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A crazy car racing game where the aim is to drive fast, attack and destroy your opponents in order to win the race!
847 backers pledged $35,510 to help bring this project to life.

2nd Stretch Goal!!

Posted by MysticalGames (Creator)
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Dear friends:

We want to thank and welcome the new Bat Cup drivers!

We have a new unlocked stretch goal!

The skill driver cards for each team. The cards have provisional art, and we are designing the necessary icons for them.

The skills can be used as an extra action in the turn, as long as the characteristics and crystals necessary for their use are taken into account. Each driver will have their own skill at the beginning of the race. The skills are the following:

Team: Team Darkthony.

Driver: Gamusino.

Purple Potion.

From 4 to 6 squares, front or back. It's a potion that blinds opponents. It has effects in all the lanes which it reaches in forward or backward range. Opponents who are in this range at the time of the attack lose control and immediately spin, staying in the opposite race direction. If one of them is already in the opposite race direction they will use 2 movement points from their next turn to turn around. If we use 4 crystals for this skill, the range will be 4 spaces. If we use 6 crystals for this skill, the range will be 6 spaces.

Team: Hammer.

Driver: Flamel.

Yellow Potion.

This potion breaks the back shields of all opponents, both on wheels and body during the current round. The use of this skill must be declared just after the card choice phase, and before the first player's movement begins. Cost: 5 crystals.

Team: Sword.

Driver: Grilitch.

Magnetic Potion. 

It makes all the opponents in range go back one square. If a collision occurs, the normal collision rule will be applied. If an opponent falls into a hole, the hole square rule will be applied normally. It has effects in all the lanes which it reaches in forward or backward range. If we use 4 crystals for this skill, the range will be 4 spaces. If we use 6 crystals for this skill, the range will be 6 spaces. 

Team: Magic.

Driver: Iyu.

Paralyzing Potion.

It causes all opponents to have to spend two movement points at the beginning of their turn, in their first movement. If the affected players make a lane change, they will use 3 movement points. If the players change lanes using slipstream, they will use 2 movement points. If they leave a slime space track, they will use 3 movement points. If they have to turn around to be in the right race direction, they will use 2 movement points. The use of this skill must be declared just after the card choice phase, and before the first player's movement begins. Cost: 5 crystals.

Team: Beast.

Driver: Durlo.

Green Potion.

This potion changes the strength of all your opponents. Choose a number between 4 and 8. The chosen number will be the strength of each opponent. For example, if an opponent chooses a card with strength 5, and you choose strength 8, that opponent's card becomes 8. It only affects the strength of the car, not the movement. The movement will be done with the values of the card, depending on the state of the tires of each one. The use of this skill must be declared just after the card choice phase, and before the first player's movement begins. Cost: 5 crystals. 

The skills will give our drivers new attack opportunities and unique characteristics making the gameplay even more intense.

Let´s go for the next stretch goal!

Many thanks!

Mystical Games.

Queridos Amigos:

Damos la bienvenida a los nuevos pilotos de Bat Cup!

Tenemos un nuevo stretch goal desbloqueado! 

Las cartas de habilidad propias de cada escudería. Las cartas tienen arte provisional, y estamos diseñando los iconos necesarios para cara una de ellas. Os explicamos cómo se usan en el juego.

La habilidades de los pilotos se pueden usar como acción extra en el turno, siempre que se tengan en cuenta las características y los cristales necesarios para su uso. Las habilidades son las siguientes:

Escudería: Team Darkthony.

Piloto: Gamusino.

Poción violeta. 

De 4 a 6 casillas, delante o detrás. Poción que ciega a los oponentes. Tiene efecto en todos los carriles a los que llegue en rango hacia delante o hacia detrás. Los oponentes que se encuentren en este rango en el momento del ataque, pierden el control e inmediatamente hacen un trompo, quedando en sentido contrario a la marcha. Si alguno de ellos ya está en sentido contrario a la marcha, usará 2 puntos de movimiento de su siguiente turno para darse la vuelta. Si usamos 4 cristales para esta habilidad, el rango será de 4 casillas. Si usamos 6 cristales para esta habilidad, el rango será de 6 casillas .

Escudería: Martillo.

Piloto: Flamel.

Poción amarilla.

Poción que rompe los escudos traseros de todos los oponentes, tanto en ruedas como en carrocería durante el turno vigente. El uso de esta habilidad hay que declararlo justo después de la fase de elección de cartas, y antes de que comience el movimiento del primer jugador. Utilizarla cuesta 5 cristales.  

Escudería: Armas.

Piloto: Grilitch.

Poción Magnética. 

Hace que todos los oponentes que estén en el rango retrocedan una casilla. Si al retroceder una casilla se produce una colisión, se aplicará la regla normal de colisión. Si al retroceder, el oponente cae en un agujero, se aplicará la regla de casilla de agujero de forma normal. Tiene efecto en todos los carriles a los que llegue en rango hacia delante o hacia detrás. Si usamos 4 cristales para esta habilidad, el rango será de 4 casillas. Si usamos 6 cristales para esta habilidad, el rango será de 6 casillas.

Escudería: Magia.

Piloto: Iyu.

Poción paralizadora. 

Hace que todos los oponentes tengan que utilizar dos puntos de movimiento al comenzar su turno, en su primer movimiento. Si el jugador afectado hace un cambio de carril, usará 3 movimientos. Si el jugador cambia de carril usando rebufo, usará 2 puntos de movimiento. Si sale de una casilla de moco, usará 3 puntos de movimiento. Si tiene que darse la vuelta por estar en sentido contrario, usará 2 puntos de movimiento. El uso de esta habilidad hay que declararlo justo después de la fase de elección de cartas, y antes de que comience el movimiento del primer jugador. Utilizarla cuesta 5 cristales.

Escudería: Mascotas.

Piloto: Durlo.

Poción Verde.

Cambia la fuerza de todos tus oponentes. Elige un número entre 4 y 8. El número elegido será la fuerza de cada oponente. Por ejemplo, si un oponente elige una carta de fuerza 5 y tú escoges el número 8, la carta de ese oponente se convierte a fuerza 8. Solo afecta a la fuerza del coche, no al movimiento. El movimiento se realizará con los valores de la carta, dependiendo del estado de las ruedas de cada uno. El uso de esta habilidad hay que declararlo justo después de la fase de elección de cartas, y antes de que comience el movimiento del primer jugador. Utilizarla cuesta 5 cristales.

Las habilidades darán a nuestros pilotos nuevas oportunidades de ataque y características únicas haciendo que las partidas sean aun más intensas.  

Vamos a por el siguiente stretch goal!

Muchas gracias!

Mystical Games.

Alex Rippberger, Mikael, and 16 more people like this update.

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