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Un jeu de figurines au 54mm, dans un univers med-fantasy où évoluent des lions, des hyènes, des rhinocéros, des gnous anthropomorphes.
282 backers pledged €62,298 to help bring this project to life.

1er Stretch Goal Social!!!

Posted by TGCM Création (Creator)
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Salut à tous,

Le premier Stretch Goal social est tombé!!!

Vous êtes désormais 200 à participer au financement de ce grand projet qu'est Khârn-Âges...

Comme promis voici le profil de la Goulue Sombre débloqué! À noter que les 4 stretch goals sociaux permettent de débloquer des profils exclusifs au Kickstarter.

Pour la petite histoire, la Guilde Noire est née de la véhémence absurde de Kharl VI, le roi de des Khârns qui siège sur le trône tant convoité de King-Khârns. 

Il a décrété un jour, où le bruit des colporteurs et des badauds le perturbait plus qu'à son habitude depuis sa chambre dans la plus haute tour du palais, que les marchands et les commerçants ne seraient plus les bienvenus à la capitale.

Frustrés et plutôt revanchards, les plus éminents représentants de l'ordre du commerce se sont rapidement ligués à force de réunions secrètes (durant lesquelles, la tête de leur monarque ayant finie dans biens des endroits peu recommandables au cours des discussions); et ont en conclusion, décidé que si le pouvoir en place ne voulait plus d'eux, il n'avaient qu'à "taxer" ceux qui voulaient se rendre à la capitale.

De fil en aiguille, cette organisation secrète s'est développée et a fini par devenir une entité de poids avec laquelle il fallait compter. 

La Guilde Noire était née.

Un code a très vite été mis en place, afin de réguler les nouvelles recrues attirées par l'appât du gain et de gérer les quelques exactions qui se perpétuaient joyeusement en son nom.

En quelques années, la Guilde Noire est devenue une entité avec laquelle les habitants de Safar ont appris à composer, comme un impôt supplémentaire, ses "droits de passages" sont devenus une imposition légale comme nos "péages d'autoroutes", parce que le roi a pensé un jour que ce n'était pas à lui de s'inquiéter de ce genre de perturbations...

Il existe, bien sûr, de nombreux représentants célèbres de cette guilde, Mathis, Gakère, Barbathos, Sukh et Kaïto, Silfard que vous découvrez dans "L'Embrasement" sont de ceux-là, mais elle est surtout composée de renégats, qui, déçus par les forces vives de leur nation ont préféré rejoindre une organisation qui les écoutait.

Cette faction, puisque s'en est une à part entière, n'est pas composée de tous les profils des différents peuples de Safar, mais regroupe nombre de génériques et de personnages de hauts rangs. Sa force réside dans la diversité de ses membres et le poids de son code.

Les profils qui sont débloqués via ces "Stretch Goals sociaux" vous permettront de jouer la Guilde Noire en avant première, et je l'espère viendront s'étoffer avec de nombreux autres profils  à l'avenir.

Voici les caractéristiques de la Goulue Sombre, Niveau 1, qui coûte 55 Kouronnes avec une limitation de 2.

Merci à tous de croire en ce projet, il est le fruit de notre passion, le résultat de votre envie d'y jouer et de le faire vivre!

***************

Hello everyone,

The first Social Stretch Goal is done.

You are now 200 backers, supporting us in this great project that is Khârn-Âges ...

As promised here is the profile of the Dark Greedy you all just unlocked! The profiles offered through the 4 social stretch goals are exclusive to this KIckstarter.

For the record, the Black Guild was born out of the absurd vehemence of Kharl VI, the king of Khârns who sits on the coveted throne of King-Khârns. 

He decreed one day (sitting in his room in the highest tower of the palace, when the noise from peddlers and onlookers disturbed him more than usual) , that merchants and traders would no longer be welcomed in the capital.

Frustrated and rather revengeful, the most eminent representatives of the order of merchants quickly united through secret meetings (one must know that during their discussions, the head of their monarch, ended up in more tan one bad place) , and concluded that if the power in place wanted to deal with them no more , they only had to "tax" those who wanted to go to the capital.

One thing leading to another, this secret organization developed and eventually became a weighty entity to be reckoned with. 

The Black Guild was born.

A code was quickly put in place, to regulate new recruits attracted by the greed and manage the few abuses that were perpetuated in the Guild's name.

Within a few years, the Black Guild became an entity with which the inhabitants of Safar have learned to deal, as an additional tax, its "rights of entering" became a legal imposition as our" motorway tolls ", because the King once thought that it was not his place to worry about this kind of disturbances ...

There are, of course, many famous representatives of this guild, Mathis, Gakère, Barbathos, Sukh and Kaïto, Silfard that you may discover further are of these, but it is especially composed of renegades, who disappointed by the living forces of their nation preferred to join an organization which listened to them.

This faction is not made from all profiles of the different peoples of Safar, but includes many generics and high-ranked characters. Its strength lies within the diversity of its members and the weight of its code.

The profiles that are unlocked via these "Social Stretch Goals" will allow you to play the Black Guild in preview, and I hope others will join.

Here are the characteristics of the Dark Greedy level 1 who costs 55 Krowns and has a limitation of 2.

Thank you all for believing in this project, it is the result of our passion, the result of your desire to play and bring it to life!

Vinss, Lionel Kerrien, and 8 more people like this update.

Comments

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    1. Kékéré on

      Un peu à la manière des Mercenaires dans Briskars, la Guilde Noire serait une faction à part entière et permettrait de jouer dans un mm Fer de Lance des figs de dfftes factions?!
      C'est rudement tentant ça pr le coup!!!