Aprende a programar con Scratch y Minecraft project video thumbnail
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By José Núñez
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Scratch es el lenguaje más popular para que los niños se inicien en la programación y Minecraft es un videojuego que les encanta, así que, ¿por qué no unirlos para que sea más divertido? 

Aprende a programar con Scratch y Minecraft es una guía para niños con lecciones, ejercicios y retos que enseñan los conceptos básicos de la programación de una forma entretenida. 

El objetivo es tanto que los niños aprendan a programar como que desarrollen el pensamiento computacional, una corriente educativa que sostiene que la programación informática permite adquirir una serie de habilidades que pueden aplicarse a la vida cotidiana, tales como: 

  • Estructurar problemas complejos. 
  • Razonar con lógica. 
  • Reaccionar frente al error y la frustración. 
  • Trabajar en la ambigüedad.

Es un libro para niños a partir de 8 años, entusiastas del Scratch y apasionados del Minecraft que quieran expandir las posibilidades del juego.

También para escuelas que quieran añadir la programación a su proyecto educativo. Con fichas especiales para la instalación en el aula y consejos prácticos para mejorar la experiencia en las clases.

Para seguirlo sólo es necesario un ordenador PC con Windows, Linux o un ordenador Mac y una copia del videojuego Minecraft. El resto del software es gratuito y en las primeras fichas del libro se enseña a descargarlo e instalarlo.

El software que permite la comunicación entre Scratch y Minecraft es el módulo S4M (Scratch para Minecraft). Un módulo en fase de desarrollo que agrega bloques nuevos al Scratch para interactuar y modificar los mundos del Minecraft. Con estos nuevos bloques se pueden hacer, por ejemplo: construcciones, pequeños juegos, mover a los personajes o comunicarse con el resto de jugadores. Sí, sí, jugadores, en plural, porque también funciona en red con varios jugadores/programadores compartiendo mundo.

El dinero recaudado servirá para:

  • Crear el contenido del libro.
  • Realizar la supervisión editorial y técnica.
  • Desarrollar la versión final del módulo S4M.

Y ¿qué pasará si se supera el objetivo de la financiación? En esta estupenda posibilidad, el dinero recaudado se destinará al desarrollo y puesta en marcha de un servidor online de e-learinng, donde los jugadores/programadores podrán compartir mundos y aplicaciones, para que la programación con Scratch y Minecraft sea aún más práctica y divertida.

Risks and challenges

El mayor desafío es adaptar el material de las clases para que funcione sin un profesor al lado a quién preguntar las dudas o pedir ayuda para resolver los problemas.

También hay un componente tecnológico: la velocidad a la que cambia el software puede dejar anticuado parte del material del libro.

Este libro forma parte del proyecto de formación "The Code Rockers" que utiliza el mismo sistema de aprendizaje de forma práctica en clases presenciales. La experiencia ayuda a predecir los problemas que pueden encontrarse los lectores y garantiza que el contenido se mantenga actualizado.

Además, el formato digital facilita que las nuevas versiones del libro puedan ser distribuidas de forma práctica y gratuita.

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    ¡Es como comprar por adelantado a un precio más bajo!

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    ¡Ponlo en práctica antes de que el libro esté acabado!

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Funding period

- (30 days)