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A crazy car racing game where the aim is to drive fast, attack and destroy your opponents in order to win the race!
847 backers pledged $35,510 to help bring this project to life.

New Stretch Goal unlocked!!

Posted by MysticalGames (Creator)
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Dear friends:

We want to thank and welcome the new Bat Cup drivers!

New Stretch Goal unlocked!

The Beach Circuit.

In this fast circuit, we have two types of terrain. Sand and water In sand, our cars will behave normally. Once we step on any square that has water or that has part of water, as are the squares of the shore, we will apply a series of special rules. For example, due to splashing, the lane change with a slipstream costs us 2 movement points instead of 1. The lane change will cost us 3 movement points. In addition, when making an attack, the attacker must move a square in the opposite direction to the attack. For example, if we launch a rocket backward, our car advances one square forward. We will apply this rule in all attacks against other opponents, except in thumbtack throws or in the placement of spiked traps. The mechanics of this circuit will be explained in detail in the final rules of the game. 

On the other hand, we tell you how the character Ghost Darkthony works within the race. On different occasions, when the leader of the race passes through a checkpoint and picks up a new card to change the weather, we will check that sometimes it does not change, to draw the letter again with the weather in which we find ourselves. It is at this time that Ghost Darkthony makes its appearance. First, we will place the miniature on the tile, off the track. After all the players have completed their turns, we will take the weather cards, and draw another one. We will look at the number that marks. That will be the lane in which the ghost appears. We will count 5 squares behind the driver who goes in the last position, and we will place the figure of Ghost Darkthony according to the lane that we have obtained in the weather card. At that moment, Ghost Darkthony will move 6 squares through this lane, without stopping by any obstacle, hole, oil, slim, or any other reason. When passing over a driver, the player must pick up and apply a damage card to their car. Ghost Darkthony will disappear at the moment he overtakes the first player, or pass through the finish line. Darthony is still doing his best to try to annoy!  

This fun event will make crossing every checkpoint more exciting! 

We hope you like it!! 

 Thank you very much! 

 Mystical Games. 

Queridos Amigos:

Damos las gracias y la bienvenida a los nuevos pilotos de Bat Cup!

Nuevo Stretch Goal desbloqueado!

El circuito de la Playa.

En este rápido circuito tenemos dos tipos de terreno. Arena y agua. En arena, nuestros coches se comportarán de manera normal. Una vez que pisemos cualquier casilla que sea de agua, o que tenga parte de agua, como son las casillas de la orilla, aplicaremos una serie de reglas especiales. Por ejemplo, debido a las salpicaduras, el cambio de carril con rebufo nos cuesta 2 puntos de movimiento en lugar de 1. El cambio de carril nos costará 3 puntos de movimiento. Además, cuando realicemos cualquier ataque, el atacante debe desplazarse una casilla en dirección contraria al ataque. Por ejemplo, si lanzamos un cohete hacia detrás, nuestro coche avanza una casilla hacia delante. Aplicaremos esta regla en todos los ataques contra otros oponentes, excepto en lanzamientos de chinchetas o en colocación de trampas de pinchos. Las mecánicas de este circuito se explicarán con todo detalle en las reglas definitivas del juego.

Por otro lado, os contamos cómo funciona el personaje Ghost Darkthony dentro de la carrera. En diferentes ocasiones, cuando el líder de la carrera pasa por un checkpoint y levanta una nueva carta para cambiar el clima, comprobaremos que a veces no cambia, por sacar de nuevo la carta con el clima en el que nos encontramos. Es en este momento en el que Ghost Darkthony hace su aparición. Primero colocaremos la miniatura el tablero, fuera de la pista. Después de que todos los jugadores hayan completado sus turnos, cogeremos las cartas de clima, y extraeremos otra. Nos fijaremos en el número que nos marca. Ese será el carril en el que aparece el fantasma. Contaremos 5 casillas detrás del piloto que vaya en última posición, y colocaremos la figura de Ghost Darkthony en función del carril que hemos obtenido en la carta de clima. En ese momento, Ghost Darkthony moverá 6 casillas por dicho carril, sin detenerse por ningún tipo de obstáculo, agujero, aceite, moco, o cualquier otro motivo. Cuando pase por encima de un piloto, el jugador debe coger y aplicar una carta de daño a su coche. Ghost Darkthony desaparecerá en el momento en el que adelante al primer jugador, o pase por línea de meta. Darthony sigue haciendo de las suyas para intentar fastidiar! 

Este divertido evento, hará que cruzar cada checkpoint sea más emocionante! 

Esperamos que os guste!!

Muchas gracias !

Mystical Games.

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