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About this project

Part interactive novel, part video game, AzTech Games is a new educational games series from 7 Generation Games. Hey, do not stop reading just because you read the words "educational games"! 

[Lea abajo para la descripción en español. That is, for a description in Spanish, see further below.]

Imagine if you played a game like Legend of Zelda or Oregon Trail, and by the time you got to the end, you mastered a math concept. That's what we do at 7 Generation Games. We make better educational games that lead to better math scores - with the data to prove it. Now, we're taking it to the next level with AzTech. 

Introducing AzTech Games!
Introducing AzTech Games!

AzTech Games is the FIRST fully bilingual, cross-curricular math adventure game series on the market. Each game teaches math as well as incorporates social studies and language arts - because real life isn't broken down by subject. Making it twice as nice, it can be played in English or as a bilingual English/Spanish experience. Language of instruction is controlled by the player on every single page within the game, including text, audio and video content.

And because it doesn't matter how awesome your educational game is if it doesn't actually teach anything, we have data that shows kids who played our games improved their math scores 300% over the control group in just 10 weeks! (For those of you who geek out over data, we've got some more on that below.) But seriously, take a second to let that sink in, kids who played our games improved three times over kids who didn't

What's The Story Behind the Game? 

The initial development of AzTech Games series was funded under a Small Business Innovation and Research grant from the U.S. Department of Agriculture (thanks USDA!) to create a game that could be used for English-language learners in rural communities to teach math and language. But as we started building the games out, we realized these games had potential to go far beyond that initial school market. 

After all, only 26% of U.S. high school seniors are meeting math standards - that doesn't even mean good at math - just hitting the minimum acceptable standard. If current solutions were working, math scores would be going up - and they're not. We've built something that data shows works. We want to get our games in the hands of as many kids as possible, as quickly as possible, so we're launching this campaign to adapt the game and release a consumer version compatible for Mac, Windows and iPad. (If we hit our initial target, one of our stretch goals will be Android and Chromebook-compatible version). 

English - Español on every page. It's up to you.
English - Español on every page. It's up to you.

Further setting us apart is our bilingual capabilities. Only want to play the game in English? No problem - that's the default, just play and go. The game alone is an awesome educational experience. But let's say you're one of the half billion Spanish speakers around the globe or you're a native English speaker trying to learn Spanish or you're one of tens of millions of bilingual Americans who are looking for games where you or your kids see characters like themselves - then AzTech is the educational game you've been waiting for.

Between the development, assets, educational content, efficacy and other elements, building these two games cost over $150,000. For just a fraction more - which we're looking to raise here - we can create a version of AzTech for the individual market, making it accessible to anyone with a computer or iPad. 

If we exceed our goal, we certainly have no shortage of ideas. Stretch goals would also us to: add more interactive elements, Easter eggs and minigames; incorporate elements of AR; make the game Android and Chromebook compatible; and roll out future chapters faster (AzTech will be a six-game series). Trust us, there's no shortage of things we'd love to do to improve the games if we had more money. 

With more money, we can do more cool things.
With more money, we can do more cool things.

The AzTech Games series is recommended for Grades 5 and up. On the math front, we cover standards students typically see in Grades 5-8. But maybe you're older and you just want to stretch your brain and play a fun game  - that's cool too. As a bilingual product, there's really no ceiling. We've worked to make AzTech Games products that meets the educational needs of kids, but also that are just fun games to play. Honestly, we play them even if we didn't make them. 

No, I Meant Like "What's the Game Storyline?" 

You know how sometimes just getting to school in the morning feels like an adventure? So starts "AzTech: The Story Begins." Of course, the routine day takes an unexpected twist when the two kids from Iowa are transported back to the Year 800 A.D. and find themselves in the middle of the Mayan jungle left to fend for themselves. When your teacher says, "Don't touch this book," don't touch the book! 

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As they soon learn, being able to do math is a survival skill, one they'll have to use regularly if they hope to make it back home. It turns out math is a matter of life or death - virtual death, but still death. 

Join Jose and Xitlali as they journey through an ancient empire, learning about everything from comparing surface areas to understanding idioms to the Mayan economy. 

Meet the Minds Behind AzTech

A world judo champion with a PhD, a New York Times best selling author, and a rocket scientist were sitting around a table - and 7 Generation Games was born. Our founding team brings the perfect combination of educational expertise, creativity and technical know-how.

We make these games. Well, except for the llama. We just met him at a party once.
We make these games. Well, except for the llama. We just met him at a party once.

 AnnMaria Rousey De Mars: Having taught math at every level from middle school through graduate coursework, and having educated thousands of math teachers, AnnMaria is the driving force behind the education in 7 Generation Games. Every element of the games is centered around: What will make a student better learn? She's got a PhD in educational psychology with a specialization in psychometrics and applied statistics. As one of our two senior programmers and the 1984 world judo champion, she is the closest you will ever come to a literal coding ninja.

Maria Burns Ortiz: The creative force behind 7 Generation Games, Maria believes a good storyline is essential to a good video game. Fortunately for us, she's really good at telling stories. A New York Time best selling author, Maria is our lead game designer, making sure there's a solid narrative that integrates all elements of the game. Because we're a small startup, she dozen 9 million other things, from serving as our art director to voicing characters to pitching investors to give us money to executing successful (hint, hint) Kickstarter campaigns. 

Dennis De Mars: You know those stereotypes about developers just sitting alone in front of their home computers with headphones on, fueled by coffee and coding away until 4 a.m.? That's Dennis' dream. Dennis wants it made fully clear that although we regularly refer to him as a "rocket scientist," he is not a rocket scientist - as he explains, he is merely "a physicist who worked on components that went into rockets." (And for the record, he studied particle physics because nuclear physics was too easy.) After three decades creating simulation software for the defense industry, Dennis now creates our 3D virtual worlds.

Our Awesome Team: We're not doing it alone! We've got an amazing group of people behind us, including Diana Sanchez (who keeps everyone in line and make sure stuff gets done as our project manager), Jose Sotelo and Gonzalo Serrano (who bring their tech talents to our team), Marisol Schultz (our senior research assistant), Tati Leite (animator extraordinaire), Stephen Gladue (one of the most talented artists we know), Irma Barcena (intern extraordinaire) plus our outstanding crop of contractors, educators, investors and everyone else who has our back - like our incredible Kickstarter Backers.

Tell Me More About Your Data

So glad you asked! When we set out to create math games, we were committed to making sure our games actually taught math. That mattered more than anything and is the foundation we have built our company upon. In efficacy testing, we were asking teachers to replace math instruction with our games - meaning that if our games didn't work, we would be robbing kids of hours of math instruction that they would never get back. (No pressure.) We spent thousands of hours developing and refining the educational components, working with dozens of classroom teachers and hundreds of students. 

Just a few of the MANY schools where we've tested our games.
Just a few of the MANY schools where we've tested our games.

But how do you know if the games really work? We gave students a validated pre-test, drawn from national assessments, that aligned directly to the standards covered in our game. Half of the students then played our games for 10 weeks, while the other half had math instruction as usual. After 10 weeks, both sets of students took a post-test. The students in the experimental group (who played our games) improved on average 30%. Students in the control group (who didn't play our games) improved on average 10%. Cause for celebration you might think, but when you have a statistician as a co-founder, you take data very seriously. So seriously that you do a second round of testing. And then, when the second round of testing shows improvement, you celebrate. 

The official 7 Generation Games happy dance!
The official 7 Generation Games happy dance!

Then you make more games as you set out to change the world - one math challenge at a time. Be a part of that. Back our game. 

(Because we're bilingual, we're going to do this all over again in Spanish.)

*** 

Parte novela interactiva, parte videojuego, Aztech Games es una serie de juegos educativos de 7 Generation Games. ¡Oye, no pares de leer solo porque miras las palabras "juegos educativos!"

Imaginate si jugaras un juego como Leyenda de Zelda o Oregon Trail, y cuando llegues al final tu fueras un experto en el concepto de matemáticas. Eso es lo que hacemos aquí en 7 Generation Games. Hacemos juegos educativos mejores que producen puntuaciones de matemáticas mejores y con datos como prueba. Ahora estamos llevando nuestros juegos a otro nivel con AzTech.

AzTech Games es el PRIMER completamente bilingüe, multi-curricular juego aventurero de matemáticas en el mercado. Cada juego además de enseñar matemáticas incorpora estudios sociales y lenguaje - porque la vida real no esta quebrada en materias. Lo hicimos el doble de divertido, puedes jugarlo en inglés o bilingüe en inglés/español. Instrucciones de lenguaje son controladas por el jugador en cada página del juego, incluyendo texto, audio y contenido del video.

Y porque no importa que tan divertido sea nuestro juego educativo si no enseña nada, tenemos datos que enseñan una mejoría de 300% en chicos que jugaron nuestros juegos por 10 semanas. ( Para esos de ustedes que les encantan los datos, tendremos mas sobre eso abajo.) Pero en serio, toma un segundo para que eso se te grabe en la mente, chicos que jugaron nuestros juegos mejoraron tres veces más que aquellos que no los han jugado.

¿Cual es la historia de nuestros juegos? 

 El desarrollo de la serie de AzTech Games fue fundado bajo una beca de innovación e investigación en pequeñas empresas por parte del Departamento de Agricultura de EE.UU. (¡Gracias USDA!) para hacer un juego que fuera usado por aquellos que estuvieran aprendiendo inglés en comunidades rurales para que aprendieran matemáticas y lenguaje. Pero así como fuimos haciendo los juegos nos dimos cuenta que teníamos la potencia de seguir más allá del mercado inicial.

A fin de cuentas, solo 26% de los estudiantes de la escuela secundaria en los Estado Unidos están al requisito de los estándares matemáticos- eso ni si quiera quiere decir que son buenos en las matemáticas- solo que llegan al requisito más bajo de los estándares.

Si las soluciones actuales sirvieran, las puntuaciones de matemáticas estuvieran altas - y no lo están. Hemos construido algo que los datos nos enseñan que sirve. Queremos que nuestros juegos esten en las manos de todos los niños (a) posibles, y lo más pronto posible. Estamos lanzando esta campaña para adaptar el juego y sacar una versión compatible con Mac, Windows, y iPad ( si llegamos a nuestra meta también habrá versiones para Android y Chromebook.)

Unas de las cosas más grandes que nos distingue es nuestra capacidad bilingüe. Si eres uno de los billones de hispanohablantes o uno de millones que es bilingüe en América y que está buscando un videojuego para sus niños - y que tiene personajes parecidos a ti - AzTech es el videojuego educativo que has estado esperando.

Entre el desarollo, bienes, contenido educativo, eficiencia y otros elementos, construyendo estos dos juegos costó más de $150,000. Solo por una fracción más- que es lo estamos tratando de aumentar aqui - podremos poner AzTech en el mercado individual y hacerlo accesible a cualquier persona que tenga una computadora o iPad.

Si nos pasamos de nuestra meta podremos hacer mucho más como: añadir más elementos interactivos, mini juegos, incorporar elementos AR; hacer el juego compatible con Android y Chromebook; y también hacer los proximos capitulos del juego más rápido ya que Aztech será una serie de 6 juegos. Créenos, no falta una larga lista de cosas que quisiéramos hacer si tuviéramos más dinero.

La serie AzTech Games es recomendada para los grados 5 y arriba. En la frontera matemáticos, cubrimos estándares que típicamente se encuentran en los grados 5-8. Pero quizás eres mayor y solo quieres extender tu mente y también jugar un juego divertido - y eso esta completamente bien. Como un producto bilingüe, no hay límite. Hemos trabajado para hacer AzTech Games un producto que llega a las demandas educativas de niños pero que también son juegos divertidos. Honestamente nosotros los jugariamos aunque no los crearamos.

No, lo que quería decir es: ¿Que es el argumento del juego? 

¿Recuerdas que a veces ir a la escuela se siente como una aventura? Asi es como empieza "AzTech: The Story Begins". Y claro, un día de rutina toma una vuelta inesperada cuando dos niños de Iowa son transportados atrás al año 800 A.E.C y se encuentran en medio de la jungla Maya. ¡Cuando tu maestro te dice "No toques este libro," no toques el libro! 

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Y como rapido aprenden, el saber matemáticas es esencial para sobrevivir y las tendrán que usar regularmente para poder regresar a casa. Resulta que el saber matemáticas es una cuestión de vida or muerte - muerte virtual.

Juntate con José y Xitlali mientras viajan por un imperio antiguo donde aprenden de todo desde comparar superficies a entender dichos y la economía Maya.

Conoce las mentes detrás de AzTech

Una campeona mundial de judo con doctorado, una de las mejores autoras de NY Times, y un científico de roquetas estaban sentados alrededor de una mesa- y alli nacio 7 Generation Games. Nuestro equipo fundador brinda la combinación perfecta de expertos en educación, creatividad y técnicos.

AnnMaria Rousey De Mars: Ella ha enseñado matemáticas de todos niveles, desde la secundaria hasta el colegio y también ha educado a miles de educadores- AnnMaria es la fuerza motriz que está detrás de 7 generation Games. Cada elemento de los juegos está centrando en la pregunta: ¿Que va a hacer un estudiante aprender mejor? Ella tiene su doctorado en psicología educativa con especialidad en psicometría y estadísticas. Como una de dos programadores mayor y campeona mundial de judo en 1984, AnnMaria es lo mas cerca que tendremos a un ninja programador.

Maria Burns Ortiz: La fuerza creativa tras de 7 Generation Games, Maria cree que una buena historia es esencial para un buen videojuego. Afortunadamente para nosotros, ella es una excelente narradora. Una de las mejores narradoras en la lista de NY TImes, Maria es nuestra diseñadora delantera de los juegos; asegurándose que haya una sólida narración que integre todos los elementos de nuestros juegos. Y porque somos una pequeña empresa nueva ella tambien hace 9 millones de otras cosas desde: ser directora artística, a grabar voces para los personajes, a tener juntas con inversores para que nos den dinero, hasta también lanzar campañas de Kickstarter (¡como miran aqui!).

Dennis DeMars: ¿Si sabes esas estereotípicas de desarrolladores que se sientan en su casa frente sus computadora con auriculares y se alimentan solo de café mientras codifican hasta las 4 A.M? Ese es el sueño de Dennis. Dennis quiere que esté claro que aunque le decimos el “científico de roquetas”, el no lo es. Como el lo explica, el solo es un “físico que trabajo en componentes que fueron usados para las roquetas.” Y para el registro, el estudio física de partículas porque la física nuclear era muy “fácil”. Después de tres décadas de crear software de simulación, Dennis ahora crea nuestros mundos virtual 3D.

Nuestro Equipo Increible: ¡No lo estamos haciendo solos! Tenemos un grupo genial que incluye a : Diana Sanchez ( como nuestra gerente de proyectos, ella se encarga de que todos esten haciendo su trabajo y que todo salga a tiempo), Jose Sotelo y Gonzalo Serrano ( traen sus talentos técnicos a nuestra compañía), Marisol Schultz ( asistente mayor de investigación ), Irma Barcena ( nuestra practicante excelente), Tati Leite (nuestra animadora extraordinaria), Stephen Gladue ( uno de los mejores y más talentosos artistas que conocemos), más nuestros contratistas, educadores, inversores y todos los que nos apoyan- ¡como nuestros inversores en Kickstarter!

Dime mas sobre tus datos 

¡Que bueno que preguntas! Cuando nos enfocamos en hacer nuestros juegos nos aseguramos que nuestros juegos enseñen matemáticas en real. Eso no importa mas que nada y es la fundación de nuestra empresa. Por pruebas de eficacia le pedimos a los maestros(a) que reemplazaran sus lecciones con nuestros juegos- que significa que si nuestros juegos no funcionan le estaríamos robando a los niños horas de lecciones de matemáticas que nunca pudieran obtener de regreso. Invertimos miles de horas desarrollando y refinando los componentes educativos, trabajamos con docenas de maestros(a) y cienes de estudiantes.

¿Pero como sabes si los juegos deberás sirven? Les dimos un pre-examen, de evaluaciones nacionales, que fue alineado con los estándares cubiertos por nuestros juegos. Mitad de los estudiantes jugaron nuestros juegos por 10 semanas, mientras la otra mitad siguió con las lecciones normales. Después de las 10 semanas todos los estudiantes tomaron una segunda prueba. Los estudiantes del grupo de experimento ( los que usaron los juegos) mejoraron 30%. Los estudiantes del grupo de control ( los que no jugaron los juegos) mejoraron 10%. Si piensan que esto fue causa de celebración, se les olvida que tenemos a una cofundadora experta en estadísticas que toma todos los datos muy seriamente. Tan serio que hicimos una segunda ronda. Y si la segunda ronda de pruebas enseñan mejoría entonces se celebra. 

¡El baile oficial de alegria de 7 Generation Games!
¡El baile oficial de alegria de 7 Generation Games!

Y despues se hacen mas juegos que cambiarán el mundo- un reto de matemáticas a la vez. Se parte de esto. Patrocina nuestro juego.

Risks and challenges

An asteroid could hit earth, disrupting the planet's electro-magnetic field and rendering all computers useless paperweights. If that happens, we may be late on shipping the game. Of course, if you know anything about our team, I wouldn't count us out, even then. Otherwise, if we make our goal and barring any unforeseen asteroid collision, we're going to get you your game (and other awesome rewards) - and it's going to be on time. We've completed two successful Kickstarter campaigns in 2013 and 2015 and successfully delivered. The goals we've mapped our here and the rewards we've promised are fully within our scope of being able to complete on time.
***
Un asteroide puede caer en el planeta interrumpiendo el campo-magnético, convirtiendo todas las computadoras en pisapapeles. Si eso pasa tal vez estemos tarde en enviar los juegos. Claro que si sabes algo de nuestro equipo, sabes que ni eso no nos atrasaría. Si llegamos a nuestra meta y también evitamos que un asteroide no nos evite que te enviemos tus juegos ( y otros premios geniales) te aseguramos que toda tu mercancía te llegara a tiempo. Hemos completado 2 campañas de Kickstarter exitosas en 2013 y 2015 y todo fue enviado a tiempo.
Las metas que hemos trazado aquí y los premios que hemos prometido están completamente en nuestra habilidad de ser completados a tiempo.

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    Back us now, get "AzTech: The Story Begins" (Chapter 1) and "AzTech: Meet the Maya" (Chapter 2) when they come out! Available for iPad, Mac and Windows. Will retail for $1.99 - get it now for less!

    Also, as part of our Kickstarter "get one, give one," we will donate one individual license for a low-income student.

    ***
    Patrocinanos ahora, recibe “ AzTech: The Story Begins” ( capitulo 1) y “AzTech: Meet the Maya” ( capitulo 2) cuando salgan! Disponible para iPad, Mac y Windows. ¡A la venta por $1.99- agarralo ahora por menos!

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    Recibe acceso beta a “AzTech Games: Capitulo 1 y 2” antes que todos. Disponible para iPad, Mac y Windows

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    Get a high quality print of one of the original pieces of artwork in the game. Choose from one of 4 pieces of artwork.

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    Recibe una copia de alta calidad de una de nuestras piezas de arte original del juego. Escoge una de cuatro piezas.

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    Level 6: You Look Familiar

    Commission a character. Our artists will make you or someone you choose a part of our digital world as we add you in as a non-playable character. We'll also send you a signed print by the artist. This reward has sold out every time.

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    Nuestros artistas te haran a ti o alguien que conoces parte de nuestro mundo digital cuando te hagan uno de nuestros personajes extras en el juego. También te enviaremos una copia autografiada por el artista. Este premio se ha vendido por completo cada vez.

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    Level 7: All-Time High Score

    You'll be an invited guest on the "More Than Ordinary" podcast - and we'll bring the podcast to you! AnnMaria and Maria will travel to your city (U.S. only.) for a special podcast episode. Plus you'll get special credit as "world's most amazing producer" or "master of the gaming universe" or whatever reasonably snazzy title you like and will be invited to drop in on a remote game design meeting and share your thoughts on what you'd like to see in AzTech.

    Also as part of our "get one, give one," we will donate five school licenses to a low-income school or afterschool program.

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    Serás el/la invitado(a) especial en nuestro podcast "More Than Ordinary" - ¡y nosotros te traemos el podcast a ti! AnnMaria y Maria viajarán a tu ciudad (solamente dentro de los Estados Unidos) para un capítulo especial de nuestro podcast. Además, recibirás un reconocimiento especial como "el/la mejor productor(a) del mundo" o "el/la experto(a) del universo de los videojuegos" o cualquier título vistoso que gustes. También serás invitado(a) para asistir remotamente una junta de diseño del juego y compartir tus ideas sobre lo que te gustaría ver en AzTech.

    También como parte de nuestro Kickstarter “get one, give one” (compra uno, da uno) donaremos una licencia individual a una escuela de bajos recursos o programa despues de escuela.

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    Level 8: Video Game Hall of Fame

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    We'll also provide an annual game license to a low income school in your honor forever.

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    En busca de Maria y AnnMaria. Serás el/la invitado(a) especial en nuestro podcast "More Than Ordinary" - ¡y nosotros te traemos el podcast a ti! AnnMaria y Maria viajarán a tu ciudad (¡a cualquier lugar del mundo!) para un capítulo especial de nuestro podcast.

    También proveeremos una licencia de juego anual para una escuela de bajos recursos en tu honor para siempre.

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