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A Dungeon Crawler board game for 1 to 6 players. The game includes several game modes. An innovative game system.
2,478 backers pledged €242,553 to help bring this project to life.

HOW TO GENERATE QUESTS / PLAYING CAMPAIGNS

Posted by Ludic Dragon Games (Creator)
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HOW TO GENERATE QUESTS / PLAYING CAMPAIGNS  

Hi there! Today I´ll show you how you can create your own quests easily and quickly. Let’s see… First of all I´d like to insist on the fact that DUN allows you to create perfectly balanced quests in 5 minutes. You don´t need to test a quest to see whether it´s balanced or not. You can use DUN’s Adventure Sheet or simply improvise a quick map on a notebook. As long as you respect the restrictions we give you, everything will be fine. 

For example: for a game with 3 heroes you must use 6 rooms (4 average ones (up to 6x6 squares), 1 large and 1 final room with the heroes’ goal. You must also use 6 corridors (they should be approximately 6x2 squares, but don’t need specific measures). Then you will place 3 pieces of furniture and 3 special elements on different places in the map (choosing where is up to you). Finally, you must choose a faction for the DP. And that´s it! You can watch our YouTube video “How to generate and play a quick game with Dungeon Universalis" for further info.  

Additionally, if you want to create a game for a different number of heroes you must accordingly change the number of each kind of section, carefully keeping the same proportion. If you want to create a bigger map, you can do it, but the heroes will get a proportional compensation in gold pieces to acquire magic objects, pets and mercenaries. All these rules are detailed in a full chapter of the rulebook, as you will see.  

On the other hand, regarding the campaign system, it can be applied to your own quests and adventures, allowing you to create your own campaigns as well. As long as you follow all the campaign rules (in what regards to events, places and services, serious injuries, kinds of territories, etc..) you will be able to create your own backgrounds and maps. In our campaign, the DP gets a number of points to spend on spies, assassins and warriors that will hamper the heroes’ advance as they travel around the map. The movement and behavior of those characters is not established by the campaign system but will be specific of our campaign. Similarly, nothing stops you from adding new contents and events as long as you follow the basic campaign rules provided by us.  

DUN’s Adventure Sheet
DUN’s Adventure Sheet

CÓMO CREAR AVENTURAS / JUGAR CAMPAÑAS  

Hola, hoy vengo a hablaros un poco del tipo de aventuras y campañas que pueden crearse con DUN. Veamos, en primer lugar, os indico que el sistema de generación de aventuras es el que se puede emplear para idear aventuras en cinco minutos sin riesgo de estar desequilibrado. Sí, eso es. No hace falta testear una aventura para saber que estará equilibrada. Podéis coger la plantilla de Hoja de Aventura que ofreceré para rellenar, o simplemente improvisar en una hoja de papel. Mientras cumpláis los requisitos exigidos, no habrá ningún problema. Crearéis una partida divertida y equilibrada, seguro. 

Os explico, por ejemplo. Para una partida con 3 héroes, deben colocarse 6 salas (4 de tamaño normal, de hasta 6x6 casillas de superficie; 1 de tamaño grande y 1 denominada principal, donde se halle el objetivo). A su vez, deberéis incluir 6 pasillos (de un tamaño aproximado de 6x2 casillas, no tiene por qué ser exacto). Además, deberás colocar 3 elementos de mobiliario y 3 especiales (con sus respectivas cartas). Por último, selecciona la facción que usará el Jugador Oscuro… ¡y a jugar! Podéis ver en nuestro canal de Ludic Dragon el vídeo “How to generate and play a quick game with Dungeon Universalis", donde jugamos una partida completa de esta manera, con una persona inventándose la aventura en una hoja de talonario y jugando inmediatamente. ¡Y el final de aventura fue épico! 

 Por supuesto, si quieres que participen más héroes, se debe ampliar el número de secciones. Si quieres reducir los héroes, debes bajar el número de secciones. Si quieres que haya más secciones de las que corresponden por héroe, estos reciben compensación en monedas para invertir en objetos o acompañantes. Todo esto está regulado en la página del reglamento dedicada a la generación de aventuras. 

 Por otro lado, respecto al sistema de campaña, he de indicar que una cosa es el sistema de campaña, común a nuestras aventuras y a las que os queráis inventar basándoos en él, y otra la campaña que ofreceremos. Es decir, lo que es necesario es que las directrices del sistema de campaña se cumplan en todo momento (cartas de eventos, cartas de lugares, heridas y lesiones que permanecen, tipos de territorios, etc.). Si cumples esas reglas, puedes crear tus propios trasfondos o detalles. Por ejemplo, en la campaña que nosotros ofrecemos, el Jugador Oscuro recibe ciertos puntos para invertir en espías, asesinos, guerreros que salirles al paso de los héroes en el mapa de campaña (independientemente de lo que suceda en cada aventura). De manera que el JO va moviendo determinados personajes en el mapa mientras los héroes viajan. Pero el movimiento de esos personajes del JO en el mapa no está regulado por el sistema de campaña, sino que es específico de la campaña que nosotros daremos. Del mismo modo que cualquier persona podrá coger un mapa de otro universo, y jugarlo con su historia propia y añadir lo que le parezca, ciñéndose a las reglas del sistema de campaña, y a partir de ahí idear lo que quiera.

Natanael, Tazer Floyd, and 46 more people like this update.

Comments

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    1. Doc on

      I have same question! Please, with solo-coop must be asomething similar!!!

    2. Jez Dedman on

      If you play co-op or solo, with no Dark Player, how does this influence a campaign, as you state the DP can buy spies, assassins etc to hamper the heroes around the map. Is there some AI in some way that still does this? Or deck of cards, dice rolls etc?