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About

  • De 2 à 8 joueurs
  • De 5 à 45 minutes 
  • Jeu coopératif, par équipes ou compétitif
  • A partir de 14 ans
 

Prix : 24€ + FDP (de 4 à 7 euros selon commande)
Remboursement des FDP pour Remise en Mains propres sur Toulouse.

LES DECKS DU JEU

"Métiers & Patelins" est le deck "locomotive" du jeu. S'adressant à toutes les générations, fédérateur, facile d'approche, c'est le deck idéal pour appréhender le jeu. Tout le monde connaît Montcuq, mais la France regorge de Patelins aux appellations comiques, et méconnues du grand public qui ne manqueront pas de vous étonner...

UN PRINT & PLAY est disponible ici !

 Avec les "Scènes de Bistrot", vous saurez de quoi discutent les habitués du zinc, entre quatre apéros ! Ces "sorties" sur des sujets aussi variés que les femmes, le racisme, la politique, ou le grand n'importe-quoi fleurent bon l'authentique, et c'est bien ça qui est drôle...

Avec les "Petites Annonces Amoureuses", découvrez des méthodes de drague très particulières de sites de rencontres. De purs copiés-collés, fautes d'orthographe incluses. Et Des prénoms fictifs, très improbables, mais réellement inscrits à l'état-civil français, sont attachés à ces annonces. On a mal pour le gamin que les parents ont appelé Steven Glory...

Changement total d'univers, avec le deck "Concepts" !
Saurez-vous cheminer entre de pures abstractions ?
Ce thème est bâti sur 2 contraintes : d'une part tous les concepts ici sont "indessinables", et sont d'une portée universelle.
Vous saurez surpris de créer des liens dans des directions vertigineuses.
Un thème qui plaît beaucoup aux matheux :-)

Retrouvez plus bas des échantillons de 5 autres thèmes en extension !

Patchouille est un drôle Chat qui rôde autour de la maison des Colocataires qui aimeraient bien adopter le matou bizarroïde.
Mais comme tout vrai chat un peu méfiant, Patchouille veut s'assurer qu'il ira dans un foyer assurément capable de le comprendre. 
Le Chat va donc poser à ces humains une petite série d’énigmes pour vérifier qu’ils sont bien sûr la même longueur d’onde que lui... Mais pas sûr du tout que la solution à ces défis soit cousue de fil blanc ! 

Dans la lignée de Dixit ou de Linq, "De Fil en Aiguilles" est à mi-chemin entre party-game et jeu plus cérébral. Afin de retrouver la carte-mystère du Chat, les joueurs sont invités à discuter les liens évidents ou improbables entre les indices aléatoires de la manche combinés à l'énigme subjective du Chat. Le sérieux de la réflexion est compensé par le contenu des cartes, souvent pensées pour être surprenantes, drôles, choquantes ou poétiques ! Aurez-vous assez de suite dans les idées pour comprendre le satané matou ? 

Dernier détail : le Chat a tout a fait le droit - et c'est même fortement encouragé selon votre état mental - de se comporter en Chat durant toute la partie...

Une petite vidéo de la pure mécanique du jeu.

Attention, depuis cette vidéo, le prototype a légèrement évolué sur 3 points  afin d'être sûrs de tenir dans les 45 minutes max (voir plus bas). 

Modifications par rapport à cette vidéo :

1 - Le jeu en coop' se joue désormais en coop' en 3 manches avec un objectif de 12 points.

2- Les joueurs ne sont plus obligés d'éliminer une carte à chaque round, mais ils perdent forcément le bénéfice de marquer 1 point...

3- Le Chat a le droit de voir secrètement la prochaine carte-réponse à venir avant de poser sa Loupe.

La même chose, mais avec des mots :

Que l'on joue en coopératif, équipes ou compétitif, le coeur du jeu se résume aux les principes suivants :

  • Un joueur (ou deux en équipes) joue le Chat. Les autres joueurs sont les Colocataires.
  • Le Chat doit toujours aider faire retrouver aux Colocataires une carte-mystère (bonne réponse), dissimulée parmi des cartes-mirages (mauvaises réponses) 
  • Que l'on joue en 1 manche-apéro, ou une partie entière avec des points, le jeu tourne sur une mécanique simple de comparaisons-déductions. Quelle est-elle ?

Prenons un exemple simple sur le thème Métiers & Patelins.
Admettons que le Chat ait tiré la carte-mystère suivante :

On mélange cette carte-mystère à d'autres cartes-mirages aléatoires (le nombre varie selon le mode de jeu).
Ensuite, le Chat va créer progressivement une chaîne maximale de 5 indices aléatoires pour aider les Colocataires à retrouver sa carte-mystère.
On commence toujours par retourner tirer 2 premiers indices tirés au hasard face visible sur la table. Par exemple : 

A cet instant, le Chat se pose la question suivante : Est-ce que mon videur de discothèque est plus proche du Fossoyeur ou Chauffeur de bus ?

Tout dépend bien sur de sa capacité à créer des liens entre 2 métiers et/ou les patelins, et d'y voir ce qu'il veut y voir.

Alors disons que pour le côté "grosse brute capable de t'envoyer au cimetière", le Chat considère le videur plus proche du fossoyeur.
Dans ce cas, il prend une Loupe et la place ainsi, à cheval entre les 2 cartes :

En plaçant la loupe côté "Verre" vers le fossoyeur, le Chat dit aux Colocataires que ce fossoyeur lui semble plus proche (ou peut-être même le patelin) de sa carte-mystère que le chauffeur de bus (côté manche)

Par la suite, les Colocs vont commencer à dépouiller les cartes-réponses.
En mode coopératif, les réponses se présentent 1 par 1 (sauf au 1er tour), et à chaque round, les colocs discutent pour EVENTUELLEMENT éliminer 1 des 2 réponses visibles et marquer 1 point. 
Ils disposent aussi d'un joker qui peut les aider à y voir plus clair s'ils estiment qu'ils manquent d'informations.
A chaque fois que les Colocs qu'ils décident d'éliminer une réponse, le Chat doit leur confirmer qu'il ne s'agit pas de sa carte-mystère, sinon la manche s'arrête par mort subite.

Par la suite, la manche suit toujours le même cycle : tirage d'un indice, pose d'une loupe par le Chat entre les 2 derniers indices, on retourne une nouvelle réponse, élimination d'une réponse... 
En mode coopératif, si les Colocataires ont réussi à éliminer 3 cartes avec succès, la table finit par ressembler à ça, avec cet autre exemple...

Ici, on arrive au Verdict Final, quand les Colocataires ont éliminé avec succès 3 cartes. Il ne reste plus qu'à choisir entre le Mercier et le Notaire (qui est ici la carte-mystère du Chat). Comme on le voit clairement, chaque loupe compare toujours 2 indices sur une chaîne ininterrompue d'indices.
Ici le Chat a considéré que son Notaire est :

  • Plus proche de l'inspecteur du travail que le fossoyeur (sûrement pour le côté administratif du métier).
  • Plus proche du ludothécaire que du fossoyeur (pour le côté "règles" des deux métiers).
  • Plus proche du conseiller conseiller conjugal que du ludothécaire et de Mr Météo (le notaire est souvent un conseiller et pas vraiment un scientifique).
Chaque carte éliminée avec succès compte 1 pt. 
Une manche réussie en rapporte 6.
On joue en 3 manches max, où il faut atteindre 12 points pour que le Chat se laisse enfin adopter par les Colocs ! :-)


LE JEU EN EQUIPE possède ses petites spécificités, mais l'essentiel du jeu est identique au moteur de jeu décrit ci-dessus.

Un aperçu d'un tableau final en équipe (images issues d'un prototype).

  • Il y a 2 Chats, et chaque Chat doit faire deviner à SON équipe SA propre-carte-mystère. 
  • En revanche, les 2 Chats jouent sur la même chaîne d'indices.
  • Les Colocs eux éliminent des carte-réponse disposées sur 2 rangées distinctes de 3 cartes (chaque équipe joue alternativement sur une rangée)
  • Ils misent également des "points de chute" qui iront à l'adversaire s'ils éliminent malheureusement la carte-mystère de leur Chat.
  • Dans une manche, il s'agit d'abord pour une équipe de "survivre" et de ne pas se faire éliminer avant les adversaires.
  • Si une équipe retrouve la carte de son Chat, elle marque 3 points.
  • On joue en 5 manches max. Ou bien alors une équipe l'emporte si elle atteint 15 points (3 manches mini). 

    Il s'agit du mode de jeu favori de son auteur :-)

LE JEU COMPETITIF

(3-8 joueurs)
Ce mode de jeu possède quelques points communs avec Dixit.
Comme dans le jeu de base, chaque joueur va s'efforcer de retrouver la carte-mystère du Chat, qui va construire sa chaîne d'indices comme à l'accoutumée.
Simplement, chaque Colocataire disposera d'une main secrète de 6 cartes, et sélectionnera finalement l'une d'entre elles correspondant le mieux à la chaîne d'indices du Chat.
Le but est d'induire en erreur les adversaires sur la carte-mystère avec sa propre carte-mirage.
Chaque joueur marquera des points s'il retrouve la carte-mystère du Chat, mais également si ses adversaires votent pour sa propre carte-mirage.

Quel que soit le nombre de joueurs, chaque joueur aura 1 chance sur 4 de retrouver la carte-mystère du Chat, lors du Verdict Final
Par exemple, à 8 joueurs, les Colocs draftent leurs carte-mirages jusqu'à 3 crans vers la gauche de la table, pour que chacun connaissent à l'avance 4 réponses sur 8.
En dessous de 5 joueurs, on ajoute "des cartes-fantômes" dans le paquet de réponses, toujours pour arriver à un choix sur 4.
Tous les joueurs, y compris le Chat scorent 1 point par vote sur sa carte. Trouver la carte du Chat apporte un bonus de 3 points.
Chaque joueur joue une fois le Chat et le plus haut score l'emporte.

Vous souhaitez tester le jeu, pour voir s'il vous convient ?
Un Print & Play minimaliste avec les Métiers & Patelins, pour jouer en coopératif un PRINT & PLAY est disponible ici !
Un imprimeur vous imprimera ça et vous le découpera en 5 minutes. 

Voyez à quoi ressemblent 3 manches en coopératif sur "De Fil en Aiguille".
Vous pouvez passer directement 7 premières minutes de la présentation, pour entrer dans le vif du sujet. 

A savoir : Cette vidéo a été tournée avant les ultimes équilibrages. Par rapport à cette explipartie, les changements à prendre en compte sont les suivants :

  • Une partie entière se déroule sur 4 manches maximum où il faut atteindre 15 points sur 24 possibles. 
  • On joue sur 5 réponses possibles (et non plus 6).
  • A chaque fois, les Colocataires doivent éliminer 1 réponse sur 2 visibles (et non plus 3). 
Pour les nouveaux sur Kickstater, les Stretch Goals sont des bonus de matériel dans la boite de base si certains seuils de collecte sont atteints.
En fonction de la campagne, cette première liste peut être amenée à s'agrandir. 


IMPORTANT A LIRE
 
Ces nouveaux thèmes comprennent tous 80 cartes, et seront accessibles selon 2 voies possibles (et compatibles entre elles) :

- Le Print & Play dans les récompenses (il s'agit des planches originales à imprimer et découper soi-même). En attendant que le jeu arrive en France, tout le matériel annexe (loupes, jetons etc.) sera aussi fourni en P&P pour faire tourner le jeu.

- Et/ou acheter des thèmes déjà imprimés, et prêt-à-jouer, en plus de votre commande normale. Mais cette option-là ne sera débloquée que si la campagne atteint son seuil de financement minimal à 3500 €

Pour information, ces extensions ne seront pas disponibles en boutique pour le 1er tirage du jeu, et demeurent pour l'instant une exclu Kickstarter.
En cas de déblocage des extensions, vous pourrez revenir dans un 2nd temps, pour compléter votre achat avec ces decks supplémentaires imprimés prêt-à-jouer.

De Fil en Aiguille est un projet original, et il a besoin de soutiens pour bien naître, et bien grandir.
J'accumule beaucoup de casquettes dans cette aventure, mais je ne suis pas un grand homme de réseaux. J'ai besoin de vous pour faire connaître ce jeu.
Vous n'êtes pas seulement des acheteurs.
Vous êtes des éclaireurs. Vous donnez vie à un rêve ludique, et vous aidez son auteur/éditeur a se bâtir une identité professionnelle en vous proposant des produits qui sortent des sentiers battus.
Vous serez aussi les premiers prescripteurs de ce jeu. Ceux qui vont créer le bouche-à-oreille. Par son originalité, ses règles simples et son challenge relevé, De Fil en Aiguille peut désarçonner les nouveaux venus qui attendent des jeux plus "calibrés". Mais l'expérience montre que les amateurs de jeux de "guessing" finissent vite par accrocher au concept.
Ce ce bouche-à-oreille est juste indispensable pour que nous atteindre l'objectif fixé. Si vous connaissez une ou deux personnes qui seraient prêtes à pledger le projet, et si elles-mêmes passent le témoin, alors le pari a de bonnes chances d'aboutir.

Je m'en remets donc, en partie, à vous pour assurer le succès de cette campagne.
Merci de votre confiance. 

Risks and challenges

J'ai fixé la livraison au printemps 2016 car la production et l'acheminement des boites prendra entre 3 et 4 mois, sans plus de détails pour l'instant.
Whatz Games, le fabricant, est déjà solidement installé dans l'industrie du jeu de société, et j'ai confiance sur les délais.

Jusqu'à 999 exemplaires, les add-on, comme expliqué plus haut, seront fabriqués par un imprimeur indépendant, avec un savoir-faire forcément moins abouti que Whatz Games.
Mais l'ensemble restera très propre, je m'y engage auprès de vous.
Quoiqu'il en soit, je serais intraitable avec mes fournisseurs pour que les pledgeurs obtiennent un matériel de qualité équivalent à ce qu'ils attendent. Quand on m'accorde sa confiance, je remue ciel et terre pour ne jamais la décevoir.

Michaël Halimi

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    La boite de base "De Fil en Aiguille" + 1 sac toilé à cordon au logo du jeu + les 6 thèmes additionnels en Print & Play (design original).

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    Deux boites de base "De Fil en Aiguille" + les 6 thèmes additionnels en Print & Play (design original).
    Toute boite supplémentaire à 22 €

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