? You simply can't I think because you have a trace and a link in your emails.

      Voilà... Just to clear one thing: the fact that the PM is not available yet has no impact on the project so far.
      I don't know why Lumberjacks didn't do the pledge manager earlier after the campaign, they probably have their own good reasons. Concerning Ludically, the reason you don't have the PM right now, I explained above, it's because Hicham is currently working on doing our own PM.

      About the delivery date:
      As most of you understood (when I read some of your comments) the priority for us is to provide the best game we can. Respecting the deadline comes second to be honest.
      But our attainable objective is still to deliver the game in the year 2018. So although it's quality first, timing second, we surely don't want to be too late and make you wait forever. If late we are, it will be but a few months.
      To resume: we want to make it as perfect as we can and in the shortest time possible.
      Hicham has a huge experience in Publishing, I know he will do his best, pulling all the strings he knows, to get the game as close as possible to the originally scheduled date of delivery.

      That's all folks! For today at least... ;)

      Ludicalement,

      Chris Boelinger

    3. Missing avatar

      Boelinger Christophe Collaborator on

      Hello Y'all,

      Thanks for your support and understanding. I have to admit we were a little bit afraid of getting some wrong or bad reactions from the backers. We are very happy to see that everybody understands and accepts the fact in a good way.

      @Fabio Maria Piacentini
      Sorry but we still do not propose an Italian language edition. There are too few backers from Italy to justify a print in this language. Same for many other languages I guess.

      @Agusky
      Lumberjacks sont réellement "UN" en fait. Il me contredira ici si je me trompe, mais c'est ce qu'il m'a toujours annoncé. Il eut avoir des partenaires qui l'aident sur les salons, ou peut-être des partenaires financiers, mais c'est plus ou moins un One Man Show ;) Tout à son honneur d'ailleurs.
      Ismael n'est pas employé ou membre de Ludically. Il est l'un des artistes favori de Ludically, si ce n'est LE favori de Ludically, ça c'est certain ;)
      Ludically c'est techniquement 2 personnes. Hicham et moi-même. Avant c'était Jean-Charles Mourey et moi même. JC a pris sa retraite cette année. Hicham a racheté ses part et a pris la moitié de la direction de Ludically avec moi.
      Durant cette période de transition Ludically n'avait pas de projet actuellement sur le feu, vraiment hot ou urgent.
      La difference est surtout là. Ludically peut et veut concentrer 100% de son temps sur Living Planet. Lumberjacks a beaucoup plus de projets de sorties et d'édition de jeux que Ludically.
      On est donc le double (ben oui 2x1 = 2) et 100% dédié à Living Planet contre une seule personne qui gère plusieurs projets. Certes les autres projets sont plus légers, donc il peut le faire, et bien le faire. Living Planet est carrément au dessus de Karmaka en terme de travail éditorial, d'épaisseur des règles, de matériel, etc.... Bref vous comparez, et j'ai pas besoin de vous faire un dessin. D'où, il semblait plus logique, moins risqué, plus serein, que Ludically s'occupe de Living Planet car 100% dispo pour cela et le projet est quand même plus dans les cordes de Ludically de part son envergure.
      Il n'y avait aucun stratégie Kickstarter spécifique concernant LP. Il n'était absolument pas prévu à aucun moment que Ludically s'occupe de l'édition. C'est le concours des circonstances, l'enchainement des choses, et des gens ouverts d'esprit et pas bloqués, qui ont permis d'en arriver là.
      Voilà, vous savez tout.

    4. Agusky on

      Je ne peux nier mon inquiétude quant à ce type de rebondissement en cours de production d'un jeu, notamment via KS.
      Si vous étiez 3 chez Lumberjack, ne sont il pas 2 uniquement chez Ludically ? Christophe et Ismael ? Moins de monde = plus de temps de production et autres obligations...

      Je regrette que la qualité qui a produit la pépite "karmaka" n'ai pas en charge le matériel de LP, mais d'un autre côté Ludically a fait d'Archipellago un jeu splendide ...

      Quoi qu'il en soit j'espère que la revente du projet vous permettra d'en conduire de nouveaux , et pour vos prochaines campagnes, changez de "stratège kickstarter", ça provoquera moins de houle au cours de la campagne !

    5. Lumberjacks Studio 4-time creator on

      Thank you all for your understanding !! And yes, that's also why you did not have much news. All this involved a lot of time and organizations and sometimes for tiny details! And you have good reason to expect a great game, we can not wait to have our final copy in the hands too :)

      _

      Merci à tous pour votre compréhension !! Et oui, Guillaume, c’est aussi pour cela que vous n’aviez pas beaucoup de nouvelles. Tout cela a impliqué énormément de temps et d’organisations et parfois pour de minuscules détails ! Et vous avez bien raison de vous attendre à un super jeu, on a hâte d’avoir notre exemplaire final entre les mains aussi :)

    6. Guillaume Corneau on

      Voilà une news qui explique bien pourquoi on n’avais pas de news de Lumberjack.

      Pour le délai, prenez votre temps (pas trop quand même !!!) pour livrer un jeu assurément merveilleux.

      J’ai plusieurs kickstart en cours dont Némésis, Museum et d’autre mais c’est quand même Living Planet que j’ai le plus hâte de recevoir.

      Merci et en espérant avoir des news plus régulièrement!

    7. Fabio Maria Piacentini on

      Any chance to have a language choice for Italian?

    8. Missing avatar

      Aaron
      Superbacker
      on

      This game is going to be awesome, I'm sure it will be worth the wait

    9. kakiman on

      Woaw vous avez mis un dés face 6 en mode tremblement de terre là.
      C’est en même temps une bonne et une mauvaise nouvelle.
      Mauvaise car un éditeur avec des gars cool quitte le navire pour voguer vers d’autres campagnes.
      Et en même temps un bonne nouvelles car c’est l’autre et le graphiste du jeu qui reprennent en main leur “bébé” et cela n’annonce que du bon :-P
      Personnellement, le délai je m’en tape faite nous un jeu qui déchire tel que vous l’imaginez et ce ne sera que pur bonheur lors de la réception ^^.
      Un petit mot pour les Lumberjacks, bon vent et faite attention aux tornades, et aux pluies acides ;-) à bientôt pour de nouvelles aventure

    10. METADNA
      Superbacker
      on

      This will be a wonderfull game and it deserves the wait, Ludically take the time you need to shape this pearl

    11. Dirkjan82 on

      Wow! That is a big announcement! I love that we get more transparency and that this is really going to be even more the game Christophe wants to make. I can’t wait to play it, and yet I hope and assume this game won’t be rushed but will be awesome.